新武器Dragunov上线有一段时间了,也给大家分享一下我这段时间的使用感受。
虽然游戏内命名是设计师名字(德拉贡诺夫),但现实中这种叫法是非常少的,而且游戏内SVD自带了一个燕尾槽接皮卡汀尼导轨,并把中间的空隙当照门用,与大部分AK系列的照门都是在前护木处,这样是无法瞄准的,但毕竟是游戏,可以理解。
后续这把枪出皮肤的话,会不会把SVDM(现代化版本)和SVDS(镂空枪托版本)当成皮肤来出呢?
以上都属于对这把武器现实中的简单介绍,接下来是正式的游戏内容,首先是游戏中的武器数据:
从上述数据来看,除了伤害算是地面射手步枪最高以外,其他数据都只能说是中规中矩甚至可以说是很低,比如射速,但这终究是纸面数据,实际如何还得继续往下看
该武器在裸配状态下与其他连狙的对比,可以很清楚的看出来后坐力是非常大的,甚至可以比556的连狙高了一倍,而且回弹点距离瞄准点的位置相对较远,这也就代表玩家需要更多的时间来进行准星的校对。
满配状态下虽然降低了一些后坐力,但还是后坐力最高的地面连狙,依旧距离瞄准点是较远的。
该武器拥有在百米内堪比栓狙一枪爆头满血二级头玩家的能力,这足以让它拥有比其他武器更多的上场机会,但是较长的射击间隔需要玩家慢慢的适应。
现实中SVD是世界上第一款专门设计的狙击步枪(游戏内其他连狙都属于射手步枪,是在普通步枪中挑选状态比较好的进行改装或者专门设计的重型战斗步枪)而SVD更像是栓狙,这也符合游戏中该武器的参数设计,该说不说蓝洞还是非常还原这把武器的。
总结:
SVD这把枪更适合当成栓狙来用,这也符合现实中SVD的定位,比较适合喜欢peek的连狙玩家,既可以体验到栓狙一枪打爆二级头的快感,又可以体验到连狙的高容错率,但较长的射击间隔使得该武器在抽靶方面要略逊于其他武器。
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