【文:三日月 / 排:伊萬】
前言
作為系列人氣最高的角色之一,真島吾郎多次在人氣角色票選中排行第一,然而他在系列的存在感實際上與他的人氣並不相符。或許是《如龍7外傳 無名之龍》的成功啟發了官方,在8代發售後,官方再次推出一款體量比正統作品更小且玩法偏重於動作的“外傳”。而在系列推出了無數作品後。這次真島總算能當一次主角,而且不是什麼雙主角,而是這款從裡到外都非常“真島”的《如龍8外傳 夏威夷海盜》。
飛天遁地的狂犬
相比之前的作品,本作在戰鬥上的最大變化就是加入了真正意義上的跳躍和空中連擊,這個概念放在“《如龍》系列”還有點陌生,然而其操作邏輯和實際效果實際上和其他動作遊戲一樣。因此說實話也不是什麼顛覆玩法的創新,而這個說大不大說小不小的改動,在一定程度上也確實增加了本作在動作部分的深度……但說實話也沒多深。空中連擊只有追擊一種,且本作會空戰的角色只有真島一人。敵人包括BOSS都缺少和玩家"打空戰“的能力,也沒有應對能力,頂多就是空中爆氣然後直接落地,最終導致跳躍變成了真島一人的獨角戲。
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另外跳躍在本作的操作並不算便利,由於和衝刺以及迴避是同一個鍵,導致玩家很容易在戰鬥中誤操作。這個問題在遊戲中段的某段流程中顯得更為嚴重,這部分中玩家需要使用跳躍迴避機關。之後還會遇到一個要用跳躍攻擊才能攻擊到弱點的BOSS,這體驗只能說是一言難盡,幸虧類似的設計在整個遊戲中只會出現一次。另外跳躍操作還會有明顯的滯後感,室內視角也很容易出現問題,用起來並不算便利。
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與跳躍相比,本作新增的職業“海盜”要更有意思一些。與體驗上更傳統,攻擊更針對單體的“狂犬”不同。海盜提供了一套與此前系列動作玩法不同的操作邏輯——通過蓄力攻擊,玩家的攻擊會產生截然不同的派生:能夠群體攻擊的迴旋劍、蓄力遠程攻擊的火槍、快速拉近敵我距離的鉤繩。隨著等級的提升,這些蓄力攻擊之後還能繼續派生,這也使得海盜的戰鬥非常有趣和爽快。
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比泳池還淺的海戰深度
除了跳躍,本作的另一大特色兼賣點便是海戰。但在體驗過後,實話實說並不算好,雖然看似是類似於《刺客教條 黑旗》的帆船海戰,但無論是從故事設定還是實際遊戲體驗來看,本作的海戰其實只是裝了噴射器的現代船在用帆船海戰的邏輯在大炮互轟而已。玩家完全不需要考慮風向和水流的問題,基本只需要踩死油門,再時不時通過加速甚至漂移躲一躲炮擊,然後循環開炮和等冷卻,直到對手全部沉入大海。
接舷戰實際上只有對BOSS級別的船才能觸發,也沒什麼操作,靠近後按鍵就會播片,然後便是換個地方群毆。玩家與敵人的船幾乎沒有什麼互動,加上武器種類少且實用的就那幾種,戰鬥體驗會非常套路化,這便導致佔據了遊戲戰鬥接近40%的海戰在新鮮感褪去後會變得非常無聊。
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一成不變的底層玩法
雖然題材從特工變成了海盜,但從底層玩法來看,本作實際上和《如龍7外傳 無名之龍》是一模一樣的,甚至連體量和100%所需時間也差不多,升級依舊依靠金錢和點數,只不過前作的“赤目點數”變成了“聲望點數”而已。遊戲保留了前作不少小遊戲,玩過7和8的玩家可以說是非常熟悉。而在此基礎上,《維新》的料理小遊戲再次迴歸,並引入了全新的尋寶、懸賞犯和船員玩法,但說是全新也沒新到哪裡去。
尋寶玩法大致分為兩類,在海島上和不在海島上,前者都標在地圖上玩家需要開船過去,然後打完一堆敵人後獲得,後者則需要玩家根據提示在可探索區域裡找出來,大部分都需要玩家利用鉤繩到達高處才能獲得,部分則需要遊玩小遊戲然後直接兌換,寶藏既有能換錢和點數,也有能作為裝備,裝備在真島的十個手指頭上。
