《荒野大镖客:救赎2》到底好玩在哪?


3楼猫 发布时间:2025-02-07 19:10:07 作者:Link24 Language

《荒野大镖客:救赎2》是我心目中的四款满分游戏之一,与它并肩的是《塞尔达传说:旷野之息》以及《神界:原罪2》;剩下的一款先卖个关子,暂且不表。最近在进行游戏的二周目,可以说《荒野大镖客:救赎2》给我带来了与一周目完全不同的游戏体验,也让它真正进入了我心目中的满分游戏行列。

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二周目的我,还停留在第二章的马掌望台做全收集

首先作为一个对美国西部牛仔历史文化不怎么了解的玩家,我在初次接触大表哥2的时候,是抱着和当年进入GTA5时相似的心态,认为我即将扮演的不过是一个生活在19世纪末期的悍匪,与GTA5的区别也不过是故事的时代背景从现代换到了牛仔时期——直到二周目的时候。如果我只玩了一周目就放下了它,可能我也会得出和网上许多玩家一样的评价:“《荒野大镖客:救赎2》哪里都好,就是不好玩”。确实,不久以前和同事讨论大表哥2的时候,我还真真切切地这样说道过。

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荒野大镖客:救赎2

所以我觉得《荒野大镖客:救赎2》是为数不多我认为一定一定一定要进行二周目的游戏。一周目时期,大多数游戏中的角色,那些帮派成员,我对他们都一无所知,哪怕一直玩到第六章,玩到尾声,许多成员一个接一个离我而去,但由于我对他们缺少了解,仅有的记忆就是一个冷漠的名字。直到游戏的主角——我扮演的亚瑟·摩根先生,也在第六章的结尾离开我时,我才因为这个过于熟悉的老朋友的离世而潸然泪下

扮演了亚瑟一百余小时的我,在拿到约翰时总有一种空虚的感觉,对亚瑟的想念快要溢出屏幕。约翰不是亚瑟,对迈卡开不出死神之眼;偏瘦的体型灵活了不少,但我更怀念亚瑟那宽厚的肩膀。于是我带着对亚瑟深深的思念开启了游戏的二周目,但我从不曾想过,这重复演出的剧本,竟然会带给我完全不一样的体验。同样是开头的雪山,这一次何西阿、达奇、亚瑟以及哪怕是迈卡,那些熟悉的脸庞再次出现的时候,我才能够从一周目的漫长旅途和结局中对他们性格的认知了解再次体会这一路的相处,才会发现原来他们是“这样的”,与一周目的只认识人名截然不同。

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我有一个朋友,他死在了游戏里

另一个一定要进行二周目的原因,则是大表哥2的收集内容非常之多,甚至占到游戏时间的80%以上。但如果是一周目玩家,还是推荐尽快体验一遍完整的故事剧情的;如果你真的能够忍住不做剧情花费巨额的时间在一周目进行全收集,那我觉得也可以,但必须说一句没必要,哈哈。当然,收集既然占到80%游戏内容以上,因此还是有必要体验的,不过就是推荐各位玩家在二周目时再沉下心收集。

我与《荒野大镖客:救赎2》的缘分

说了那么多二周目的事情,下面讲一讲我跟大表哥2这款游戏的缘分吧:游戏发售的很早,2018年10月首发,2019年11月上PC,而我是2021年6月份趁着steam夏促购入的,大概是66折吧。届时我开启了人生中的第一次大表哥2之旅,但是也是断断续续把剧情推进到第三章就开始到处游山玩水。直到2023年的6月,已经是2年后,我才又开始断断续续地推剧情,一直到2023年的12月,我才总算完成了第六章,以及游戏的两个尾声部分。迄今为止游戏时长共200+小时。

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游戏时长

客观来讲,“大表哥2哪里都好,就是不好玩”这句话在一定程度上确实是正确的。在我的整个一周目体验中,我由于缺少对帮派成员的了解在剧情上的体验只能说比较惊艳,但除剧情之外的内容,比如战斗、装备养成等游戏性方面我的体验的确一般。就拿《赛博朋克2077》来讲,2077的战斗体验可谓相当爽快刺激,我觉得我的体验相当完美;但对比下的大表哥,武器系统非常简陋,枪支数量非常有限且种类很少,攻击方式也非常朴实,当然这和大表哥2非常偏写实的游戏特色也不无关系。关于“写实”,我们下面再细讲。

