《主播女孩重度依賴》: 藉由虛擬之海,尋求向死而生的自我救贖


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 21:41:02 作者:Rinzor Language

    本文分為無劇透的評測部分,與涉及劇透內容的劇情解讀部分

    入夜了

    你的社交軟件彈出了聊天窗口,是你的女友糖糖發來的消息,通知你今晚將協助她完成你們準備已久的直播計劃。在短暫的插科打諢過後,糖糖以【超天醬】的形象在屏幕前開始了她的網絡直播首秀。

    《主播女孩重度依賴》: 藉由虛擬之海,尋求向死而生的自我救贖-第0張

    為漂泊在電子之海的宅宅獻上笑容

    簡單的開場過後,你將作為糖糖的男友“阿P”陪伴她今後的生活,經營她的直播賬號,並不惜手段在30天內衝擊她痴人說夢般的100萬粉賬號目標。

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    除了賬號粉絲數這一直觀數據,糖糖的精神狀況心理健康,以及對你的好感度都被設為的可視化的數值。而玩家所需要做的就是在每天的三個時間點引導糖糖去做各種行為,你可以讓她多接觸現實世界遠離網絡的虛擬無物,也可以全身心投入互聯網的暗流,或是接觸更為黑暗的事物,這都將由她最信任最依賴的你來引導,管理3項精神數值的增減,當然最重要的還是不擇手段地漲粉哦。但是無論如何,請一定要記得關注糖糖的消息,就算沒有出現對話選項,也請回個表情理一下糖糖吧,無視別人的消息可不是人乾的事哦

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      音畫美術表現

      能直接讓我毫不猶豫入手本作的絕大因素,是本作21年初發布的第一支先行宣傳pv,製作組在其中囊括了大量的信息,蒸汽波色調的像素畫面搭配洗腦的8bit音樂的開場,確定了復古基調的美術風格;到中間隨著pv中出現聊天內容答錯以後,畫面開始出現急剎式轉折,大量故障藝術結合蒸汽波的視覺元素混合轟炸,8bit風格的BGM也轉為躁耳的Hardstyle配樂,這一系列視聽元素的混響全部擊中我的G點,僅憑直覺便能感知這款遊戲並不簡單;在後來對本作的創作背景進行過考究後,我對1stPV涵蓋的信息量也更加驚歎了。

      而實際到了遊戲中,這些元素的運用也是貫徹始終,當然毫無保留的故障藝術畫面極容易引發光敏性癲癇,這對部分玩家肯定是不友好的。

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      另一部分因素是超天醬的漸變色假髮+鐳射水手服的原宿風軟妹系穿搭實在戳穿了我的xp

      本作請到了我非常喜歡的一位日系電音製作人Aiobahn擔任遊戲原聲,製作了整專的BGM,據說Aiobahn與主創にゃるら也是很要好的朋友。同一個旋律的BGM因為要契合糖糖三項精神狀況的數值變化,還做了不同bpm改動的版本,在糖糖高壓力時,高bpm的BGM甚至也會影響到玩家自身的心態,可以說遊戲流程中能讓玩家感到壓抑不安的氛圍,Aiobahn功不可沒。

      在遊戲中讓糖糖服下過量不同種類的精神藥物後,BGM跟著加速、慢放、失真,畫面也分別有不同的故障藝術表現,這種視聽效果的設計似乎是為了讓玩家一同承受糖糖在藥物過量以後的致幻後果。

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      《深淵のマーメイド (深淵的人魚)》Aiobahn早期與YUC'e合作的單曲,同時期的很多作品風格都是清新向的電音。在本作發現他還能駕馭住偏核的風格,挺令我吃驚的

      創作背景

      不可否認的是,本作有大量橋段映射到了現實中網絡直播的亂象,但因此被戲謔為管人模擬器,個人認為實際上是一次模因汙染,網絡主播的舞臺模板只是表達故事內核的載體,本作更深層次的主題還是著墨於糖糖這一神經官能症的身份個體,在經過考究本作的創作背景以後,也更加證實了這一論點。

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      本書題材還是十分吸引人的,主創還在遊戲中“夾帶私貨“借糖糖之口安利過此書

      本作主創にゃるら曾著有《承認欲求女子図鑑》這一紀實文學,其中收集了對數十位曾有抑鬱傾向、自殺未遂以及藥物過量等經歷的女性的採訪,她們可能已經被社會邊緣化了,但是往往又極度渴望得到他人的認可,不惜任何方式與途徑。這些真實而沉重的文字,對他能成功塑造糖糖這一傷痕與美麗並存的形象影響至關重要。

