The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#273:《魔岩山传说》


3楼猫 发布时间:2023-12-17 19:32:31 作者:CRPG通鉴 Language

Almost Human Ltd., 2012, Windows, Linux and Mac

Almost Human Ltd., 2012, Windows, Linux and Mac

作者:ÁV 翻译:LightningChris
我们发现现代 RPG 游戏有些缺少这种解密和小队制玩法,而这也是我们制作《魔岩山传说》一个重要原因。但是让我们制作《魔岩山传说》更重要的原因是,我们是这种 RPG 类型的资深老粉,而我们不愿看到在当代再也没人制作这样的游戏。很显然,必须要有人挺身而出,拯救第一人称小队制 RPG (Blobber)的式微了。 ——Petri Häkkinen,,Almost Human 联合创始人
2008 年的独立游戏潮兴起时,我挺希望这股潮流能重新复兴一些往日很火的游戏类型。出乎我意料的是,有一群芬兰人完美契合了我的想法,并且制作了《魔岩山传说》[1],一款致敬并立志于重振第一人称实时地牢探索 RPG (又名为第一人称小队制 RPG,Blobber)的游戏。
《魔岩山传说》的游戏设计与 UI 设计,完美的继承了上世纪 90 年代中期的《魔石堡》(Stonekeep)系列与《黎明之砧》(Anvil of Dawn)系列,同时还加入了很多独特的元素。游戏里那些经典的设计全都被沿用了,比如全屏视角、极简 UI,内建的自动地图,以及易用的物品栏管理系统;同时游戏还使用了符合现代标准的画质和音效,以及真实的光影系统,怪物动作的实时动画以及自由视角系统等先进设计。
像我这样从小玩第一人称小队制 RPG 游戏长大的人来说,这就像小时候的梦想成真一样:我们终于能玩到一款兼顾了现代游戏的先进技术以及经典老式游戏手感的游戏了。
游戏的剧情也很简单但不出戏:你的队伍是一群罪犯,被丢进了一个叫魔岩山的山间监狱,而监狱承诺如果你的小队能最终逃脱成功,你们的所有罪证都会一笔勾销。
虽然游戏难度并不高,但是《魔岩山传说》还是设计了很多精巧的敌人设计和陷阱设计,组合成一个精巧的谜题。

虽然游戏难度并不高,但是《魔岩山传说》还是设计了很多精巧的敌人设计和陷阱设计,组合成一个精巧的谜题。

你梦中听见一个声音,力劝你到山脚下寻找一个东西,而你照做后立马找到一个之前的冒险者留下的日志。这一次,你不再需要拯救世界,这只是关乎你个人自由的求索,在这途中你需要穿过这个充满各种谜题与怪物的设计精巧的地牢。
游戏沿用了经典的“四人小队(four party members)”设置,但其简陋的角色创建系统说实话有些令人失望。游戏里只有 4 个种族,3 个职业,其中 3 个种族完全是针对 3 个职业量身定制,而最后一个人类种族则是一个万金油种族。
游玩中你倒是可以更进一步的定制你的角色,游戏里有很多技能可以学习,但是却没有足够多的技能点让你去加点。这样的结果就是,战士只能专精于一种武器,法师也只能专精于一种学派的法术。很显然《魔岩山传说》在这方面完全能做的更好,但我们也只能接受这样的结果了。
另一个不足之处则是其界面。这样极简界面的设计初衷是好的,但是由于图标实在太小,最终导致游戏里有很多误触。特别是在玩家施法的时候,他们必须输入指定的如尼文字咒语组合来施法,而这个过程中误触会尤其多。
游戏里有一个隐藏模式,这个模式里你可以扮演 Toorum[2],一个全能的角色来探索地牢。

