本文分为无剧透的评测部分,与涉及剧透内容的剧情解读部分
入夜了
你的社交软件弹出了聊天窗口,是你的女友糖糖发来的消息,通知你今晚将协助她完成你们准备已久的直播计划。在短暂的插科打诨过后,糖糖以【超天酱】的形象在屏幕前开始了她的网络直播首秀。
为漂泊在电子之海的宅宅献上笑容
简单的开场过后,你将作为糖糖的男友“阿P”陪伴她今后的生活,经营她的直播账号,并不惜手段在30天内冲击她痴人说梦般的100万粉账号目标。
除了账号粉丝数这一直观数据,糖糖的精神状况,心理健康,以及对你的好感度都被设为的可视化的数值。而玩家所需要做的就是在每天的三个时间点引导糖糖去做各种行为,你可以让她多接触现实世界远离网络的虚拟无物,也可以全身心投入互联网的暗流,或是接触更为黑暗的事物,这都将由她最信任最依赖的你来引导,管理3项精神数值的增减,当然最重要的还是不择手段地涨粉哦。但是无论如何,请一定要记得关注糖糖的消息,就算没有出现对话选项,也请回个表情理一下糖糖吧,无视别人的消息可不是人干的事哦。
音画美术表现
能直接让我毫不犹豫入手本作的绝大因素,是本作21年初发布的第一支先行宣传pv,制作组在其中囊括了大量的信息,蒸汽波色调的像素画面搭配洗脑的8bit音乐的开场,确定了复古基调的美术风格;到中间随着pv中出现聊天内容答错以后,画面开始出现急刹式转折,大量故障艺术结合蒸汽波的视觉元素混合轰炸,8bit风格的BGM也转为躁耳的Hardstyle配乐,这一系列视听元素的混响全部击中我的G点,仅凭直觉便能感知这款游戏并不简单;在后来对本作的创作背景进行过考究后,我对1stPV涵盖的信息量也更加惊叹了。
而实际到了游戏中,这些元素的运用也是贯彻始终,当然毫无保留的故障艺术画面极容易引发光敏性癫痫,这对部分玩家肯定是不友好的。
另一部分因素是超天酱的渐变色假发+镭射水手服的原宿风软妹系穿搭实在戳穿了我的xp
本作请到了我非常喜欢的一位日系电音制作人Aiobahn担任游戏原声,制作了整专的BGM,据说Aiobahn与主创にゃるら也是很要好的朋友。同一个旋律的BGM因为要契合糖糖三项精神状况的数值变化,还做了不同bpm改动的版本,在糖糖高压力时,高bpm的BGM甚至也会影响到玩家自身的心态,可以说游戏流程中能让玩家感到压抑不安的氛围,Aiobahn功不可没。
在游戏中让糖糖服下过量不同种类的精神药物后,BGM跟着加速、慢放、失真,画面也分别有不同的故障艺术表现,这种视听效果的设计似乎是为了让玩家一同承受糖糖在药物过量以后的致幻后果。
《深淵のマーメイド (深渊的人鱼)》Aiobahn早期与YUC'e合作的单曲,同时期的很多作品风格都是清新向的电音。在本作发现他还能驾驭住偏核的风格,挺令我吃惊的
创作背景
不可否认的是,本作有大量桥段映射到了现实中网络直播的乱象,但因此被戏谑为管人模拟器,个人认为实际上是一次模因污染,网络主播的舞台模板只是表达故事内核的载体,本作更深层次的主题还是着墨于糖糖这一神经官能症的身份个体,在经过考究本作的创作背景以后,也更加证实了这一论点。
本书题材还是十分吸引人的,主创还在游戏中“夹带私货“借糖糖之口安利过此书
本作主创にゃるら曾著有《承認欲求女子図鑑》这一纪实文学,其中收集了对数十位曾有抑郁倾向、自杀未遂以及药物过量等经历的女性的采访,她们可能已经被社会边缘化了,但是往往又极度渴望得到他人的认可,不惜任何方式与途径。这些真实而沉重的文字,对他能成功塑造糖糖这一伤痕与美丽并存的形象影响至关重要。
同时他本人也是典型的日本御宅族,他在近二十年间的亚文化领域的涉猎广度与知识储备量已经达到了令人咂舌的地步,作为资深Galgame爱好者的他,尤其是对90年代的Galgame中的毒电波作品有着相当丰富的阅历,那些经典旧作的影响了他的部分审美理念,而那份复古情怀让他一直渴望将那个时代的作品的神秘感在今日复现;如今他和他的创作团队,确实将其本人10年来的见闻情思杂想不遗余力地输入进了《主播女孩重度依赖》一作交出了答卷,在这个互联网时代才会诞生的作品。
总评
简单的经营养成玩法能让本作成为今年年初的独立游戏中的黑马之一,不仅有开发者主创にゃるら(nyarura)为其赋予的并不简单的剧情内核与角色深度,不容忽视的还有妙不可言本地化翻译。能将与糖糖打情骂俏的日常,怪诞荒唐的网络生态用汉字给我们演绎出来,首发大卖再到出圈,在中文互联网上掀起一场二创狂欢,にゃるら必须得为汉化组今后的鸡腿请客!
