武俠遊戲,只有XX和其他:《影之刃零》好像做到了


3樓貓 發佈時間:2025-01-26 01:39:32 作者:吃Bagel的莫扎特 Language

左邊是《燕雲十六聲》

右邊是《燕雲十六聲》眼中的自己

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都說沒有比較就沒有傷害,《影之刃零》蛇年賀歲片帥到人無話可說,就連彈幕也是清一色的帥,我在看這段賀歲片的時候,腦子裡都《燕雲十六聲》的宣傳文案:武俠遊戲,只有燕雲和其他

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感情這句話的實際意思是,其他遊戲都比燕雲做的好唄

玩笑歸玩笑,《影之刃零》賀歲片表現出來的水平已經是目前的武俠遊戲頂尖水平,如果沒有《黑神話悟空》的成功先例,在坐的各位都不敢現在就吹《影之刃零》,就連馮驥都親自轉發宣傳《影之刃零》,我宣佈我就是影批,吹爆它。

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你以為賀歲片就光帥?不不不,這北斗七星陣是真的北斗七星陣,在陣法減員的時候,對面還會變陣,重現了武俠小說中描述的,隨著陣式變化,七人既可聯手往復,流轉不息,這陣法看得我熱血沸騰。

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北斗七星陣

片中的展示的兩把武器,靈蛇軟劍和白蟒赤練,說是蛇年賀歲,也可以說是致敬金蛇郎君夏雪宜,金蛇劍法變化詭譎,結合金蛇劍特點,倒拖斜戳,皆可傷敵,片中也很充分的展示了蛇形劍的特點。

甚至靈蛇軟劍真的做到了軟硬結合,走路的振動都能帶動劍身震動,讓玩家真的能感受到軟劍的軟。

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當然,非要挑點毛病,就是在減員的時候boss陣法的招數好像比較單一,片中能看出對面反覆使用了同一個合體技。

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反覆出現的合體技

當然從遊戲製作角度來說,多人boss的AI本來就很難做,怎麼樣擺脫傳統boss的製作“大傻逼”的模式,即體型大,動作傻,有逼格,還要同時操作7人合一,讓玩家感受到陣法的精妙,而不是一次打七個怪,這就對遊戲製作水平要求極高,關於這一點,製作人梁其偉也透露了其中的不易,他們不僅專門製作了群體AI,還用真人劍陣的動捕,來確保動作的合理性、真實性。

既然做了,最好就做到極致,目前這款遊戲的海外熱度並不高,賀歲片也沒有多少播放,武俠這個詞有點久遠,在群裡聊金蛇郎君和全真七子,還被嘲笑是老登梗,希望《影之刃零》能給小登和老外帶來點武俠震撼。

這不是村裡第二個大學生,這是奔著新科狀元去的。


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