游戏里有一个隐藏模式,这个模式里你可以扮演 Toorum[2],一个全能的角色来探索地牢。

另外这类游戏还有一个通病便是战斗很容易演变成你与怪物的战斗圆舞曲(combat mambo)。也就是说,你攻击一下怪物,然后立马闪开,然后再预判怪物将要行进的道路,再重复一次此操作,直到怪彻底被打死为止。
之前的游戏为了解决此问题设置了不同种类的怪物随机路线系统,而《魔岩山传说》也将此系统发扬光大,同时巧妙地增强了怪物的力量值,以及给予怪物一些主场优势,即他们会更加了解地牢的设置并用此来对付你和你的小队。
法师不仅需要通过技能点来学习不同学派的法术,同时还需要熟记正确的如尼文字咒语,这些如尼文字咒语通常能在卷轴中找到。

法师不仅需要通过技能点来学习不同学派的法术,同时还需要熟记正确的如尼文字咒语,这些如尼文字咒语通常能在卷轴中找到。

游玩过程中时常会让人有种孤独的感觉,毕竟一路上一直都没人可以交谈,但这却刚好为游戏设计的与世隔绝的氛围感以及生存元素所增色。玩家需要更多的依靠自己的力量,增加补给以及善用锻造系统。
《魔岩山传说》最终的销量出人意料的好,一周之内就回本并且最终卖出了将近一百万份游戏。续集计划当然提上了日程,最终《魔岩山传说 2》(Legend of Grimrock II)正式发售于 2014 年。二代游戏不再设置于深山中,而将玩家的队伍置于一座与世隔绝的小岛上,同时允许玩家自由探索整座小岛。
《魔岩山传说 2》基本在所有方面都超越了其前作,加入了水下区域、Boss 战、更加智能的怪物以及更加强调垂直探索,但奇怪的是最终它的销量和影响都没能超过其前作。
二代游戏场景设定于一座与世隔绝的小岛上,给玩家营造了一个宏大的非线性地牢探索流程,同时游戏的景色也很美妙。

二代游戏场景设定于一座与世隔绝的小岛上,给玩家营造了一个宏大的非线性地牢探索流程,同时游戏的景色也很美妙。

《魔岩山传说》是现代游戏里第一款也是最重要的一款游戏真正致敬了那些被认为过时,但依旧很受欢迎的游戏设计。诚然,现在已经有很多游戏也想复苏这些老派的游戏设计,但目前来说没有别的游戏能与《魔岩山传说》比肩。通常来说很少有游戏能直接复兴一整个小众游戏分类,但《魔岩山传说》做到了。
饭制地牢:
《魔岩山传说》的一大亮点就是加入了地牢制作器的模式。由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭制的地牢有很多,尤其是第一代的《魔岩山传说》。以下便是一些有名的饭制地牢:
至尊任务(The Master Quest): 第一代《魔岩山传说》的副本,附带了一些附加内容。此地牢设计的很精巧同时游玩体验也很棒。
马兰维尔的矿坑(Mines of Malan Vael):一个附带了新的矿坑地砖的简单地牢。你需要查明为何矿坑里的工人都失踪了。
至尊之匙(The Master key):基于《地牢大事》(Dungeon Master)为灵感来源制作的地牢,其谜题和战斗的结合设计的很好。此地牢的作者还做了一个以《混沌反击》(Chaos Strikes Back)为灵感的地牢,但不如这个地牢好玩。
禁忌之厅(The Forbidden Halls):你的队伍发现了一个废弃的大厅并决定探索一下。这个地牢的一些附加内容比较奇怪且烦人,但总体而言还是很好玩的。
关卡设计器很好上手,但面对高玩也完全不失深度。

关卡设计器很好上手,但面对高玩也完全不失深度。

注释:
[1] 2014 年 1 月,一款基于《魔岩山传说》改编的同人网剧在 Kickstarter 开始众筹了,这个项目是由之前负责《辐射:核子可乐之旅》(Nuka Break)的主创团队筹划的。可惜的是,最后的项目依旧没有正式落地。
[2] 译者注:此处原书有一处印刷错误,原文为 Toorun,但实际应该是 Toorum.
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
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