《荒野大鏢客:救贖2》是我心目中的四款滿分遊戲之一,與它並肩的是《薩爾達傳說:曠野之息》以及《神界:原罪2》;剩下的一款先賣個關子,暫且不表。最近在進行遊戲的二週目,可以說《荒野大鏢客:救贖2》給我帶來了與一週目完全不同的遊戲體驗,也讓它真正進入了我心目中的滿分遊戲行列。
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二週目的我,還停留在第二章的馬掌望臺做全收集
首先作為一個對美國西部牛仔歷史文化不怎麼了解的玩家,我在初次接觸大表哥2的時候,是抱著和當年進入GTA5時相似的心態,認為我即將扮演的不過是一個生活在19世紀末期的悍匪,與GTA5的區別也不過是故事的時代背景從現代換到了牛仔時期——直到二週目的時候。如果我只玩了一週目就放下了它,可能我也會得出和網上許多玩家一樣的評價:“《荒野大鏢客:救贖2》哪裡都好,就是不好玩”。確實,不久以前和同事討論大表哥2的時候,我還真真切切地這樣說道過。
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荒野大鏢客:救贖2
所以我覺得《荒野大鏢客:救贖2》是為數不多我認為一定一定一定要進行二週目的遊戲。一週目時期,大多數遊戲中的角色,那些幫派成員,我對他們都一無所知,哪怕一直玩到第六章,玩到尾聲,許多成員一個接一個離我而去,但由於我對他們缺少了解,僅有的記憶就是一個冷漠的名字。直到遊戲的主角——我扮演的亞瑟·摩根先生,也在第六章的結尾離開我時,我才因為這個過於熟悉的老朋友的離世而潸然淚下。
扮演了亞瑟一百餘小時的我,在拿到約翰時總有一種空虛的感覺,對亞瑟的想念快要溢出屏幕。約翰不是亞瑟,對邁卡開不出死神之眼;偏瘦的體型靈活了不少,但我更懷念亞瑟那寬厚的肩膀。於是我帶著對亞瑟深深的思念開啟了遊戲的二週目,但我從不曾想過,這重複演出的劇本,竟然會帶給我完全不一樣的體驗。同樣是開頭的雪山,這一次何西阿、達奇、亞瑟以及哪怕是邁卡,那些熟悉的臉龐再次出現的時候,我才能夠從一週目的漫長旅途和結局中對他們性格的認知了解再次體會這一路的相處,才會發現原來他們是“這樣的”,與一週目的只認識人名截然不同。
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我有一個朋友,他死在了遊戲裡
另一個一定要進行二週目的原因,則是大表哥2的收集內容非常之多,甚至佔到遊戲時間的80%以上。但如果是一週目玩家,還是推薦儘快體驗一遍完整的故事劇情的;如果你真的能夠忍住不做劇情花費鉅額的時間在一週目進行全收集,那我覺得也可以,但必須說一句沒必要,哈哈。當然,收集既然佔到80%遊戲內容以上,因此還是有必要體驗的,不過就是推薦各位玩家在二週目時再沉下心收集。
我與《荒野大鏢客:救贖2》的緣分
說了那麼多二週目的事情,下面講一講我跟大表哥2這款遊戲的緣分吧:遊戲發售的很早,2018年10月首發,2019年11月上PC,而我是2021年6月份趁著steam夏促購入的,大概是66折吧。屆時我開啟了人生中的第一次大表哥2之旅,但是也是斷斷續續把劇情推進到第三章就開始到處遊山玩水。直到2023年的6月,已經是2年後,我才又開始斷斷續續地推劇情,一直到2023年的12月,我才總算完成了第六章,以及遊戲的兩個尾聲部分。迄今為止遊戲時長共200+小時。
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遊戲時長
客觀來講,“大表哥2哪裡都好,就是不好玩”這句話在一定程度上確實是正確的。在我的整個一週目體驗中,我由於缺少對幫派成員的瞭解在劇情上的體驗只能說比較驚豔,但除劇情之外的內容,比如戰鬥、裝備養成等遊戲性方面我的體驗的確一般。就拿《電馭叛客2077》來講,2077的戰鬥體驗可謂相當爽快刺激,我覺得我的體驗相當完美;但對比下的大表哥,武器系統非常簡陋,槍支數量非常有限且種類很少,攻擊方式也非常樸實,當然這和大表哥2非常偏寫實的遊戲特色也不無關係。關於“寫實”,我們下面再細講。
耗資8億美金打造的西部世界