耗资8亿美金打造的西部世界

《荒野大镖客:救赎2》的开发商是大名鼎鼎的Rockstar Games,而这次R星甚至耗时8年,不惜花费8亿美元,打造了这个广阔、真实、充满魅力的西部时代开放世界,创下了电子游戏历史上最高制作成本的记录。就我个人的游玩体验而言,这部游戏已经足以称得上是电子游戏界的“珍藏艺术品”;可以说《荒野大镖客:救赎2》已经尽其所能,用最细腻的画面,顶级水准的细节,向世界展现了一个无比还原的西部世界。

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骑马行走在繁华的中心城市圣丹尼斯

游戏的画面像是有一种电影感的滤镜,也有几分油画的感觉。游戏甚至支持随时随地长按“V”键开启电影模式,屏幕的上下将会出现两条黑色的边框,使得整个游戏画面更加像是在看一部电影。游戏完美的还原了西部的大戈壁,中部的大草原,东部的沼泽,以及从小到大的各类城镇、城市。可以说《荒野大镖客:救赎2》的确是我玩过的所有游戏里体验最真实的一款——当我站在瓦伦丁的中央大道上,两侧的建筑与我在那些西部牛仔电影中看到的别无二致;而当我来到圣丹尼斯,我的眼前又浮现出了我不曾在影视作品中见到过的西部时代大城市,就更不用说大地之心那些野外场景的搭建了,每一处细节都是顶级水准。

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沉浸式的西部世界

这些真实的感受远远不止于场景、画面上,《荒野大镖客:救赎2》对于真实的追求甚至早已超过了游戏的范畴:你骑的马儿毛会脏,你真的得定期用一把刷子去给它刷毛;你拾起的所有物品,都有真实的拾起动作,而物品也都有真实的建模——罐头食品真的就是罐头,一包烟真的就是一包烟,这放在其他游戏是完全不敢想象的;你在营地、在酒吧、杂货店等室内不能奔跑,真的只能像个“绅士”一样快步或慢步走……这些真实的体验,我不能从客观上去评判它们是否“合理”,毕竟游戏就是游戏,或许大表哥2不应该因为过分追求真实而让游戏操作变得繁琐,但不可否认的是,这些细节也是让《荒野大镖客:救赎2》的游戏体验无比真实的关键原因之一。

何谓“救赎”,我眼中的范德林德帮

与R星另一款世界知名的游戏道德与法治5(GTA5)不同的是,《荒野大镖客:救赎2》游戏的名字里却带上了“救赎”两个字,如何去理解救赎呢?难道是R星想要教玩家做好人了?得了吧,这也太荒谬了,看眼隔壁是谁先教人犯法的。

说回游戏,可能在一周目的玩家,比如当时的我,都迟迟摸不清楚这个我们身处的“范德林德帮”究竟是什么成分,实际上用白话文去说,“范德林德帮”就是一群杀人越货的法外狂徒罢了。一周目可能很难弄清帮派里成员的地位,这里我浅浅介绍一下:达奇、何西阿、亚瑟是帮派的三名核心成员,其中达奇是帮派的领袖,负责制定各种god damn plan,决定帮派的发展方向和下一步行动;何西阿是最高参谋长,也是最有头脑的一个,能够给出许多有价值的建议,以及在关键时刻与亚瑟一起给达奇的决定投赞成或反对票;亚瑟则是帮派最牛X的打手,身材魁梧、枪法精湛,是执行god damn plan的主力,各种高难度的活几乎都有亚瑟的参与,而亚瑟这个狠人也恰巧就是玩家负责扮演的角色。

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范德林德帮,上排中间的是达奇,两边站着的分别是亚瑟和何西阿

至于剩下的帮派成员,有些是战力单位比如约翰、比尔、查尔斯以及迈卡等等,这些人都属于枪手身份,能够外出执行god damn plan,也能够自食其力去独自完成一些抢劫之类的活动;而大多数女性基本都是包揽家务活,比如苏珊负责整顿营地,艾比盖尔、蒂莉等女性也会完成自己分内的家务活,皮尔逊负责营地伙食也算在其中;还有些是彻底不干活的纯混子,比如臭名昭著的大叔、牧师斯旺森、达奇的情人莫莉等等,他们游手好闲,消耗营地物资被他人养活;还有像施特劳斯这种放高利贷通过头脑合法赚钱的成员。

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从前期的种种行为都可以看出,范德林德帮就是一群无恶不作的法外狂徒