我会不吝溢美之词地向更多人推荐这部作品,但同时也需要提醒本作并不适合面向所有玩家。这场游戏被作者设下了一个怪圈般的谜题,在流程中的绝大多数结局都是BAD ENDING,并且部分BE的视听演出的冲击力、情绪感染力极强,若是共情能力强或是有过类似心理创伤的玩家游玩极容易引发PTSD,极少部分似乎是HAPPY ENDING的结局也让人感觉似是而非,令玩家疑惑制作组真的有为糖糖留下一条幸福的出路吗?
而制作组偏偏将解答一切的谜底埋在了所有结局遍历之后,同时以任何方式被剧透提前知晓谜底,都会致使游戏体验大打折扣;这就导致了本作无法浅尝,必须有足够的耐心与心理耐受力来游玩全部内容才能将玩家自己与糖糖一同拯救脱离这个怪圈。
にゃるら: 作为一个成年人的想法,“有很多结局,请享受各种游戏吧”。但另一方面,“不要太拘泥于数据和游戏系统,希望大家按照自己的喜好来玩”。如果想去公园的话,不用为了游戏性上的功利,而是和糖一起去公园,度过自己喜欢的日常生活不才是最好的吗?毕竟好不容易和漂亮的女孩子同居了呢。 ①
评测部分到此结束,再往下是对剧情与角色的解读
如果前文的评测成功引起了你对本作的兴趣,不妨先将文章收藏,品味完游戏后再回来阅读
解读
谜底-秘密.txt & data0
在data0的存档结束以后,“秘密.txt”这个文档终能被玩家开启,在一幅幼稚的儿童画旁,是糖糖设想出来的“阿P”人设,阿P从始至终都并不存在,而基于阿P不存在的谜底,流程的很多结局的解读方向也会因此发生改变。千人眼中便有千个糖糖,以下的解读思路仅代表个人的想法。
从那些糖糖时而亢奋趾高气昂,时而陷入绝望自我贬低的日常对白中,不难看出她是一个典型的双向情感障碍,即躁郁症患者。糖糖患下躁郁症的诱因我们并非无从得知,她透露过自己曾经历校园暴力,而在网暴结局(INTERNET OVERDOSE)中人肉者透露了糖糖在校暴后便选择了逃学独居,在日常的随机对白中描述过其原生家庭对她曾造成过创伤,提供了她在孤立无援的情况下选择独居也不愿回家的线索。
躁郁症患者的自杀风险极高,而他们往往在不被常人理解的情况下却又极度渴望活下去。糖糖的自我保护机制臆想出了“阿P”这个完美的庇护者——他会在一场雨天里把落单的糖糖捡回家,他会容忍糖糖常人难以接受的性格,没有社交也没关系,一起经营网络直播生存下去,每天文不对题地插科打诨,直到这场自救迎来新生亦或是毁灭的那一天......
