The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#273:《魔巖山傳說》


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 19:32:31 作者:CRPG通鑑 Language

Almost Human Ltd., 2012, Windows, Linux and Mac

Almost Human Ltd., 2012, Windows, Linux and Mac

作者:ÁV 翻譯:LightningChris
我們發現現代 RPG 遊戲有些缺少這種解密和小隊制玩法,而這也是我們製作《魔巖山傳說》一個重要原因。但是讓我們製作《魔巖山傳說》更重要的原因是,我們是這種 RPG 類型的資深老粉,而我們不願看到在當代再也沒人制作這樣的遊戲。很顯然,必須要有人挺身而出,拯救第一人稱小隊制 RPG (Blobber)的式微了。 ——Petri Häkkinen,,Almost Human 聯合創始人
2008 年的獨立遊戲潮興起時,我挺希望這股潮流能重新復興一些往日很火的遊戲類型。出乎我意料的是,有一群芬蘭人完美契合了我的想法,並且製作了《魔巖山傳說》[1],一款致敬並立志於重振第一人稱實時地牢探索 RPG (又名為第一人稱小隊制 RPG,Blobber)的遊戲。
《魔巖山傳說》的遊戲設計與 UI 設計,完美的繼承了上世紀 90 年代中期的《魔石堡》(Stonekeep)系列與《黎明之砧》(Anvil of Dawn)系列,同時還加入了很多獨特的元素。遊戲裡那些經典的設計全都被沿用了,比如全屏視角、極簡 UI,內建的自動地圖,以及易用的物品欄管理系統;同時遊戲還使用了符合現代標準的畫質和音效,以及真實的光影系統,怪物動作的實時動畫以及自由視角系統等先進設計。
像我這樣從小玩第一人稱小隊制 RPG 遊戲長大的人來說,這就像小時候的夢想成真一樣:我們終於能玩到一款兼顧了現代遊戲的先進技術以及經典老式遊戲手感的遊戲了。
遊戲的劇情也很簡單但不出戲:你的隊伍是一群罪犯,被丟進了一個叫魔巖山的山間監獄,而監獄承諾如果你的小隊能最終逃脫成功,你們的所有罪證都會一筆勾銷。
雖然遊戲難度並不高,但是《魔巖山傳說》還是設計了很多精巧的敵人設計和陷阱設計,組合成一個精巧的謎題。

雖然遊戲難度並不高,但是《魔巖山傳說》還是設計了很多精巧的敵人設計和陷阱設計,組合成一個精巧的謎題。

你夢中聽見一個聲音,力勸你到山腳下尋找一個東西,而你照做後立馬找到一個之前的冒險者留下的日誌。這一次,你不再需要拯救世界,這只是關乎你個人自由的求索,在這途中你需要穿過這個充滿各種謎題與怪物的設計精巧的地牢。
遊戲沿用了經典的“四人小隊(four party members)”設置,但其簡陋的角色創建系統說實話有些令人失望。遊戲裡只有 4 個種族,3 個職業,其中 3 個種族完全是針對 3 個職業量身定製,而最後一個人類種族則是一個萬金油種族。
遊玩中你倒是可以更進一步的定製你的角色,遊戲裡有很多技能可以學習,但是卻沒有足夠多的技能點讓你去加點。這樣的結果就是,戰士只能專精於一種武器,法師也只能專精於一種學派的法術。很顯然《魔巖山傳說》在這方面完全能做的更好,但我們也只能接受這樣的結果了。
另一個不足之處則是其界面。這樣極簡界面的設計初衷是好的,但是由於圖標實在太小,最終導致遊戲裡有很多誤觸。特別是在玩家施法的時候,他們必須輸入指定的如尼文字咒語組合來施法,而這個過程中誤觸會尤其多。
遊戲裡有一個隱藏模式,這個模式裡你可以扮演 Toorum[2],一個全能的角色來探索地牢。

