时光秘境 伤害类型 伤害计算|无极仙途


3楼猫 发布时间:2022-03-07 20:13:00 作者:眯眯虾 Language

看到世界有人很迷,说一下,帮大家理一下思路。
这玩意问客服,客服让自己体验时光秘境 伤害类型 伤害计算|无极仙途 - 第1张

不只是时光秘境,正常也通用。
面板:
攻击 来源真气乘五
防御   根骨乘五
生命   体魄乘四十
闪避   身法乘三
暴击   灵力乘三

伤害技能:
四维加成  比如 锁心咒,伽罗无双
五行加成  比如 乙木 ,庚金
五行+四维加成  比如 逍遥剑诀,太白剑诀,寂灭指等

防御技能:
增加防御:大梦,斗转,血云葬,魔域玄胎等
增加抗性:五行乾坤,五行五灵
增加减伤:六丁天甲
增加减攻:放下屠刀

增防词条:不动,巨门,反击

词条伤害类型
真伤类型:金攻,随形,乱舞,痛击,除根,破体等。
增攻类型:振奋,破釜,破军,亮剑等
增伤类型:强袭

伤害原理:
(面板攻击x增攻词条x技能威力系数+技能增加伤害)x增伤词条x暴击x境界压制+真伤词条
技能伤害这里要判断伤害类型

防御原理:
面板防御可以抵抗所有非真伤类型伤害。
五行抗性抵主五和混伤伤害。
减伤:非真伤伤害结算后伤害减免。

防御力计算:
面板防御x(1+增防词条)+四维x技能,比如根骨20w那么面板防御为100w,一级不动增防16%,一级巨门增防50%,一级大梦,根骨75%,那么最后防御力为20x5x1.66+20x0.75=181w
假如没有大梦防御力为166w,没有巨门防御力为116w,没有不动防御力为100w
抗性计算:
面板抗性+技能抗性,比如五行灵体一级面板抗性为14%,五级五乾为43.2%,总抗性为57.2%

攻击力计算:
面板攻击x增攻词条x技能威力系数+四维x技能加成

伤害计算:
优先判断伤害类型
(攻击力-防御力+五行伤害值x技能加成x(1-五行抗性))x暴击x增伤词条x境界压制+真伤词条

比如:
小怪四维
真 10w
根 11w
体 12w
身 13w
五行伤害各14w 
词条 
金攻 1级 攻击时附加160%金属性伤害
刺杀 1级 每次攻击附加真气160%的伤害
强攻 1级 增加20%攻击
破军 1级 攻击增加50%
强袭 1级 造成伤害增加 20%

境界压制 增伤百分之十 做个假设没研究过境界压制的效果。

1技能:
寂灭指 10级 威力系数 1.27 体魄x7.35 水x4.53

攻击力:
10x5x1.27+13x7.35=159.05w
五行伤害:
14x4.53x(1-0.572)=27.1w
词条真伤伤害
金攻 14x1.6=22.4w
刺杀 10x1.6=16w

1.1未暴击伤害计算:
(159.05x(1+0.2+0.5)-181+27.1)x1x1.2x1.1+22.4+16=192.16w
1.2暴击伤害计算:
(159.05x1.7-181+27.1)x2x1.2x1.1+24.2+16=346w

2技能
庚金灭神诀 10级 威力系数 1.27 伤害加成 金x18.85

攻击力:
10x5x1.27=63.5w
五行伤害:
14x18.85x(1-0.572)=112.95w

伤害计算
2.1(63.5x1.7-181+112.95)x1.2x1.1+24.2+16=94.6w
2.5减去真伤伤害 56.268w
满抗性减去真伤对比
2.2(63.5x1.7-181+0)x1.2x1.1=1
2.3满抗性带真伤伤害 38.4w
2.4无抗性无真伤伤害
(63.5x1.7-181+14x18.85)x1.2x1.1=251.92w


减去破军强袭的伤害对比
寂灭指
1.3 (159.05x1.2-181+27.1)x1x1.1+22.4+16=79w
再减去真伤
1.4 (159.05x1.2-181+27.1)x1x1.1=40.6w

还有一种状况带六丁天甲诀 10级 受到伤害降低29%
1.1 147.5w=(159.05x(1+0.2+0.5)-181+27.1)x1x1.2x1.1x(1-0.29)+22.4+16
1.2  263.1w
1.3  73.66w
1.4  28.87w
2.1  84.75w
2.2  1

以上公式根据假人测试和词条描述推算出来的,凭经验是正确的,有兴趣的可以实测验证。
所以对比伤害2.4:251.92w和2.5:56.268w可以看出来抗性对五行伤害影响很大,怪物技能多为混伤技能,BOSS有主五技能。可以算一下抗性最高性价比数值,感觉上百分之七十左右够用了。。例子中百分之57.2的抗性就有很明显减伤的作用
六丁天甲诀因为是伤害结算以后作用所以减伤效果一般,实际作用不大。护体效果类似。
所以最有效的减伤方式还是根骨和不动反击巨门三个词条。坚甲也是不错的选择。反击只有五回合有效。

根骨流真伤最高的是除根一级是200%根骨伤害。
三级表里增加根骨x1600%的生命值。五级2000%
假设根骨500w体魄10w三级表里,生命值为500x16+10x40=8400w
一级除根伤害为1000w所以防御力足够可以扛住八次伤害,有免疫可以抗九次,配合二级欢欣可以再抗四下,一般怪物没有回血的情况,配合痛击乱舞荆棘甲胄是可以获胜的。如果怪物有回血还需要其他回复手段,撑到两次欢欣,差不多可以获胜。如果除根配合高攻,那就只能增加根骨抵消高攻伤害。可以用大梦。但是关键还是根骨基数和那几个防御词条。
最后想说一下回春这个词条,因为有触发几率,作用相当于一次欢欣,一局只有一次效果,所以个人不是很推荐。但是喜欢赌脸的作用还是可以的,毕竟有意外惊喜也很好玩不是?

正常游戏伤害计算还要复杂一些,但基础还是一样的。
图附一些词条说明
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