这款游戏的BE和HE并没有判定标准,即使是data0中糖糖完成了自救,糖糖也只是不再依存阿P这个假想出来的保护型人格的一种。由玩家引导的20多个结局中能被称为HAPPY ENDING的仅有退网结局(HAPPY END WOLD),同时退网结局正是与data0中糖糖的自救结局相契合。无论是就医回归现实的考证结局(HEALTHY PARTY),还是摩天轮上美好的告白结局(DO YOU LOVE ME?)等等,无一例外糖糖依然没能遗忘阿P,根本没有自救成功。
时至今日躁郁症仍然难以彻底根治,现在的心理学医学界对躁郁症所能做的仅是缓解躁郁的发作,所以并不是说强行回归现实,用工作塞满生活便告别一系列神经官能症。
神明结局-Rainbow Girl
在众多结局中,这是一个较为特殊的存在,其Meta要素最为溢出且讽刺意味颇深耐人寻味,值得单独拿出来解读。完成这一结局的游戏过场演出效果令人后怕,随着5枚魔法邮票(dp)的使用,每次播放一场带有故障效果的现实世界录像,屋外的窗台、上行的楼道、放置水杯的桌面、车水马龙的街道,随着糖糖的精神被逐步摧毁,这些录像画面逐渐变得更为清晰,屏幕中的糖糖似乎在致幻之中梦到了屏幕外无法理解的真实。直到最后一次使用,糖糖换上超天酱的妆容形象与自身维度外的神明——玩家,以虔诚之心开始对话。
为了品味这一幕致敬的用意,迫不得已找到并尝试游玩了《臭作》的熟肉资源(/// ///)
最后一幕neta的出处是1998年的成人向GAL《臭作》,同样是有关救赎命题的结局,女主在最后一幕表达对玩家的谢意,希望能与屏幕外的存在五指相触,传达掌心的温暖。
值得注意的一个细节,RainbowGirl与Megaten两个带有Meta元素的结局都是没有结束词的
而讽刺意味十足的是,在屏幕外被超天酱称为神明的玩家,其实可能是她并不喜欢的宅宅;而超天酱能够感知到高元存在的玩家并奉为神明表达自己的感激,是在玩家的引导下,用5枚魔方邮票,将她推入深渊的结果。
当最终超天酱撑开掌心渴望触碰“神明”接受温暖时,并没有像致敬的原作一样有后续的对话交流,而是毫无征兆地终止结局进入蓝屏结算画面。
✟发散✟
开播说为降临,下播称为✟升天✟,为所有电子之海的宅宅们提供无差别的爱,我可以猜想にゃるら先生是希望给【超天酱】这个形象赋予宗教色彩的。
天使是因为一个目的而被创造出来的,那就是爱和无差别的为所有人服务。②
曾看到过这样的说法,“偶像就是可以用于性幻想的神”,无论是现实偶像还是网络偶像的诞生,本就是一种造神运动,【性幻想】可以指代其他的任何行为,因为无论人们愿意在偶像身上寄予多少爱慕,偶像本身一样是血肉之躯的凡人,他们一样会有不堪的一面,人们造神有多么狂热,在偶像失格的时候,弑神的时候也会有多么疯狂。
介于开发者在twitter创建了现实存在的账号,原本根据现实取材创作的游戏,现在反过来入侵现实,本作不再是停留在元游戏(MetaGame)的范畴了,已经被附上了平行实境游戏(Alternate Reality Gaming)的属性;假若今后真有一天,开发组真的让超天酱降临到了现实世界,那么比起经过艺术加工的虚拟作品更加不讲逻辑的现实,能让这场【游戏】走向什么样的结局呢?
本文引用字段来源
①:https://www.bilibili.com/read/cv14976763?spm_id_from=333.999.0.0
②:https://baike.baidu.com/item/天使/5485?fr=aladdin#9
这是我第二次尝试写作的游戏评测,非常感谢你能看到这里!如果您觉得文章写的还不错的话,可以用盒电支持一下,再次感谢!