武侠游戏,只有XX和其他:《影之刃零》好像做到了


3楼猫 发布时间:2025-01-26 01:39:32 作者:吃Bagel的莫扎特 Language

左边是《燕云十六声》

右边是《燕云十六声》眼中的自己

武侠游戏,只有XX和其他:《影之刃零》好像做到了-第0张

都说没有比较就没有伤害,《影之刃零》蛇年贺岁片帅到人无话可说,就连弹幕也是清一色的帅,我在看这段贺岁片的时候,脑子里都《燕云十六声》的宣传文案:武侠游戏,只有燕云和其他

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感情这句话的实际意思是,其他游戏都比燕云做的好呗

玩笑归玩笑,《影之刃零》贺岁片表现出来的水平已经是目前的武侠游戏顶尖水平,如果没有《黑神话悟空》的成功先例,在坐的各位都不敢现在就吹《影之刃零》,就连冯骥都亲自转发宣传《影之刃零》,我宣布我就是影批,吹爆它。

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你以为贺岁片就光帅?不不不,这北斗七星阵是真的北斗七星阵,在阵法减员的时候,对面还会变阵,重现了武侠小说中描述的,随着阵式变化,七人既可联手往复,流转不息,这阵法看得我热血沸腾。

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北斗七星阵

片中的展示的两把武器,灵蛇软剑和白蟒赤练,说是蛇年贺岁,也可以说是致敬金蛇郎君夏雪宜,金蛇剑法变化诡谲,结合金蛇剑特点,倒拖斜戳,皆可伤敌,片中也很充分的展示了蛇形剑的特点。

甚至灵蛇软剑真的做到了软硬结合,走路的振动都能带动剑身震动,让玩家真的能感受到软剑的软。

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当然,非要挑点毛病,就是在减员的时候boss阵法的招数好像比较单一,片中能看出对面反复使用了同一个合体技。

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反复出现的合体技

当然从游戏制作角度来说,多人boss的AI本来就很难做,怎么样摆脱传统boss的制作“大傻逼”的模式,即体型大,动作傻,有逼格,还要同时操作7人合一,让玩家感受到阵法的精妙,而不是一次打七个怪,这就对游戏制作水平要求极高,关于这一点,制作人梁其伟也透露了其中的不易,他们不仅专门制作了群体AI,还用真人剑阵的动捕,来确保动作的合理性、真实性。

既然做了,最好就做到极致,目前这款游戏的海外热度并不高,贺岁片也没有多少播放,武侠这个词有点久远,在群里聊金蛇郎君和全真七子,还被嘲笑是老登梗,希望《影之刃零》能给小登和老外带来点武侠震撼。

这不是村里第二个大学生,这是奔着新科状元去的。


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