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不只是時光秘境,正常也通用。
面板:
攻擊 來源真氣乘五
防禦 根骨乘五
生命 體魄乘四十
閃避 身法乘三
暴擊 靈力乘三
傷害技能:
四維加成 比如 鎖心咒,伽羅無雙
五行加成 比如 乙木 ,庚金
五行+四維加成 比如 逍遙劍訣,太白劍訣,寂滅指等
防禦技能:
增加防禦:大夢,斗轉,血雲葬,魔域玄胎等
增加抗性:五行乾坤,五行五靈
增加減傷:六丁天甲
增加減攻:放下屠刀
增防詞條:不動,巨門,反擊
詞條傷害類型
真傷類型:金攻,隨形,亂舞,痛擊,除根,破體等。
增攻類型:振奮,破釜,破軍,亮劍等
增傷類型:強襲
傷害原理:
(面板攻擊x增攻詞條x技能威力系數+技能增加傷害)x增傷詞條x暴擊x境界壓制+真傷詞條
技能傷害這裡要判斷傷害類型
防禦原理:
面板防禦可以抵抗所有非真傷類型傷害。
五行抗性抵主五和混傷傷害。
減傷:非真傷傷害結算後傷害減免。
防禦力計算:
面板防禦x(1+增防詞條)+四維x技能,比如根骨20w那麼面板防禦為100w,一級不動增防16%,一級巨門增防50%,一級大夢,根骨75%,那麼最後防禦力為20x5x1.66+20x0.75=181w
假如沒有大夢防禦力為166w,沒有巨門防禦力為116w,沒有不動防禦力為100w
抗性計算:
面板抗性+技能抗性,比如五行靈體一級面板抗性為14%,五級五乾為43.2%,總抗性為57.2%
攻擊力計算:
面板攻擊x增攻詞條x技能威力系數+四維x技能加成
傷害計算:
優先判斷傷害類型
(攻擊力-防禦力+五行傷害值x技能加成x(1-五行抗性))x暴擊x增傷詞條x境界壓制+真傷詞條
比如:
小怪四維
真 10w
根 11w
體 12w
身 13w
五行傷害各14w
詞條
金攻 1級 攻擊時附加160%金屬性傷害
刺殺 1級 每次攻擊附加真氣160%的傷害
強攻 1級 增加20%攻擊
破軍 1級 攻擊增加50%
強襲 1級 造成傷害增加 20%
境界壓制 增傷百分之十 做個假設沒研究過境界壓制的效果。
1技能:
寂滅指 10級 威力系數 1.27 體魄x7.35 水x4.53
攻擊力:
10x5x1.27+13x7.35=159.05w
五行傷害:
14x4.53x(1-0.572)=27.1w
詞條真傷傷害
金攻 14x1.6=22.4w
刺殺 10x1.6=16w
1.1未暴擊傷害計算:
(159.05x(1+0.2+0.5)-181+27.1)x1x1.2x1.1+22.4+16=192.16w
1.2暴擊傷害計算:
(159.05x1.7-181+27.1)x2x1.2x1.1+24.2+16=346w
2技能
庚金滅神訣 10級 威力系數 1.27 傷害加成 金x18.85
攻擊力:
10x5x1.27=63.5w
五行傷害:
14x18.85x(1-0.572)=112.95w
傷害計算
2.1(63.5x1.7-181+112.95)x1.2x1.1+24.2+16=94.6w
2.5減去真傷傷害 56.268w
滿抗性減去真傷對比
2.2(63.5x1.7-181+0)x1.2x1.1=1
2.3滿抗性帶真傷傷害 38.4w
2.4無抗性無真傷傷害
(63.5x1.7-181+14x18.85)x1.2x1.1=251.92w
減去破軍強襲的傷害對比
寂滅指
1.3 (159.05x1.2-181+27.1)x1x1.1+22.4+16=79w
再減去真傷
1.4 (159.05x1.2-181+27.1)x1x1.1=40.6w
還有一種狀況帶六丁天甲訣 10級 受到傷害降低29%
1.1 147.5w=(159.05x(1+0.2+0.5)-181+27.1)x1x1.2x1.1x(1-0.29)+22.4+16
1.2 263.1w
1.3 73.66w
1.4 28.87w
2.1 84.75w
2.2 1
以上公式根據假人測試和詞條描述推算出來的,憑經驗是正確的,有興趣的可以實測驗證。
所以對比傷害2.4:251.92w和2.5:56.268w可以看出來抗性對五行傷害影響很大,怪物技能多為混傷技能,BOSS有主五技能。可以算一下抗性最高性價比數值,感覺上百分之七十左右夠用了。。例子中百分之57.2的抗性就有很明顯減傷的作用
六丁天甲訣因為是傷害結算以後作用所以減傷效果一般,實際作用不大。護體效果類似。
所以最有效的減傷方式還是根骨和不動反擊巨門三個詞條。堅甲也是不錯的選擇。反擊只有五回合有效。
根骨流真傷最高的是除根一級是200%根骨傷害。
三級表裡增加根骨x1600%的生命值。五級2000%
假設根骨500w體魄10w三級表裡,生命值為500x16+10x40=8400w
一級除根傷害為1000w所以防禦力足夠可以扛住八次傷害,有免疫可以抗九次,配合二級歡欣可以再抗四下,一般怪物沒有回血的情況,配合痛擊亂舞荊棘甲冑是可以獲勝的。如果怪物有回血還需要其他回覆手段,撐到兩次歡欣,差不多可以獲勝。如果除根配合高攻,那就只能增加根骨抵消高攻傷害。可以用大夢。但是關鍵還是根骨基數和那幾個防禦詞條。
最後想說一下回春這個詞條,因為有觸發幾率,作用相當於一次歡欣,一局只有一次效果,所以個人不是很推薦。但是喜歡賭臉的作用還是可以的,畢竟有意外驚喜也很好玩不是?
正常遊戲傷害計算還要複雜一些,但基礎還是一樣的。
圖附一些詞條說明