肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 05:45:22 作者:屠影 Language

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。

希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。 

前言

今天想要給大家介紹是這款《Dragon is dead》(中文名暫譯:屠龍行動)。

坦白而言,我之前把它加入願望單的理由是以為它是一款美術爆炸的銀河城遊戲。但直到後面我真正遊玩之後,才發現它其實是一款固定流程的肉鴿刷寶遊戲。

雖然與期望不符,但我還是對其意外上癮,而且在遊戲中看到了許多佳作的影子,比如《小骨:英雄殺手》《惡魔城》《暗黑破壞神2》《暗黑破壞神4》等,所以迫不及待想和大家分享,於是有了今天這一期測評。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第0張

魔劍士在城堡內閃避的動作像極了月下圓舞曲中的阿卡魯多


警告:本作暫不支持中文

奪目的美術

Dragon is dead》是開發商Team Suneat的第二款作品,他們的前作是《刀鋒戰神》(一款賽博龐克風格的動作rougelite遊戲)。

本作最大的亮點首先是極其精緻的像素美術風格,不管是被腐化的森林、破敗的荒原、肅穆的教堂還是陰森的礦洞,每一個場景都搭建的非常精美,甚至有城鎮內巡邏和休息的士兵也刻畫的栩栩如生。魔劍士在城堡內閃避的動作像極了月下圓舞曲中的阿卡魯多。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第1張

透過屏幕,你或許能夠通過一個又一個像素點感受到營地士兵的疲勞和絕望,遍地殘肢和血漿的粘稠感以及電流在敵人身上擴散的嗡嗡聲。

我個人最喜歡遊戲中形態各異,千奇百怪的怪物們,不管是扭曲的血肉殭屍、爬行的團塊還是陰險的侏儒獵手,都在陰暗風格的像素美術加持下顯得足夠獵奇和邪惡(雖然和瀆神1比還是差了點味道)。

遊戲中每個Boss都配置了單獨的過場動畫,搭配獨特的機制,使得每一位都逼格滿滿,給我留下了深刻的印象,其實不少都讓我陷入一番苦戰。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第2張

總的來說,本作在美術資源上,確實是下足了功夫,充滿誠意。

另類的Rougelite

本作的核心玩法是需要玩家操縱角色(目前有魔劍士和狂戰士),踏上一場消滅邪惡的道路,通過與怪物們戰鬥來升級和獲取裝備,並收集寶物、組成羈絆來不斷提升戰鬥力,最終擊敗多位不同的Boss。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

但玩家每次死亡之後,等級、技能、靈魂寶石和寶物都會被清空,只留下揹包中的裝備、藥水和魔石,然後沿著既定的道路重新出發。

本作的肉鴿元素和《小骨:英雄殺手》的機制非常接近。

玩家需要達成關卡右上角的殺敵數才能前往下一關卡,並且在隨機出現的兩種寶箱中進行選擇,有可能是提供局內永久加成的靈魂寶石、滿箱的貨幣,也可能是三選一的寶物。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

每一個寶物上除了本身自帶的效果,還會附帶兩個“羈絆”元素,通過實現不同階段的組合,角色將在局內獲得不同的加成。

而貨幣則是在每個區域的休息點用於購物,購買刷新隨機出現的飾品、食物、寶物和技能。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

遊戲中殺死敵人和開啟寶箱都會隨機掉落裝備,殺死Boss將必定掉落傳奇裝備和隨機符文(符文用於打造傳奇裝備)。每件傳奇裝備都有唯一的強大特效。這一點更加接近《暗黑破壞神2》。

每一件掉落的裝備都會附帶隨機詞條,不合適的詞條還可以通過遊戲中的鐵匠進行重新打造。而這就構成了本作最大的樂趣——打造一身極品裝備。

相信接觸過刷寶遊戲的玩家都知道這套機制的快樂所在。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

而本作的技能樹系統則更加貼近《暗黑4》的設定,有基礎、核心、輔助、掌握、終極的技能劃分,玩家可以通過殺敵升級來逐步學習高等級的技能。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

