剋制增幅3.7%,
屬性壓制6.9%,
傷害增幅3.3%,
技能Lv+1
。
很多大佬就是確定了屬性壓制是必須要的,底子高。
然後就是剩下的三個的取捨度了。
這個剋制增幅是不是人物初始就有50%的剋制增幅?(火系打水系傷害提升50%那種,但感覺又好像和牛卡衝突,牛卡他的那個剋制增幅不是沒有稀釋嗎暫時。)
剋制增幅有一點好處,就是三系都能吃到,不論你切什麼流派,這個剋制增幅都有收益。
傷害增幅,官方說了,這個是沒有稀釋的,直接累乘。1.033X1.033X1.033……
剩下一個技能等級比較迷,這個技能等級提升高嗎?版主說後期它的稀釋會變大,只剩下2%左右。也有人說海戰他受技能等級提升的少,還有人說魔劍很吃,技能等級會加連擊率。
那麼對於一個可以培養的畢業級寶石。怎樣的屬性才是好的呢?
希望大家都能給出自己的見解和探討。