【PC游戏】游戏中那些因剧情而改变人设的角色,这就是反差!


3楼猫 发布时间:2023-10-03 14:43:10 作者:Dark丶风俗君 Language

对于任何一款游戏来说,如果没有特别出色的玩法去吸引玩家,那么就只能创造出那些足够吸引玩家眼球的“看板娘”。但是这些浮于表面的,而我要的就是那些真正能够让我会心一笑的剧情,于是那种剧情上的反差感便会成为一种新颖的设计方式。

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无论是通过角色的动机、行为还是情节的转折,反差都能够为游戏体验增添更多的情感层次和戏剧性,使玩家陷入游戏的世界,思考角色的内心世界和故事的深层含义。

为了菈妮!我就要在这“发癫”

但是游戏中最原汁原味的剧情以及最原本设计反倒更吸引我的注意,尤其是那些被剧情“玩坏”的女角色,当然不是真正意义上的“玩坏”,而是一种调侃和吐槽,让游戏里的女角色有了不一样的感觉。脑海中第一个浮现的就是女王那气急败坏的样子,和我记忆中的完全不一样。

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其实我印象最为深刻的就是《艾尔登法环》里的“梅琳娜”,作为魂系列的忠实玩家,历代的“防火女”都给我留下了非常深刻的印象,她们会在我耳边诉说世界的沧海桑田,细数历史的物是人非。原本以为她会陪伴着我们,和我们嘘寒问暖,但是“梅琳娜,我恨你像块木头……”,从游戏最初到最后都没有任何的情感表达,只知道让我去这去那,为什么就不肯表达内心的情感呢!是你逼我的“开癫”。

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其实反观另一位女主角“菈妮”那才是真正意义上的老婆,看似高冷的菈妮在深入了解之后,发现“菈妮”会和“褪色者”谈天说地,所谓的高冷形象也在一字一句中化成了爱人的模样,尤其是携带“娇小菈妮”与“戴上戒指”的片段,让我感受到了傲娇的气息,直接让整个打打杀杀的世界观中的有了不一样的存在,这才是最具代表的“恋爱游戏”,为了菈妮,我直接“开祷”。

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以前玩过的一款国产独立游戏《ICEY》也给我同样的感受,那时候二次元对我来说即是生命的一切,所以第一次在游戏中看到白毛美少女时,我的身体不禁为之一振,不亚于初见霓虹老师的脸红心跳。游戏里的旁白会在自己的耳边不停地絮絮叨叨,仿佛自己的身后就有一位自以为是的围观大爷,不停地指手画脚,要是我操控的女主角不按照他的意思,就会开启吐槽模式。为此为了和这位旁白斗智斗勇,不惜让自己手中的艾希受尽了苦难,被怪打死,被地形杀死……现在想想是不是有点抖S属性。

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不过玩到最后发现,被玩坏的其实是那所谓的旁白,而自己也被整个游戏玩弄于股掌之间。要是能够又重来一次的机会,我希望能够好好地玩一玩这位白毛美少女,值得庆幸的是,在沉寂多年后的今天,她以一种从未设想的道路出现在我的眼前。随着《派对之星》新版本“星浪潮”的推出,艾希时隔多年再一次握紧手中的剑进行战斗,再加上本身《派对之星》就是一款有趣的派对游戏,而且还原汁原味地保留了她的动作与技能。尤其是那张联动图更是展现了她曼妙的身姿,俘获了我的芳心。这一次让叔叔我,好好地在游戏中把玩把玩!

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对不起,你的反差把我吓坏了

如果说《艾希》那“玩坏”是玩家们之间的你情我愿,那么还有一些游戏的已经将“玩坏”的阶段提升到“吓坏”,而这一次被玩坏的竟然是我自己。这就要点名表扬一下《消逝的光芒2》里的“拉万”,最初看预告片的时候感觉这位妹子看起来还不错,说不定会成为这款游戏的焦点,但是当游戏中相同的场景出现的时候,你会发现揭开面具的那一瞬间,似乎唤醒了古神的降临,我被吓尿的不是那群丑陋的丧尸,而是眼前那张开盲盒后令人惊喜的脸,这就叫难怪要叫“消逝的光芒”,多看一眼自己就要原地螺旋爆炸。

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好在有mod的存在,让一切都变得美好起来。不过对于欧美厂商的那种审美,似乎早已在一声声自由中迷失了方向,尤其是这些年的女角色也变得越来越奇怪,《地平线》系列里臃肿的埃洛伊,本来就很漂亮的脸模,为什么游戏里的脸确实按照《植物大战僵尸》里的窝瓜捏的呢?如果说这些建模啥的都还好,但是剧情上开始“精神变态”的话,那又何必去在意游戏里的女角色,又何必去玩这一款游戏?如果说mod可以改变我们所看到的女角色的样貌,但在剧情上mod却无能为力,因为那样貌之下的“傲慢与愚蠢”无法改变。

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