1.希望火環可以開個測試,讓玩家先感受一下游戲的內容和玩法。讓玩家可以認認真真的去體驗然後去反匯和對於遊戲的建議,對於新遊戲來說最大的就是莫過於玩家的想法(當然並不是一昧的滿足玩家的所有需求)。現在市場上的大部分遊戲玩家基本都會去給建議,希望官方可以認真的去看避免操作玩家與官方之間的矛盾,能在遊戲遇到困難時不會躊躅不前可以和玩家一起攜手共進。
2.千萬不要搞什麼么蛾子操作,有些好遊戲就是因為策劃的迷之操作給玩家留下了不好的印象例如戰雙開服時的尷尬場面又或者是崩壞的兔女郎(當時因為這個把玩了很久的崩壞給刪了)。麻煩官方的策劃可以穩穩當當的走下去
3.千萬不要逼氪 千萬不要逼氪 千萬不要逼氪(重要的事情說三遍)不要出現什麼沒有氪金就過不去關的尷尬局面又或者是別人氪的角色可以瞬間秒怪而零氪玩家只能慢慢刮造成分化嚴重
4.個人意見,傷害方面希望不要溢出因為真的很會減少遊戲樂趣會讓遊戲到後期變得很枯燥什麼新活動都可以光速秒了的場景真的讓人很難受。可以對不同遊戲時長的玩家有一個恰到好處的遊戲體驗,能讓玩家認真的去鑽磨遊戲的內容和樂趣。
5.關於材料可以掃蕩的方面我個人是覺得很難受的,拿我最近玩的悠久之樹來舉例∶玩了幾天之後解鎖了高級掃蕩,每天就是把體力用在掃蕩上面一下子就刷完了過程不過兩分鐘,刷完了就不知道該幹啥了久而久之就覺得遊戲乏味沒有動力了。希望火環可以在刷材料這些方面有更多的可能性讓玩家有體驗感。
本人想到的就只有這些了,因為真的很想這個遊戲能做好才發出了我的個人意見,希望火環可以做大做好,可以長長久久的一直走下去陪著玩家一起成長給所有玩家的生活中留下濃厚的一筆。
以上全是本人個人觀點,要是覺得有什麼問題麻煩輕點罵