在游戏的前几章,亚瑟参与了各种各样的不法行动,比如抢劫火车、收高利贷、抢劫银行……以及在游戏开始前的黑水镇大劫案。从这些行动不难看出,亚瑟在开始就是一个无恶不作的带恶人,无条件服从达奇的命令、给施特劳斯放高利贷充当打手、去劫狱营救帮派成员顺道和迈卡一起屠镇……而亚瑟的转变,也是在从圣丹尼斯的诊所走出来的那一刻开始的,从这里开始,游戏真的贡献了许多令我难以忘却的“金句”。

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第一次落泪的这一幕真的无比真实,仿佛能闻到翡翠牧场青草的香味

首当其冲的,也是我在整个游戏过程中第一次感动落泪的地方:亚瑟在翡翠牧场车站最后一次偶遇修女。已经病入膏肓的亚瑟,眼眶包含泪水,却强撑着望向另一边,嘴里说出那句“I……I guess,I'm afraid”的时候,终于我也没忍住流下了眼泪。也许对于亚瑟这样的人来说,因病知道自己的死期远比死在某次亡命行动中要更可怕;也许范德林德帮成员这些人,都从来不曾想过自己会因何而去世,何时会去世。

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查尔斯的安慰来的太及时了,这也是令我难以忘怀的金句

第二句让我难忘的,就是在亚瑟与查尔斯前往军营拯救被捕的印第安部落王子的路上,查尔斯讲到的那句“知道自己的死期是上天的恩赐,某种程度上,你很幸运,你还有机会弥补。其他人……何西阿,蓝尼,西恩,他们全都没机会了”。查尔斯讲出这句话的起因,也是亚瑟向他透露自己患上疾病已经命不久矣,而查尔斯也确实是范帮最靠谱的同伴之一,他用这样的话安慰了亚瑟,同时也安慰了扮演亚瑟的我以及无数玩家;可能对于大多数玩家来说,在这之前还是无法接受亚瑟的离世,但听完查尔斯的劝导,想必多数玩家也和我一样,对亚瑟的命运逐渐释怀了。

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最令人难过的一幕,哭得最久的一幕

最后便是亚瑟在生命的最后,面对和叛徒迈卡站在一起的达奇,讲出的那句“I gave you all I had,I did”,游戏进行到这里,我是真的蚌埠住了,眼泪是哗哗的流。这也是亚瑟一生中绝大部分时间做的事情:亚瑟从小被达奇和何西阿带大,长大后的亚瑟也为帮派献出了自己的所有,若不是知道自己大限将至,我相信亚瑟还会继续这么做;哪怕最后面对和叛徒迈卡站在一起的达奇,亚瑟也只是淡淡的说出了这句承载了太多遗憾的话。

在身体健康的时候,亚瑟也几乎从未想过自己的所作所为是善是恶,直到自己患上了不治之症,亚瑟才发觉自己不应该做一个自私的法外狂徒,转而做了很多能帮到其他人,对其他人有着重要意义的事情,也许这些善举换来的其他人的美好未来,才是那个终将离世的自己最后的寄托。

我最爱的游戏之一,《荒野大镖客:救赎2》真的很棒

我对游戏的看法,正是从“哪里都好就是不好玩”转变而来的。《荒野大镖客:救赎2》是一部真正优秀的作品,但它不是一款爽快刺激的游戏,它需要沉下心,像读小说一样品鉴;需要你真的置身于那个西部世界,用心感受这无比真实的体验。而我也非常感谢UCG出版的这本《荒野大救赎终极档案完全版》,这是我第一次购买UCG的攻略书籍,可以说也是这本书把我带到了游戏的二周目里。

《荒野大镖客:救赎2》到底好玩在哪?-第11张

UCG《荒野大救赎终极档案完全版》

我就不放链接了,因为这真的不是一条广告。书是真的好书,比同样UCG出版的另一本《赛博朋克2077》要好太多了……不说废话,文章进行到这里也差不多要结束了,把这首大表哥2的主题曲送给大家:

See The Fire In Your Eyes - Various Artists - 单曲 - 网易云音乐

总的来说,《荒野大镖客:救赎2》是我最爱的游戏之一,它是一部真正优秀的艺术品。如此精致、生动、庞大的西部世界,引人入胜、动人心弦的游戏剧情,世界顶级的配乐水平,它是如此迷人,令我久久难以忘怀。


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