肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评


3楼猫 发布时间:2024-06-20 05:45:22 作者:屠影 Language

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,当然其中一定会有口味上的区别。

希望能自己能“以身试毒”,然后诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。 

前言

今天想要给大家介绍是这款《Dragon is dead》(中文名暂译:屠龙行动)。

坦白而言,我之前把它加入愿望单的理由是以为它是一款美术爆炸的银河城游戏。但直到后面我真正游玩之后,才发现它其实是一款固定流程的肉鸽刷宝游戏。

虽然与期望不符,但我还是对其意外上瘾,而且在游戏中看到了许多佳作的影子,比如《小骨:英雄杀手》《恶魔城》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神4》等,所以迫不及待想和大家分享,于是有了今天这一期测评。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第0张

魔剑士在城堡内闪避的动作像极了月下圆舞曲中的阿卡鲁多


警告:本作暂不支持中文

夺目的美术

Dragon is dead》是开发商Team Suneat的第二款作品,他们的前作是《刀锋战神》(一款赛博朋克风格的动作rougelite游戏)。

本作最大的亮点首先是极其精致的像素美术风格,不管是被腐化的森林、破败的荒原、肃穆的教堂还是阴森的矿洞,每一个场景都搭建的非常精美,甚至有城镇内巡逻和休息的士兵也刻画的栩栩如生。魔剑士在城堡内闪避的动作像极了月下圆舞曲中的阿卡鲁多。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第1张

透过屏幕,你或许能够通过一个又一个像素点感受到营地士兵的疲劳和绝望,遍地残肢和血浆的粘稠感以及电流在敌人身上扩散的嗡嗡声。

我个人最喜欢游戏中形态各异,千奇百怪的怪物们,不管是扭曲的血肉僵尸、爬行的团块还是阴险的侏儒猎手,都在阴暗风格的像素美术加持下显得足够猎奇和邪恶(虽然和渎神1比还是差了点味道)。

游戏中每个Boss都配置了单独的过场动画,搭配独特的机制,使得每一位都逼格满满,给我留下了深刻的印象,其实不少都让我陷入一番苦战。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第2张

总的来说,本作在美术资源上,确实是下足了功夫,充满诚意。

另类的Rougelite

本作的核心玩法是需要玩家操纵角色(目前有魔剑士和狂战士),踏上一场消灭邪恶的道路,通过与怪物们战斗来升级和获取装备,并收集宝物、组成羁绊来不断提升战斗力,最终击败多位不同的Boss。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

但玩家每次死亡之后,等级、技能、灵魂宝石和宝物都会被清空,只留下背包中的装备、药水和魔石,然后沿着既定的道路重新出发。

本作的肉鸽元素和《小骨:英雄杀手》的机制非常接近。

玩家需要达成关卡右上角的杀敌数才能前往下一关卡,并且在随机出现的两种宝箱中进行选择,有可能是提供局内永久加成的灵魂宝石、满箱的货币,也可能是三选一的宝物。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

每一个宝物上除了本身自带的效果,还会附带两个“羁绊”元素,通过实现不同阶段的组合,角色将在局内获得不同的加成。

而货币则是在每个区域的休息点用于购物,购买刷新随机出现的饰品、食物、宝物和技能。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

游戏中杀死敌人和开启宝箱都会随机掉落装备,杀死Boss将必定掉落传奇装备和随机符文(符文用于打造传奇装备)。每件传奇装备都有唯一的强大特效。这一点更加接近《暗黑破坏神2》。

每一件掉落的装备都会附带随机词条,不合适的词条还可以通过游戏中的铁匠进行重新打造。而这就构成了本作最大的乐趣——打造一身极品装备。

相信接触过刷宝游戏的玩家都知道这套机制的快乐所在。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

而本作的技能树系统则更加贴近《暗黑4》的设定,有基础、核心、辅助、掌握、终极的技能划分,玩家可以通过杀敌升级来逐步学习高等级的技能。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

综上所述,本作围绕装备、战利品和技能打造了一个简单上头的玩法循环。如果你是喜欢肉鸽和刷宝类的玩家,那么将两者进行了新奇组合的本作值得一试。

未来可期

由于本作仍处于EA阶段,所以在我接近12个小时的游戏体验中也确实感受了诸多不足,存在很大的提升空间,未来可期。

前期坐牢

由于本作目前的局外成长只限于装备和药水,这就导致一开始的人物强度较低,加上游戏Boss难度不低,新手玩家容易在前两关的Boss卡上不少时间。

如果想打造强力的BD,那么围绕第一件强力的传奇装备谋划是最好的选择。但传奇装备前期必须击杀Boss才能掉落,所以如果玩家一直没能首杀boss,就相对容易陷入坐牢的窘境。(制作团队正在着手调整该问题)

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

而如果玩家在前期快速地获取到强力的装备,那么你很快将享受到本作的乐趣,探索一块块神秘的区域,邂逅不同的NPC,解锁不同的功能和资源,来构筑你的终极BD。

内容偏少

从我个人的体验来看,当前版本的最佳体验主要集中在前6-10个小时,即初次通关第八块区域前后。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

黑雾覆盖的区域为未开发内容


在这个时间段内,玩家将慢慢完善自己的流派BD,并逐步解锁游戏目前的全部功能,开始尝试用心仪的BD实现通关。相信我,通过不断的努力,第一次击败最终Boss通关的感觉无与伦比!

但从之后的难度2开始,怪物伤害过高,生存属性难堆,很容易出现玩家强度跟不上怪物强化的速度,难度1构筑的BD举步维艰。这就导致该阶段的玩家会出现第一难度乱杀,第二难度狂死的尴尬情况,游戏体验很差。

所以从第二难度开始的数值和难度如何平衡,就成为了本作后续开发的核心。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

BD构筑深度不足

在本作的BD构筑部分中,当前主要在两个部分存在关键问题:遗物和技能

遗物

本作的遗物绝大多数围绕数值变化,而不是像传奇装备一样能够对游戏体验造成颠覆性改变。虽然理解可能是为了突出本作刷装备的核心玩法,但个人还是感觉比较可惜。

技能

技能系统出现了重复度偏高,深度有限的问题。比如魔剑士的终极技能三系分别是闪电风暴、火雨和冰雹雨,基础技能则是不同属性的普攻强化,加上关键技能只有最多2种强化路径,这些因素使得本作的技能选择上缺乏变化。可能你最大的区别就是放火、放冰或者放电。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

BD构筑深度不足的因素导致可重复游玩体验大打折扣,是我认为本作的最大缺点。

其他问题

诸如暂不支持改键,特殊情况下闪避无法正常使用,重置技能会吞掉局内道具给的技能点、部分情况下道具卡在半空和人物移动不畅等许多问题,生命值类装备特效重复触发等等。

不过从制作组近期频繁更新的速度来看,还是很有诚意的。

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

通过重复更换该盔甲,能够自动回满生命值


总结

在美术方面令人印象深刻,肉鸽和刷宝融合的另类体验,能够看到不少优秀作品的影子,但意外融合的不错。算是一款外表华丽的空心巧克力,初见倾心,但缺乏回味。

可惜目前仍有不小的提升空间,建议加入愿望单观望,尤其是等一个官中!

亮点

·精美的像素美术

·印象深刻的boss战

·手感在线

不足

·暂不支持中文

·难度过渡不平滑

·BD构筑深度不足

·内容偏少

感谢看到最后,希望能给大家带来更多有价值的游戏测评和资讯。


附更新路线图

肉鸽刷宝丨小骨+暗黑破坏神的奇妙融合!《Dragon is Dead》EA测评-第3张

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