綜上所述,本作圍繞裝備、戰利品和技能打造了一個簡單上頭的玩法循環。如果你是喜歡肉鴿和刷寶類的玩家,那麼將兩者進行了新奇組合的本作值得一試。

未來可期

由於本作仍處於EA階段,所以在我接近12個小時的遊戲體驗中也確實感受了諸多不足,存在很大的提升空間,未來可期。

前期坐牢

由於本作目前的局外成長只限於裝備和藥水,這就導致一開始的人物強度較低,加上游戲Boss難度不低,新手玩家容易在前兩關的Boss卡上不少時間。

如果想打造強力的BD,那麼圍繞第一件強力的傳奇裝備謀劃是最好的選擇。但傳奇裝備前期必須擊殺Boss才能掉落,所以如果玩家一直沒能首殺boss,就相對容易陷入坐牢的窘境。(製作團隊正在著手調整該問題)

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

而如果玩家在前期快速地獲取到強力的裝備,那麼你很快將享受到本作的樂趣,探索一塊塊神秘的區域,邂逅不同的NPC,解鎖不同的功能和資源,來構築你的終極BD。

內容偏少

從我個人的體驗來看,當前版本的最佳體驗主要集中在前6-10個小時,即初次通關第八塊區域前後。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

黑霧覆蓋的區域為未開發內容


在這個時間段內,玩家將慢慢完善自己的流派BD,並逐步解鎖遊戲目前的全部功能,開始嘗試用心儀的BD實現通關。相信我,通過不斷的努力,第一次擊敗最終Boss通關的感覺無與倫比!

但從之後的難度2開始,怪物傷害過高,生存屬性難堆,很容易出現玩家強度跟不上怪物強化的速度,難度1構築的BD舉步維艱。這就導致該階段的玩家會出現第一難度亂殺,第二難度狂死的尷尬情況,遊戲體驗很差。

所以從第二難度開始的數值和難度如何平衡,就成為了本作後續開發的核心。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

BD構築深度不足

在本作的BD構築部分中,當前主要在兩個部分存在關鍵問題:遺物和技能

遺物

本作的遺物絕大多數圍繞數值變化,而不是像傳奇裝備一樣能夠對遊戲體驗造成顛覆性改變。雖然理解可能是為了突出本作刷裝備的核心玩法,但個人還是感覺比較可惜。

技能

技能系統出現了重複度偏高,深度有限的問題。比如魔劍士的終極技能三系分別是閃電風暴、火雨和冰雹雨,基礎技能則是不同屬性的普攻強化,加上關鍵技能只有最多2種強化路徑,這些因素使得本作的技能選擇上缺乏變化。可能你最大的區別就是放火、放冰或者放電。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

BD構築深度不足的因素導致可重複遊玩體驗大打折扣,是我認為本作的最大缺點。

其他問題

諸如暫不支持改鍵,特殊情況下閃避無法正常使用,重置技能會吞掉局內道具給的技能點、部分情況下道具卡在半空和人物移動不暢等許多問題,生命值類裝備特效重複觸發等等。

不過從製作組近期頻繁更新的速度來看,還是很有誠意的。

肉鴿刷寶丨小骨+暗黑破壞神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA測評-第3張

通過重複更換該盔甲,能夠自動回滿生命值


總結

在美術方面令人印象深刻,肉鴿和刷寶融合的另類體驗,能夠看到不少優秀作品的影子,但意外融合的不錯。算是一款外表華麗的空心巧克力,初見傾心,但缺乏回味。

可惜目前仍有不小的提升空間,建議加入願望單觀望,尤其是等一個官中!

亮點

·精美的像素美術

·印象深刻的boss戰

·手感在線

不足

·暫不支持中文

·難度過渡不平滑

·BD構築深度不足

·內容偏少

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。


附更新路線圖

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