【时空叛客】好评如潮的横版闯关游戏究竟有啥魔力?


3楼猫 发布时间:2024-01-27 16:29:35 作者:【无月白熊】 Language

2024年1月24日,一款名为《时空叛客》的复古风横版闯关游戏,在发售之初,就获得了千条达98%的好评如潮。直至26日,这个数据已经变为了2674条。

【时空叛客】好评如潮的横版闯关游戏究竟有啥魔力?-第0张

而一看国区语言的评论,只有13条(100%好评),这款在国外获得如此多优良评价的游戏,如果真的好玩,不应该让它的光辉埋没在沙子里。于是,我有了体验一下这个游戏,写下一篇简单评测的打算。

【时空叛客】好评如潮的横版闯关游戏究竟有啥魔力?-第1张

先给出结论,如果说这款游戏开创了什么时代,达到了什么样的高度,剧情如何曲折,那我觉得这种评论多少有点扯淡。它能收获到如此多好评的原因,在我看来,就是游戏中的每一个点,它都用心去做了,这就使整个游戏的游玩体验非常舒服。

所以,即便整个游戏流程仅仅有3~4个小时,但整体的冒险感是舒适的,每个关卡设计,也都是有新意,不会让玩家感到疲倦的。

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整体《时空判客》能到达8~8.5分的感觉,并不是必须要购买游玩的“神作”,但如果你喜欢横版过关游戏,那么购买它,你绝不会觉得“买亏了”。

丰富的动作设计

在横版动作游戏中,《时空判客》融入了非常多的战斗机制。除了基础的黄色叹号攻击可以用公文包格挡弹反,红色叹号攻击需通过闪避躲闪这种常规设计外。

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游戏还引入了击败敌人可以获得不同枪械,护盾敌人仅能通过棒子和枪械攻击才能破盾等机制。这些机制的引入,顺序非常合理,这使得我在体验游戏时,前期以为它只是一个横版通关的轻动作游戏,随着不同机制的引入,在敌人之中闪赚腾挪,格挡反击,打出不同枪械连招、棍棒终结等动作,整体游玩的爽感非常高。

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整体游玩体验有种使用石头剪刀布按顺序破除敌人机制的感觉,就像打了一场音游。

而除了这些远程,近战,棍棒的基础攻击动作,在击败Boss后,也会获得Boss所代表能力的异常能力,例如用重力手提包砸在地面上,使周围敌人都受到反重力冲击。

或者呼唤一只巨手,一拳打飞面前的全部敌人。

甚至掏出双枪,向左右两方的敌人进行扫射。

也正是因为游戏有多种动作机制,且是缓缓加入主角的能力槽的,整体游玩起来新鲜感非常足,后续逐渐增强的敌人,也并没有给我带来什么挫败感了。

而且游戏的难度设计的也非常合理。

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它的游戏其实是颇具难度的,在关卡后期,角色可能会反复死亡。但是它给玩家的存档点非常密集,比如说一个Boss虽然只有一管血,但随着新阶段的开启,如果玩家死亡,那么还会从满血的新阶段开始。

如果是普通关卡,也不会让玩家从头开始,而是从死亡的某个难点开始,绝不让玩家做重复劳动。甚至玩家新购买了天赋,开了某个地点的宝箱,然后角色阵亡了。

那么虽然人物看似是回到了原点,但开启的宝箱,购买的天赋是已经完成的状态,不会刁难玩家,让你再去做一遍。

这也是整个游戏游玩起来异常舒适的原因,它在这些小细节上做的的确照顾玩家。

奇幻不诡异的关卡

《时空判客》的关卡设计,在我看来就是奇幻,但并不诡异。

那种充满想象力的关卡表现,配合复古的画风,有种很奇特的感觉。

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在第一个关卡中,主角经常要面临重力方向转变,使普通的走廊变化为需要不停跳跃攀爬的高塔。

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而在下一个关卡中,身边则有了一个想要找到自己妈妈的小女孩跟随。

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后续则会出现异常物巨手追命!变成了经典的追击型关卡。

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故事继续,为了击落目标飞艇,获得异常物,玩家需要再楼宇之间,踢飞嘴硬的伪装者首领。虽说是踢飞,但又真的不能将他踹下楼顶,否则任务同样会宣告失败。平台跳跃之间,你还要考虑踹飞这个累赘的时机。

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基本每个关卡都有不同的主题!这一点非常难得。

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对了,游戏的整体台词对话风格也是诙谐有趣的。你经常需要通过安慰或激怒一些NPC,来获得重要的情绪资源,为你解锁后续的能力。

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当然,游戏名为《时空叛客》,故事自然与轮回与时间有关。

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在第一二章故事,进行了一场线性的冒险后,故事的伏笔就将开始回收,你扮演的特工,将通过穿梭时空,试图去修正自己曾经犯下的错误。

这一部分的故事牵涉到结局,还蛮有趣的,感兴趣可以搜搜视频,或者自己买个玩玩,这里就不做剧透了。

结语:《时空叛客》是一款制作用心,动作、关卡设计都相当丰富的游戏。虽然达不到神作的标准,但凭借整体顺滑的游玩体验,配得上这个98%的好评如潮。


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