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懸賞犯和船員也都是之前作品中出現過的玩法然後換個皮,這套底層玩法層層相扣,例如尋寶和懸賞犯能給玩家提供升級所需的金錢和點數,而船員則能夠提高海戰和群體戰的我方強度,部分船員的加入則與其他玩法掛鉤:有些人可能打他一頓就加入了,有些人可能需要玩家付一筆錢,而更多船員實際上要玩家達到一定聲望等級或者滿足其他一些千奇百怪的條件才會加入。
這套玩法的好處在於能在中前期給玩家帶來極大的探索驅動力。無論是尋寶、支線任務、懸賞犯,還是單純玩了次小遊戲,玩家都能獲得不少正反饋,都能看到角色能夠肉眼可見地在變強。而這套玩法的問題也與《無名之龍》類似,那就是到了遊戲中後期,玩家的強度成長速度減慢且玩法成型後,這套玩法會變成純粹的地圖清點。懸賞犯就是單純地往地圖上標準的點然後觸發雜兵戰,尋寶則是《維新》的地下迷宮玩法換皮,鬥技場則是在以往系列的基礎上加入海戰。而即便是同屏人數超過100的群體戰和接舷戰,說白了也是《無名之龍》鬥技場玩法的換皮而已。新增的海上探索部分則由於場景單一操作簡陋,導致體驗更多隻是單純地從A點到B點,節奏拖沓且體驗單一的海戰更是進一步惡化了海上探索的體驗。
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話雖如此,得益於真島的胡逼人設,支線故事的演出在保留系列惡搞特色的同時更進一步,算是個小小的加分項。順便一提,本作保留了此前7代和8代的“修羅場支線”,但演出完全換了一個風格,屬於搞笑同時帶點尬的那種,讓人不禁疑惑成本是不是都花在了這上面。
海盜過家家
如果說作為外傳,本作有什麼獨特之處的話,那大概就是真島這個主角了。眾所周知,《如龍》系列即便支線無論惡搞,主線劇情的邏輯也時不時會出現槽點,但劇情風格總體來說還是非常嚴肅的。然而本作的劇本基本屬於放棄治療的那種。故事簡單來說就是現代版的海盜尋寶故事,然後將其中的尋找藏寶圖和探索遺蹟環節全部刪掉,而將劇本重心放在真島和他的小夥伴以及尋寶的各方勢力如何相互合作又相互背叛上。
和系列以往絕大部分作品無論劇情設定如何,最終都會兜兜轉轉和極道扯上關係不同,這次的劇情確實是一個地地道道的海盜尋寶故事。並且相比之前作品時不時還映射一些現實,本作的故事從海盜這個設定到整個劇本的走向,都給人一種在看動作喜劇片的感覺。不過考慮到是真島當主角,一切又顯得合理了起來。
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可惜的是,或許是受限於體量和成本,主線劇本長度和《無名之龍》持平,這導致的其中一個問題是劇本沒有留下足夠的筆墨來刻畫尋寶中的各方勢力。遊戲中的大部分角色,包括幕後大反派都在主線中被簡單地一筆帶過,未能給玩家帶來深刻印象。甚至作為本作賣點之一的真島失憶,在故事中更是毫無存在感,最大的作用大概是引入冴島的登場吧。
劇本中唯一能稱得上亮點是原創角色諾亞和真島的忘年交,和系列以往登場的某個小屁孩是個拖油瓶不同。諾亞在保留小孩子天真一面的同時,也展現出了自己成熟的一面,還變相帶動了其他角色的成長,在這個全是成年人和罪犯的故事裡,算得上是個出淤泥而不染的角色。另外本作依舊有最近幾部作品都有的賣情懷環節,不光有8代的諸多配角來客串,甚至還有一些很久沒登場的老角色。不過相比之前幾作並不算嚴重,與前作的聯繫也沒有《無名之龍》強。
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諾亞(和小老虎)的戲份和真島相當。
結語
作為一款外傳性質的作品,本作的表現算是無功無過。新職業海盜的體驗有趣且爽快,層層相扣的探索獎勵機制也能保證中前期探索的新鮮感,然而隨著新鮮感逐漸褪去。遊戲玩法單一且缺乏新意的問題就會暴露,結合胡逼有餘但深度不足的主線劇情,使得這次本應會給系列帶來一點革新之風的夏威夷海盜之旅,變成了一次過目即忘的海盜過家家故事。
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