【文:三日月 / 排:伊万】
前言
作为系列人气最高的角色之一,真岛吾郎多次在人气角色票选中排行第一,然而他在系列的存在感实际上与他的人气并不相符。或许是《如龙7外传 无名之龙》的成功启发了官方,在8代发售后,官方再次推出一款体量比正统作品更小且玩法偏重于动作的“外传”。而在系列推出了无数作品后。这次真岛总算能当一次主角,而且不是什么双主角,而是这款从里到外都非常“真岛”的《如龙8外传 夏威夷海盗》。
飞天遁地的狂犬
相比之前的作品,本作在战斗上的最大变化就是加入了真正意义上的跳跃和空中连击,这个概念放在“《如龙》系列”还有点陌生,然而其操作逻辑和实际效果实际上和其他动作游戏一样。因此说实话也不是什么颠覆玩法的创新,而这个说大不大说小不小的改动,在一定程度上也确实增加了本作在动作部分的深度……但说实话也没多深。空中连击只有追击一种,且本作会空战的角色只有真岛一人。敌人包括BOSS都缺少和玩家"打空战“的能力,也没有应对能力,顶多就是空中爆气然后直接落地,最终导致跳跃变成了真岛一人的独角戏。
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另外跳跃在本作的操作并不算便利,由于和冲刺以及回避是同一个键,导致玩家很容易在战斗中误操作。这个问题在游戏中段的某段流程中显得更为严重,这部分中玩家需要使用跳跃回避机关。之后还会遇到一个要用跳跃攻击才能攻击到弱点的BOSS,这体验只能说是一言难尽,幸亏类似的设计在整个游戏中只会出现一次。另外跳跃操作还会有明显的滞后感,室内视角也很容易出现问题,用起来并不算便利。
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与跳跃相比,本作新增的职业“海盗”要更有意思一些。与体验上更传统,攻击更针对单体的“狂犬”不同。海盗提供了一套与此前系列动作玩法不同的操作逻辑——通过蓄力攻击,玩家的攻击会产生截然不同的派生:能够群体攻击的回旋剑、蓄力远程攻击的火枪、快速拉近敌我距离的钩绳。随着等级的提升,这些蓄力攻击之后还能继续派生,这也使得海盗的战斗非常有趣和爽快。
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比泳池还浅的海战深度
除了跳跃,本作的另一大特色兼卖点便是海战。但在体验过后,实话实说并不算好,虽然看似是类似于《刺客信条 黑旗》的帆船海战,但无论是从故事设定还是实际游戏体验来看,本作的海战其实只是装了喷射器的现代船在用帆船海战的逻辑在大炮互轰而已。玩家完全不需要考虑风向和水流的问题,基本只需要踩死油门,再时不时通过加速甚至漂移躲一躲炮击,然后循环开炮和等冷却,直到对手全部沉入大海。
接舷战实际上只有对BOSS级别的船才能触发,也没什么操作,靠近后按键就会播片,然后便是换个地方群殴。玩家与敌人的船几乎没有什么互动,加上武器种类少且实用的就那几种,战斗体验会非常套路化,这便导致占据了游戏战斗接近40%的海战在新鲜感褪去后会变得非常无聊。
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一成不变的底层玩法
虽然题材从特工变成了海盗,但从底层玩法来看,本作实际上和《如龙7外传 无名之龙》是一模一样的,甚至连体量和100%所需时间也差不多,升级依旧依靠金钱和点数,只不过前作的“赤目点数”变成了“声望点数”而已。游戏保留了前作不少小游戏,玩过7和8的玩家可以说是非常熟悉。而在此基础上,《维新》的料理小游戏再次回归,并引入了全新的寻宝、悬赏犯和船员玩法,但说是全新也没新到哪里去。
寻宝玩法大致分为两类,在海岛上和不在海岛上,前者都标在地图上玩家需要开船过去,然后打完一堆敌人后获得,后者则需要玩家根据提示在可探索区域里找出来,大部分都需要玩家利用钩绳到达高处才能获得,部分则需要游玩小游戏然后直接兑换,宝藏既有能换钱和点数,也有能作为装备,装备在真岛的十个手指头上。
