共鳴評測第一期(減防和暴擊真傷值不值得開)|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-28 16:51:36 作者:潑墨丹青 Language

昨天發帖收集了大家對輪滑共鳴的看法。很多小夥伴們都給我提了很不錯的建設性意見,非常感謝大家的評論,因此就有了這期共鳴詳細評測。主要針對自由輪滑兩個共鳴技能攻堅者和暗勁。攻堅者可以無視敵人防禦,暗勁則可在暴擊後附帶真傷。


前排提醒本期攻略結論可能會顛覆大家對於輪滑共鳴的看法(需注意是共鳴評測僅是對共鳴機制的深入研究和共鳴與角色之間的適配性研究,並非對角色本身強度的評測。)

完整版評測視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1oY4y1A7YH/

評測包含三部分內容,升級優先度打分,分析原因以及具體測試。

文字簡略版
輪滑共鳴技能開啟優先度評分(1-5)
減防一級 3分 減防二級 2分
暴擊真傷一級 4分 暴擊真傷二級 3分
總體評價,未來可期,當前環境下真傷共鳴優於減防共鳴,但總的來說兩個共鳴技能都不推薦開2級(減防甚至不推薦開一級)當前僅在共鳴課程敵方boss疊加900%防禦力後存在優勢區間。
共鳴一技能減防 1級情況下15%減防日常相當於不足2%增傷(包含塗鴉本,爬塔以及魔方boss)
共鳴二技能暴擊真傷 非常可惜的技能,由於吃不到乘勝追擊buff加成和隊友掛的傷害減免buff,上限不高。暴擊真傷對B技能提升較大,臉好可以三段真傷(共鳴二技能1級情況對於1級B技能約為40%),對1級A技能也有一定提升(共鳴二技能1級情況對於1級A技能約為10%),但對三級A技能/大招提升幅度不大,不如一個傷害提高5%的料理,並且由於當前環境敵人防禦力不高,因此其實可以將B技能等效看待一個不吃增傷的爆傷加成。

詳細說明,實戰演示和數值計算見視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1oY4y1A7YH/

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共鳴評測第一期(減防和暴擊真傷值不值得開)|貓之城 - 第1張

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