      同時他本人也是典型的日本御宅族,他在近二十年間的亞文化領域的涉獵廣度與知識儲備量已經達到了令人咂舌的地步,作為資深Galgame愛好者的他,尤其是對90年代的Galgame中的毒電波作品有著相當豐富的閱歷,那些經典舊作的影響了他的部分審美理念,而那份復古情懷讓他一直渴望將那個時代的作品的神秘感在今日復現;如今他和他的創作團隊,確實將其本人10年來的見聞情思雜想不遺餘力地輸入進了《主播女孩重度依賴》一作交出了答卷,在這個互聯網時代才會誕生的作品。


      總評

      簡單的經營養成玩法能讓本作成為今年年初的獨立遊戲中的黑馬之一,不僅有開發者主創にゃるら(nyarura)為其賦予的並不簡單的劇情內核與角色深度,不容忽視的還有妙不可言本地化翻譯。能將與糖糖打情罵俏的日常,怪誕荒唐的網絡生態用漢字給我們演繹出來,首發大賣再到出圈,在中文互聯網上掀起一場二創狂歡,にゃるら必須得為漢化組今後的雞腿請客!

      我會不吝溢美之詞地向更多人推薦這部作品,但同時也需要提醒本作並不適合面向所有玩家。這場遊戲被作者設下了一個怪圈般的謎題,在流程中的絕大多數結局都是BAD ENDING,並且部分BE的視聽演出的衝擊力、情緒感染力極強,若是共情能力強或是有過類似心理創傷的玩家遊玩極容易引發PTSD,極少部分似乎是HAPPY ENDING的結局也讓人感覺似是而非,令玩家疑惑製作組真的有為糖糖留下一條幸福的出路嗎?

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      而製作組偏偏將解答一切的謎底埋在了所有結局遍歷之後,同時以任何方式被劇透提前知曉謎底,都會致使遊戲體驗大打折扣;這就導致了本作無法淺嘗,必須有足夠的耐心與心理耐受力來遊玩全部內容才能將玩家自己與糖糖一同拯救脫離這個怪圈。

      にゃるら: 作為一個成年人的想法,“有很多結局,請享受各種遊戲吧”。但另一方面,“不要太拘泥於數據和遊戲系統,希望大家按照自己的喜好來玩”。如果想去公園的話,不用為了遊戲性上的功利,而是和糖一起去公園,度過自己喜歡的日常生活不才是最好的嗎?畢竟好不容易和漂亮的女孩子同居了呢。 ①

      《主播女孩重度依賴》: 藉由虛擬之海,尋求向死而生的自我救贖-第7張


      評測部分到此結束,再往下是對劇情與角色的解讀

      如果前文的評測成功引起了你對本作的興趣,不妨先將文章收藏,品味完遊戲後再回來閱讀


      解讀

      謎底-秘密.txt & data0

      在data0的存檔結束以後,“秘密.txt”這個文檔終能被玩家開啟,在一幅幼稚的兒童畫旁,是糖糖設想出來的“阿P”人設,阿P從始至終都並不存在,而基於阿P不存在的謎底,流程的很多結局的解讀方向也會因此發生改變。千人眼中便有千個糖糖,以下的解讀思路僅代表個人的想法。

      從那些糖糖時而亢奮趾高氣昂,時而陷入絕望自我貶低的日常對白中,不難看出她是一個典型的雙向情感障礙,即躁鬱症患者。糖糖患下躁鬱症的誘因我們並非無從得知,她透露過自己曾經歷校園暴力,而在網暴結局(INTERNET OVERDOSE)中人肉者透露了糖糖在校暴後便選擇了逃學獨居,在日常的隨機對白中描述過其原生家庭對她曾造成過創傷,提供了她在孤立無援的情況下選擇獨居也不願回家的線索。

      躁鬱症患者的自殺風險極高,而他們往往在不被常人理解的情況下卻又極度渴望活下去。糖糖的自我保護機制臆想出了“阿P”這個完美的庇護者——他會在一場雨天裡把落單的糖糖撿回家,他會容忍糖糖常人難以接受的性格,沒有社交也沒關係,一起經營網絡直播生存下去,每天文不對題地插科打諢,直到這場自救迎來新生亦或是毀滅的那一天......