《荒野大鏢客:救贖2》的開發商是大名鼎鼎的Rockstar Games,而這次R星甚至耗時8年,不惜花費8億美元,打造了這個廣闊、真實、充滿魅力的西部時代開放世界,創下了電子遊戲歷史上最高製作成本的記錄。就我個人的遊玩體驗而言,這部遊戲已經足以稱得上是電子遊戲界的“珍藏藝術品”;可以說《荒野大鏢客:救贖2》已經盡其所能,用最細膩的畫面,頂級水準的細節,向世界展現了一個無比還原的西部世界。
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騎馬行走在繁華的中心城市聖丹尼斯
遊戲的畫面像是有一種電影感的濾鏡,也有幾分油畫的感覺。遊戲甚至支持隨時隨地長按“V”鍵開啟電影模式,屏幕的上下將會出現兩條黑色的邊框,使得整個遊戲畫面更加像是在看一部電影。遊戲完美的還原了西部的大戈壁,中部的大草原,東部的沼澤,以及從小到大的各類城鎮、城市。可以說《荒野大鏢客:救贖2》的確是我玩過的所有遊戲裡體驗最真實的一款——當我站在瓦倫丁的中央大道上,兩側的建築與我在那些西部牛仔電影中看到的別無二致;而當我來到聖丹尼斯,我的眼前又浮現出了我不曾在影視作品中見到過的西部時代大城市,就更不用說大地之心那些野外場景的搭建了,每一處細節都是頂級水準。
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沉浸式的西部世界
這些真實的感受遠遠不止於場景、畫面上,《荒野大鏢客:救贖2》對於真實的追求甚至早已超過了遊戲的範疇:你騎的馬兒毛會髒,你真的得定期用一把刷子去給它刷毛;你拾起的所有物品,都有真實的拾起動作,而物品也都有真實的建模——罐頭食品真的就是罐頭,一包煙真的就是一包煙,這放在其他遊戲是完全不敢想象的;你在營地、在酒吧、雜貨店等室內不能奔跑,真的只能像個“紳士”一樣快步或慢步走……這些真實的體驗,我不能從客觀上去評判它們是否“合理”,畢竟遊戲就是遊戲,或許大表哥2不應該因為過分追求真實而讓遊戲操作變得繁瑣,但不可否認的是,這些細節也是讓《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲體驗無比真實的關鍵原因之一。
何謂“救贖”,我眼中的範德林德幫
與R星另一款世界知名的遊戲道德與法治5(GTA5)不同的是,《荒野大鏢客:救贖2》遊戲的名字裡卻帶上了“救贖”兩個字,如何去理解救贖呢?難道是R星想要教玩家做好人了?得了吧,這也太荒謬了,看眼隔壁是誰先教人犯法的。
說迴游戲,可能在一週目的玩家,比如當時的我,都遲遲摸不清楚這個我們身處的“範德林德幫”究竟是什麼成分,實際上用白話文去說,“範德林德幫”就是一群殺人越貨的法外狂徒罷了。一週目可能很難弄清幫派裡成員的地位,這裡我淺淺介紹一下:達奇、何西阿、亞瑟是幫派的三名核心成員,其中達奇是幫派的領袖,負責制定各種god damn plan,決定幫派的發展方向和下一步行動;何西阿是最高參謀長,也是最有頭腦的一個,能夠給出許多有價值的建議,以及在關鍵時刻與亞瑟一起給達奇的決定投贊成或反對票;亞瑟則是幫派最牛X的打手,身材魁梧、槍法精湛,是執行god damn plan的主力,各種高難度的活幾乎都有亞瑟的參與,而亞瑟這個狠人也恰巧就是玩家負責扮演的角色。
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範德林德幫,上排中間的是達奇,兩邊站著的分別是亞瑟和何西阿
至於剩下的幫派成員,有些是戰力單位比如約翰、比爾、查爾斯以及邁卡等等,這些人都屬於槍手身份,能夠外出執行god damn plan,也能夠自食其力去獨自完成一些搶劫之類的活動;而大多數女性基本都是包攬家務活,比如蘇珊負責整頓營地,艾比蓋爾、蒂莉等女性也會完成自己分內的家務活,皮爾遜負責營地伙食也算在其中;還有些是徹底不幹活的純混子,比如臭名昭著的大叔、牧師斯旺森、達奇的情人莫莉等等,他們遊手好閒,消耗營地物資被他人養活;還有像施特勞斯這種放高利貸通過頭腦合法賺錢的成員。
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從前期的種種行為都可以看出,範德林德幫就是一群無惡不作的法外狂徒
