新武器Dragunov上線有一段時間了,也給大家分享一下我這段時間的使用感受。
雖然遊戲內命名是設計師名字(德拉貢諾夫),但現實中這種叫法是非常少的,而且遊戲內SVD自帶了一個燕尾槽接皮卡汀尼導軌,並把中間的空隙當照門用,與大部分AK系列的照門都是在前護木處,這樣是無法瞄準的,但畢竟是遊戲,可以理解。
後續這把槍出皮膚的話,會不會把SVDM(現代化版本)和SVDS(鏤空槍托版本)當成皮膚來出呢?
以上都屬於對這把武器現實中的簡單介紹,接下來是正式的遊戲內容,首先是遊戲中的武器數據:
從上述數據來看,除了傷害算是地面射手步槍最高以外,其他數據都只能說是中規中矩甚至可以說是很低,比如射速,但這終究是紙面數據,實際如何還得繼續往下看
該武器在裸配狀態下與其他連狙的對比,可以很清楚的看出來後坐力是非常大的,甚至可以比556的連狙高了一倍,而且回彈點距離瞄準點的位置相對較遠,這也就代表玩家需要更多的時間來進行準星的校對。
滿配狀態下雖然降低了一些後坐力,但還是後坐力最高的地面連狙,依舊距離瞄準點是較遠的。
該武器擁有在百米內堪比栓狙一槍爆頭滿血二級頭玩家的能力,這足以讓它擁有比其他武器更多的上場機會,但是較長的射擊間隔需要玩家慢慢的適應。
現實中SVD是世界上第一款專門設計的狙擊步槍(遊戲內其他連狙都屬於射手步槍,是在普通步槍中挑選狀態比較好的進行改裝或者專門設計的重型戰鬥步槍)而SVD更像是栓狙,這也符合遊戲中該武器的參數設計,該說不說藍洞還是非常還原這把武器的。
總結:
SVD這把槍更適合當成栓狙來用,這也符合現實中SVD的定位,比較適合喜歡peek的連狙玩家,既可以體驗到栓狙一槍打爆二級頭的快感,又可以體驗到連狙的高容錯率,但較長的射擊間隔使得該武器在抽靶方面要略遜於其他武器。
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