遊戲裡有一個隱藏模式,這個模式裡你可以扮演 Toorum[2],一個全能的角色來探索地牢。

另外這類遊戲還有一個通病便是戰鬥很容易演變成你與怪物的戰鬥圓舞曲(combat mambo)。也就是說,你攻擊一下怪物,然後立馬閃開,然後再預判怪物將要行進的道路,再重複一次此操作,直到怪徹底被打死為止。
之前的遊戲為了解決此問題設置了不同種類的怪物隨機路線系統,而《魔巖山傳說》也將此係統發揚光大,同時巧妙地增強了怪物的力量值,以及給予怪物一些主場優勢,即他們會更加了解地牢的設置並用此來對付你和你的小隊。
法師不僅需要通過技能點來學習不同學派的法術,同時還需要熟記正確的如尼文字咒語,這些如尼文字咒語通常能在卷軸中找到。

法師不僅需要通過技能點來學習不同學派的法術,同時還需要熟記正確的如尼文字咒語,這些如尼文字咒語通常能在卷軸中找到。

遊玩過程中時常會讓人有種孤獨的感覺,畢竟一路上一直都沒人可以交談,但這卻剛好為遊戲設計的與世隔絕的氛圍感以及生存元素所增色。玩家需要更多的依靠自己的力量,增加補給以及善用鍛造系統。
《魔巖山傳說》最終的銷量出人意料的好,一週之內就回本並且最終賣出了將近一百萬份遊戲。續集計劃當然提上了日程,最終《魔巖山傳說 2》(Legend of Grimrock II)正式發售於 2014 年。二代遊戲不再設置於深山中,而將玩家的隊伍置於一座與世隔絕的小島上,同時允許玩家自由探索整座小島。
《魔巖山傳說 2》基本在所有方面都超越了其前作,加入了水下區域、Boss 戰、更加智能的怪物以及更加強調垂直探索,但奇怪的是最終它的銷量和影響都沒能超過其前作。
二代遊戲場景設定於一座與世隔絕的小島上,給玩家營造了一個宏大的非線性地牢探索流程,同時遊戲的景色也很美妙。

二代遊戲場景設定於一座與世隔絕的小島上,給玩家營造了一個宏大的非線性地牢探索流程,同時遊戲的景色也很美妙。

《魔巖山傳說》是現代遊戲裡第一款也是最重要的一款遊戲真正致敬了那些被認為過時,但依舊很受歡迎的遊戲設計。誠然,現在已經有很多遊戲也想復甦這些老派的遊戲設計,但目前來說沒有別的遊戲能與《魔巖山傳說》比肩。通常來說很少有遊戲能直接復興一整個小眾遊戲分類,但《魔巖山傳說》做到了。
飯制地牢:
《魔巖山傳說》的一大亮點就是加入了地牢製作器的模式。由於以方格座標為單位的地牢很方便設計,遊戲裡飯制的地牢有很多,尤其是第一代的《魔巖山傳說》。以下便是一些有名的飯制地牢:
至尊任務(The Master Quest): 第一代《魔巖山傳說》的副本,附帶了一些附加內容。此地牢設計的很精巧同時遊玩體驗也很棒。
馬蘭維爾的礦坑(Mines of Malan Vael):一個附帶了新的礦坑地磚的簡單地牢。你需要查明為何礦坑裡的工人都失蹤了。
至尊之匙(The Master key):基於《地牢大事》(Dungeon Master)為靈感來源製作的地牢,其謎題和戰鬥的結合設計的很好。此地牢的作者還做了一個以《混沌反擊》(Chaos Strikes Back)為靈感的地牢,但不如這個地牢好玩。
禁忌之廳(The Forbidden Halls):你的隊伍發現了一個廢棄的大廳並決定探索一下。這個地牢的一些附加內容比較奇怪且煩人,但總體而言還是很好玩的。
關卡設計器很好上手,但面對高玩也完全不失深度。

關卡設計器很好上手,但面對高玩也完全不失深度。

註釋:
[1] 2014 年 1 月,一款基於《魔巖山傳說》改編的同人網劇在 Kickstarter 開始眾籌了,這個項目是由之前負責《輻射:核子可樂之旅》(Nuka Break)的主創團隊籌劃的。可惜的是,最後的項目依舊沒有正式落地。
[2] 譯者注:此處原書有一處印刷錯誤,原文為 Toorun,但實際應該是 Toorum.
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
官方網站:點擊跳轉
招募繁體版志願者:點擊跳轉


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com