1.希望火环可以开个测试,让玩家先感受一下游戏的内容和玩法。让玩家可以认认真真的去体验然后去反汇和对于游戏的建议,对于新游戏来说最大的就是莫过于玩家的想法(当然并不是一昧的满足玩家的所有需求)。现在市场上的大部分游戏玩家基本都会去给建议,希望官方可以认真的去看避免操作玩家与官方之间的矛盾,能在游戏遇到困难时不会踌躅不前可以和玩家一起携手共进。
2.千万不要搞什么幺蛾子操作,有些好游戏就是因为策划的迷之操作给玩家留下了不好的印象例如战双开服时的尴尬场面又或者是崩坏的兔女郎(当时因为这个把玩了很久的崩坏给删了)。麻烦官方的策划可以稳稳当当的走下去
3.千万不要逼氪 千万不要逼氪 千万不要逼氪(重要的事情说三遍)不要出现什么没有氪金就过不去关的尴尬局面又或者是别人氪的角色可以瞬间秒怪而零氪玩家只能慢慢刮造成分化严重
4.个人意见,伤害方面希望不要溢出因为真的很会减少游戏乐趣会让游戏到后期变得很枯燥什么新活动都可以光速秒了的场景真的让人很难受。可以对不同游戏时长的玩家有一个恰到好处的游戏体验,能让玩家认真的去钻磨游戏的内容和乐趣。
5.关于材料可以扫荡的方面我个人是觉得很难受的,拿我最近玩的悠久之树来举例∶玩了几天之后解锁了高级扫荡,每天就是把体力用在扫荡上面一下子就刷完了过程不过两分钟,刷完了就不知道该干啥了久而久之就觉得游戏乏味没有动力了。希望火环可以在刷材料这些方面有更多的可能性让玩家有体验感。
本人想到的就只有这些了,因为真的很想这个游戏能做好才发出了我的个人意见,希望火环可以做大做好,可以长长久久的一直走下去陪着玩家一起成长给所有玩家的生活中留下浓厚的一笔。
以上全是本人个人观点,要是觉得有什么问题麻烦轻点骂