【時空叛客】好評如潮的橫版闖關遊戲究竟有啥魔力?


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 16:29:35 作者:【無月白熊】 Language

2024年1月24日,一款名為《時空叛客》的復古風橫版闖關遊戲,在發售之初,就獲得了千條達98%的好評如潮。直至26日,這個數據已經變為了2674條。

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而一看國區語言的評論,只有13條(100%好評),這款在國外獲得如此多優良評價的遊戲,如果真的好玩,不應該讓它的光輝埋沒在沙子裡。於是,我有了體驗一下這個遊戲,寫下一篇簡單評測的打算。

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先給出結論,如果說這款遊戲開創了什麼時代,達到了什麼樣的高度,劇情如何曲折,那我覺得這種評論多少有點扯淡。它能收穫到如此多好評的原因,在我看來,就是遊戲中的每一個點,它都用心去做了,這就使整個遊戲的遊玩體驗非常舒服。

所以,即便整個遊戲流程僅僅有3~4個小時,但整體的冒險感是舒適的,每個關卡設計,也都是有新意,不會讓玩家感到疲倦的。

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整體《時空判客》能到達8~8.5分的感覺,並不是必須要購買遊玩的“神作”,但如果你喜歡橫版過關遊戲,那麼購買它,你絕不會覺得“買虧了”。

豐富的動作設計

在橫版動作遊戲中,《時空判客》融入了非常多的戰鬥機制。除了基礎的黃色歎號攻擊可以用公文包格擋彈反,紅色歎號攻擊需通過閃避躲閃這種常規設計外。

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遊戲還引入了擊敗敵人可以獲得不同槍械,護盾敵人僅能通過棒子和槍械攻擊才能破盾等機制。這些機制的引入,順序非常合理,這使得我在體驗遊戲時,前期以為它只是一個橫版通關的輕動作遊戲,隨著不同機制的引入,在敵人之中閃賺騰挪,格擋反擊,打出不同槍械連招、棍棒終結等動作,整體遊玩的爽感非常高。

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整體遊玩體驗有種使用石頭剪刀布按順序破除敵人機制的感覺,就像打了一場音遊。

而除了這些遠程,近戰,棍棒的基礎攻擊動作,在擊敗Boss後,也會獲得Boss所代表能力的異常能力,例如用重力手提包砸在地面上,使周圍敵人都受到反重力衝擊。

或者呼喚一隻巨手,一拳打飛面前的全部敵人。

甚至掏出雙槍,向左右兩方的敵人進行掃射。

也正是因為遊戲有多種動作機制,且是緩緩加入主角的能力槽的,整體遊玩起來新鮮感非常足,後續逐漸增強的敵人,也並沒有給我帶來什麼挫敗感了。

而且遊戲的難度設計的也非常合理。

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它的遊戲其實是頗具難度的,在關卡後期,角色可能會反覆死亡。但是它給玩家的存檔點非常密集,比如說一個Boss雖然只有一管血,但隨著新階段的開啟,如果玩家死亡,那麼還會從滿血的新階段開始。

如果是普通關卡,也不會讓玩家從頭開始,而是從死亡的某個難點開始,絕不讓玩家做重複勞動。甚至玩家新購買了天賦,開了某個地點的寶箱,然後角色陣亡了。

那麼雖然人物看似是回到了原點,但開啟的寶箱,購買的天賦是已經完成的狀態,不會刁難玩家,讓你再去做一遍。

這也是整個遊戲遊玩起來異常舒適的原因,它在這些小細節上做的的確照顧玩家。

奇幻不詭異的關卡

《時空判客》的關卡設計,在我看來就是奇幻,但並不詭異。

那種充滿想象力的關卡表現,配合復古的畫風,有種很奇特的感覺。

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在第一個關卡中,主角經常要面臨重力方向轉變,使普通的走廊變化為需要不停跳躍攀爬的高塔。

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而在下一個關卡中,身邊則有了一個想要找到自己媽媽的小女孩跟隨。

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後續則會出現異常物巨手追命!變成了經典的追擊型關卡。

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故事繼續,為了擊落目標飛艇,獲得異常物,玩家需要再樓宇之間,踢飛嘴硬的偽裝者首領。雖說是踢飛,但又真的不能將他踹下樓頂,否則任務同樣會宣告失敗。平臺跳躍之間,你還要考慮踹飛這個累贅的時機。

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基本每個關卡都有不同的主題!這一點非常難得。

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對了,遊戲的整體臺詞對話風格也是詼諧有趣的。你經常需要通過安慰或激怒一些NPC,來獲得重要的情緒資源,為你解鎖後續的能力。

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當然,遊戲名為《時空叛客》,故事自然與輪迴與時間有關。

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在第一二章故事,進行了一場線性的冒險後,故事的伏筆就將開始回收,你扮演的特工,將通過穿梭時空,試圖去修正自己曾經犯下的錯誤。

這一部分的故事牽涉到結局,還蠻有趣的,感興趣可以搜搜視頻,或者自己買個玩玩,這裡就不做劇透了。

結語:《時空叛客》是一款製作用心,動作、關卡設計都相當豐富的遊戲。雖然達不到神作的標準,但憑藉整體順滑的遊玩體驗,配得上這個98%的好評如潮。


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