對於任何一款遊戲來說,如果沒有特別出色的玩法去吸引玩家,那麼就只能創造出那些足夠吸引玩家眼球的“看板娘”。但是這些浮於表面的,而我要的就是那些真正能夠讓我會心一笑的劇情,於是那種劇情上的反差感便會成為一種新穎的設計方式。
無論是通過角色的動機、行為還是情節的轉折,反差都能夠為遊戲體驗增添更多的情感層次和戲劇性,使玩家陷入遊戲的世界,思考角色的內心世界和故事的深層含義。
為了菈妮!我就要在這“發癲”
但是遊戲中最原汁原味的劇情以及最原本設計反倒更吸引我的注意,尤其是那些被劇情“玩壞”的女角色,當然不是真正意義上的“玩壞”,而是一種調侃和吐槽,讓遊戲裡的女角色有了不一樣的感覺。腦海中第一個浮現的就是女王那氣急敗壞的樣子,和我記憶中的完全不一樣。
其實我印象最為深刻的就是《艾爾登法環》裡的“梅琳娜”,作為魂系列的忠實玩家,歷代的“防火女”都給我留下了非常深刻的印象,她們會在我耳邊訴說世界的滄海桑田,細數歷史的物是人非。原本以為她會陪伴著我們,和我們噓寒問暖,但是“梅琳娜,我恨你像塊木頭……”,從遊戲最初到最後都沒有任何的情感表達,只知道讓我去這去那,為什麼就不肯表達內心的情感呢!是你逼我的“開癲”。
其實反觀另一位女主角“菈妮”那才是真正意義上的老婆,看似高冷的菈妮在深入瞭解之後,發現“菈妮”會和“褪色者”談天說地,所謂的高冷形象也在一字一句中化成了愛人的模樣,尤其是攜帶“嬌小菈妮”與“戴上戒指”的片段,讓我感受到了傲嬌的氣息,直接讓整個打打殺殺的世界觀中的有了不一樣的存在,這才是最具代表的“戀愛遊戲”,為了菈妮,我直接“開禱”。
以前玩過的一款國產獨立遊戲《ICEY》也給我同樣的感受,那時候二次元對我來說即是生命的一切,所以第一次在遊戲中看到白毛美少女時,我的身體不禁為之一振,不亞於初見霓虹老師的臉紅心跳。遊戲裡的旁白會在自己的耳邊不停地絮絮叨叨,彷彿自己的身後就有一位自以為是的圍觀大爺,不停地指手畫腳,要是我操控的女主角不按照他的意思,就會開啟吐槽模式。為此為了和這位旁白鬥智鬥勇,不惜讓自己手中的艾希受盡了苦難,被怪打死,被地形殺死……現在想想是不是有點抖S屬性。
不過玩到最後發現,被玩壞的其實是那所謂的旁白,而自己也被整個遊戲玩弄於股掌之間。要是能夠又重來一次的機會,我希望能夠好好地玩一玩這位白毛美少女,值得慶幸的是,在沉寂多年後的今天,她以一種從未設想的道路出現在我的眼前。隨著《派對之星》新版本“星浪潮”的推出,艾希時隔多年再一次握緊手中的劍進行戰鬥,再加上本身《派對之星》就是一款有趣的派對遊戲,而且還原汁原味地保留了她的動作與技能。尤其是那張聯動圖更是展現了她曼妙的身姿,俘獲了我的芳心。這一次讓叔叔我,好好地在遊戲中把玩把玩!
對不起,你的反差把我嚇壞了
如果說《艾希》那“玩壞”是玩家們之間的你情我願,那麼還有一些遊戲的已經將“玩壞”的階段提升到“嚇壞”,而這一次被玩壞的竟然是我自己。這就要點名表揚一下《消逝的光芒2》裡的“拉萬”,最初看預告片的時候感覺這位妹子看起來還不錯,說不定會成為這款遊戲的焦點,但是當遊戲中相同的場景出現的時候,你會發現揭開面具的那一瞬間,似乎喚醒了古神的降臨,我被嚇尿的不是那群醜陋的喪屍,而是眼前那張開盲盒後令人驚喜的臉,這就叫難怪要叫“消逝的光芒”,多看一眼自己就要原地螺旋爆炸。
好在有mod的存在,讓一切都變得美好起來。不過對於歐美廠商的那種審美,似乎早已在一聲聲自由中迷失了方向,尤其是這些年的女角色也變得越來越奇怪,《地平線》系列裡臃腫的埃洛伊,本來就很漂亮的臉模,為什麼遊戲裡的臉確實按照《植物大戰殭屍》裡的窩瓜捏的呢?如果說這些建模啥的都還好,但是劇情上開始“精神變態”的話,那又何必去在意遊戲裡的女角色,又何必去玩這一款遊戲?如果說mod可以改變我們所看到的女角色的樣貌,但在劇情上mod卻無能為力,因為那樣貌之下的“傲慢與愚蠢”無法改變。