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悬赏犯和船员也都是之前作品中出现过的玩法然后换个皮,这套底层玩法层层相扣,例如寻宝和悬赏犯能给玩家提供升级所需的金钱和点数,而船员则能够提高海战和群体战的我方强度,部分船员的加入则与其他玩法挂钩:有些人可能打他一顿就加入了,有些人可能需要玩家付一笔钱,而更多船员实际上要玩家达到一定声望等级或者满足其他一些千奇百怪的条件才会加入。
这套玩法的好处在于能在中前期给玩家带来极大的探索驱动力。无论是寻宝、支线任务、悬赏犯,还是单纯玩了次小游戏,玩家都能获得不少正反馈,都能看到角色能够肉眼可见地在变强。而这套玩法的问题也与《无名之龙》类似,那就是到了游戏中后期,玩家的强度成长速度减慢且玩法成型后,这套玩法会变成纯粹的地图清点。悬赏犯就是单纯地往地图上标准的点然后触发杂兵战,寻宝则是《维新》的地下迷宫玩法换皮,斗技场则是在以往系列的基础上加入海战。而即便是同屏人数超过100的群体战和接舷战,说白了也是《无名之龙》斗技场玩法的换皮而已。新增的海上探索部分则由于场景单一操作简陋,导致体验更多只是单纯地从A点到B点,节奏拖沓且体验单一的海战更是进一步恶化了海上探索的体验。
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话虽如此,得益于真岛的胡逼人设,支线故事的演出在保留系列恶搞特色的同时更进一步,算是个小小的加分项。顺便一提,本作保留了此前7代和8代的“修罗场支线”,但演出完全换了一个风格,属于搞笑同时带点尬的那种,让人不禁疑惑成本是不是都花在了这上面。
海盗过家家
如果说作为外传,本作有什么独特之处的话,那大概就是真岛这个主角了。众所周知,《如龙》系列即便支线无论恶搞,主线剧情的逻辑也时不时会出现槽点,但剧情风格总体来说还是非常严肃的。然而本作的剧本基本属于放弃治疗的那种。故事简单来说就是现代版的海盗寻宝故事,然后将其中的寻找藏宝图和探索遗迹环节全部删掉,而将剧本重心放在真岛和他的小伙伴以及寻宝的各方势力如何相互合作又相互背叛上。
和系列以往绝大部分作品无论剧情设定如何,最终都会兜兜转转和极道扯上关系不同,这次的剧情确实是一个地地道道的海盗寻宝故事。并且相比之前作品时不时还映射一些现实,本作的故事从海盗这个设定到整个剧本的走向,都给人一种在看动作喜剧片的感觉。不过考虑到是真岛当主角,一切又显得合理了起来。
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可惜的是,或许是受限于体量和成本,主线剧本长度和《无名之龙》持平,这导致的其中一个问题是剧本没有留下足够的笔墨来刻画寻宝中的各方势力。游戏中的大部分角色,包括幕后大反派都在主线中被简单地一笔带过,未能给玩家带来深刻印象。甚至作为本作卖点之一的真岛失忆,在故事中更是毫无存在感,最大的作用大概是引入冴岛的登场吧。
剧本中唯一能称得上亮点是原创角色诺亚和真岛的忘年交,和系列以往登场的某个小屁孩是个拖油瓶不同。诺亚在保留小孩子天真一面的同时,也展现出了自己成熟的一面,还变相带动了其他角色的成长,在这个全是成年人和罪犯的故事里,算得上是个出淤泥而不染的角色。另外本作依旧有最近几部作品都有的卖情怀环节,不光有8代的诸多配角来客串,甚至还有一些很久没登场的老角色。不过相比之前几作并不算严重,与前作的联系也没有《无名之龙》强。
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诺亚(和小老虎)的戏份和真岛相当。
结语
作为一款外传性质的作品,本作的表现算是无功无过。新职业海盗的体验有趣且爽快,层层相扣的探索奖励机制也能保证中前期探索的新鲜感,然而随着新鲜感逐渐褪去。游戏玩法单一且缺乏新意的问题就会暴露,结合胡逼有余但深度不足的主线剧情,使得这次本应会给系列带来一点革新之风的夏威夷海盗之旅,变成了一次过目即忘的海盗过家家故事。
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