      《主播女孩重度依賴》: 藉由虛擬之海,尋求向死而生的自我救贖-第8張

      這款遊戲的BE和HE並沒有判定標準,即使是data0中糖糖完成了自救,糖糖也只是不再依存阿P這個假想出來的保護型人格的一種。由玩家引導的20多個結局中能被稱為HAPPY ENDING的僅有退網結局(HAPPY END WOLD),同時退網結局正是與data0中糖糖的自救結局相契合。無論是就醫迴歸現實的考證結局(HEALTHY PARTY),還是摩天輪上美好的告白結局(DO YOU LOVE ME?)等等,無一例外糖糖依然沒能遺忘阿P,根本沒有自救成功。

      時至今日躁鬱症仍然難以徹底根治,現在的心理學醫學界對躁鬱症所能做的僅是緩解躁鬱的發作,所以並不是說強行迴歸現實,用工作塞滿生活便告別一系列神經官能症。


      神明結局-Rainbow Girl

      在眾多結局中,這是一個較為特殊的存在,其Meta要素最為溢出且諷刺意味頗深耐人尋味,值得單獨拿出來解讀。完成這一結局的遊戲過場演出效果令人後怕,隨著5枚魔法郵票(dp)的使用,每次播放一場帶有故障效果的現實世界錄像,屋外的窗臺、上行的樓道、放置水杯的桌面、車水馬龍的街道,隨著糖糖的精神被逐步摧毀,這些錄像畫面逐漸變得更為清晰,屏幕中的糖糖似乎在致幻之中夢到了屏幕外無法理解的真實。直到最後一次使用,糖糖換上超天醬的妝容形象與自身維度外的神明——玩家,以虔誠之心開始對話。

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      為了品味這一幕致敬的用意,迫不得已找到並嘗試遊玩了《臭作》的熟肉資源(///  ///)

      最後一幕neta的出處是1998年的成人向GAL《臭作》,同樣是有關救贖命題的結局,女主在最後一幕表達對玩家的謝意,希望能與屏幕外的存在五指相觸,傳達掌心的溫暖。

      《主播女孩重度依賴》: 藉由虛擬之海,尋求向死而生的自我救贖-第10張

      值得注意的一個細節,RainbowGirl與Megaten兩個帶有Meta元素的結局都是沒有結束詞的

      而諷刺意味十足的是,在屏幕外被超天醬稱為神明的玩家,其實可能是她並不喜歡的宅宅;而超天醬能夠感知到高元存在的玩家並奉為神明表達自己的感激,是在玩家的引導下,用5枚魔方郵票,將她推入深淵的結果。

      當最終超天醬撐開掌心渴望觸碰“神明”接受溫暖時,並沒有像致敬的原作一樣有後續的對話交流,而是毫無徵兆地終止結局進入藍屏結算畫面。


      ✟發散✟

      開播說為降臨,下播稱為✟昇天✟,為所有電子之海的宅宅們提供無差別的愛,我可以猜想にゃるら先生是希望給【超天醬】這個形象賦予宗教色彩的。

      天使是因為一個目的而被創造出來的,那就是愛和無差別的為所有人服務。②

      曾看到過這樣的說法,“偶像就是可以用於性幻想的神”,無論是現實偶像還是網絡偶像的誕生,本就是一種造神運動,【性幻想】可以指代其他的任何行為,因為無論人們願意在偶像身上寄予多少愛慕,偶像本身一樣是血肉之軀的凡人,他們一樣會有不堪的一面,人們造神有多麼狂熱,在偶像失格的時候,弒神的時候也會有多麼瘋狂。

      《主播女孩重度依賴》: 藉由虛擬之海,尋求向死而生的自我救贖-第11張

      介於開發者在twitter創建了現實存在的賬號,原本根據現實取材創作的遊戲,現在反過來入侵現實,本作不再是停留在元遊戲(MetaGame)的範疇了,已經被附上了平行實境遊戲(Alternate Reality Gaming)的屬性;假若今後真有一天,開發組真的讓超天醬降臨到了現實世界,那麼比起經過藝術加工的虛擬作品更加不講邏輯的現實,能讓這場【遊戲】走向什麼樣的結局呢?


      本文引用字段來源

      ①:https://www.bilibili.com/read/cv14976763?spm_id_from=333.999.0.0

      ②:https://baike.baidu.com/item/天使/5485?fr=aladdin#9


      這是我第二次嘗試寫作的遊戲評測,非常感謝你能看到這裡!如果您覺得文章寫的還不錯的話,可以用盒電支持一下,再次感謝!

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