在遊戲的前幾章,亞瑟參與了各種各樣的不法行動,比如搶劫火車、收高利貸、搶劫銀行……以及在遊戲開始前的黑水鎮大劫案。從這些行動不難看出,亞瑟在開始就是一個無惡不作的帶惡人,無條件服從達奇的命令、給施特勞斯放高利貸充當打手、去劫獄營救幫派成員順道和邁卡一起屠鎮……而亞瑟的轉變,也是在從聖丹尼斯的診所走出來的那一刻開始的,從這裡開始,遊戲真的貢獻了許多令我難以忘卻的“金句”。
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第一次落淚的這一幕真的無比真實,彷彿能聞到翡翠牧場青草的香味
首當其衝的,也是我在整個遊戲過程中第一次感動落淚的地方:亞瑟在翡翠牧場車站最後一次偶遇修女。已經病入膏肓的亞瑟,眼眶包含淚水,卻強撐著望向另一邊,嘴裡說出那句“I……I guess,I'm afraid”的時候,終於我也沒忍住流下了眼淚。也許對於亞瑟這樣的人來說,因病知道自己的死期遠比死在某次亡命行動中要更可怕;也許範德林德幫成員這些人,都從來不曾想過自己會因何而去世,何時會去世。
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查爾斯的安慰來的太及時了,這也是令我難以忘懷的金句
第二句讓我難忘的,就是在亞瑟與查爾斯前往軍營拯救被捕的印第安部落王子的路上,查爾斯講到的那句“知道自己的死期是上天的恩賜,某種程度上,你很幸運,你還有機會彌補。其他人……何西阿,藍尼,西恩,他們全都沒機會了”。查爾斯講出這句話的起因,也是亞瑟向他透露自己患上疾病已經命不久矣,而查爾斯也確實是範幫最靠譜的同伴之一,他用這樣的話安慰了亞瑟,同時也安慰了扮演亞瑟的我以及無數玩家;可能對於大多數玩家來說,在這之前還是無法接受亞瑟的離世,但聽完查爾斯的勸導,想必多數玩家也和我一樣,對亞瑟的命運逐漸釋懷了。
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最令人難過的一幕,哭得最久的一幕
最後便是亞瑟在生命的最後,面對和叛徒邁卡站在一起的達奇,講出的那句“I gave you all I had,I did”,遊戲進行到這裡,我是真的蚌埠住了,眼淚是嘩嘩的流。這也是亞瑟一生中絕大部分時間做的事情:亞瑟從小被達奇和何西阿帶大,長大後的亞瑟也為幫派獻出了自己的所有,若不是知道自己大限將至,我相信亞瑟還會繼續這麼做;哪怕最後面對和叛徒邁卡站在一起的達奇,亞瑟也只是淡淡的說出了這句承載了太多遺憾的話。
在身體健康的時候,亞瑟也幾乎從未想過自己的所作所為是善是惡,直到自己患上了不治之症,亞瑟才發覺自己不應該做一個自私的法外狂徒,轉而做了很多能幫到其他人,對其他人有著重要意義的事情,也許這些善舉換來的其他人的美好未來,才是那個終將離世的自己最後的寄託。
我最愛的遊戲之一,《荒野大鏢客:救贖2》真的很棒
我對遊戲的看法,正是從“哪裡都好就是不好玩”轉變而來的。《荒野大鏢客:救贖2》是一部真正優秀的作品,但它不是一款爽快刺激的遊戲,它需要沉下心,像讀小說一樣品鑑;需要你真的置身於那個西部世界,用心感受這無比真實的體驗。而我也非常感謝UCG出版的這本《荒野大救贖終極檔案完全版》,這是我第一次購買UCG的攻略書籍,可以說也是這本書把我帶到了遊戲的二週目裡。
![《荒野大鏢客:救贖2》到底好玩在哪?-第11張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/c2472d4219e634e104663db7b57ab863/thumb.jpeg)
UCG《荒野大救贖終極檔案完全版》
我就不放鏈接了,因為這真的不是一條廣告。書是真的好書,比同樣UCG出版的另一本《電馭叛客2077》要好太多了……不說廢話,文章進行到這裡也差不多要結束了,把這首大表哥2的主題曲送給大家:
See The Fire In Your Eyes - Various Artists - 單曲 - 網易雲音樂
總的來說,《荒野大鏢客:救贖2》是我最愛的遊戲之一,它是一部真正優秀的藝術品。如此精緻、生動、龐大的西部世界,引人入勝、動人心絃的遊戲劇情,世界頂級的配樂水平,它是如此迷人,令我久久難以忘懷。