随着百面千相的首爆PV,实机演示也在11月27号晚上以直播的方式展现在大家面前,相信看过的玩家朋友们和我一样,都非常的期待,结合之前的首爆PV和直播内容,个人这边深度分析了下百面千相的战斗机制,能力有限,还望大家喜欢!
常规基础:(UI方面,基础战斗)
先从最直观的UI界面来说,脱战自动隐藏,想必制作组是希望能让玩家有更好的沉浸带入感,或许后台可以玩家自己设定是否显示
左下角最上方是血瓶位置,正下方是复活次数,然后右边是面具和当前操控人物血条
右下角是可控人物界面,当前控制角色是墨色覆盖,非控制角色可以看到血条
常规战斗大家最关注的或许是锁定问题,就目前演示的效果上看,演示上没有做明显的锁定机制,但操作上可以判断普攻有自动追踪功能,E技能没有追踪功能,只会继承当前人物朝向出招
这里的话针对多人情况下就容易形成就近原则,所以在操作过程中,为了防止被围攻,还是需要自身做下站位调整
男主(一戏之面)
长白条为锋淬之意,可以通过攻击,受击,防御等相关招式提升,基本上招式方面的变化都与这个白条有关,提升量下面我会一个个做介绍
鼠标左键普攻,连续按普攻,攻击期间有一定的位移,需要在打斗的过程中注意走位和朝向
普攻剑花可以降低承受的伤害,但需要配合周围敌人的攻击动作,剑花成功承受伤害期间不会被打断攻击动作,这个设定或许是为了照顾很少接触动作游戏的手机玩家而准备的,特别是喜欢一路莽过去的玩家,同时E技能节奏对了也能降低承受伤害
普攻期间如果敌方防御,每一刀都能增加25%左右的锋淬之意,但对方不防御,积累的效果很低
防御,也就是持剑格挡,格挡成功可增加25%左右的锋淬之意
闪避目前未知,只能看到演示中的冲刺SHIFT键,可以快速接近或拉开距离
从这里看的话,制作组考虑的蛮周到的,一方面喜欢先发制人的玩家,攻击期间怪物防御也能快速蓄满,另一方面喜欢后发制人的玩家,防御期间同样也可以达到效果,可以说在锋淬之意的平衡上有做过很多方面考量,不过具体的积累方式,还要根据敌人的情况而定
破防,破防可以积累25%的锋淬之意
这边破防武器有白光,或许有加成效果
处决,处决动作较为丰富,但不增加锋淬之意,但周围如果人多的话可以同时处决多个对象
脱战状态下,锋淬之意10秒后会随着时间慢慢降低,常规增减锋淬之意的方式基本这些,我们来看看技能方面
技能分短按和长按,键盘E键触发,通过技能相关的组合按键,可以按出各种强力招式
(E+E+鼠标左键)
短按两次技能,再按一次鼠标左键普攻击中对方可以直接蓄一格怒气,三招期间被打断则增加怒气失败
短按和长按的组合打法在演示中虽然摄像头时不时关了防止泄露,不过根据我逐帧观察,多少还是分析出了一点规律,例如半月斩的效果,需要前置短按一次技能,再接长按下撩横扫,再长按才能触发
如果要两次半月斩,看演示效果至少需要有两个前置格挡,然后长按E才能触发下撩剑,接着后面两个长按E,同时半月斩期间可以防远程攻击,看效果基本是这样
怒气条听制作人说可以增加男主伤害,当中有一段演示是三格怒气槽的效果,相比较确实伤害高了不少,如果要短期内造成大量伤害,想必最优先的就是快速增加怒气格,而目前最快的方式就是两个半月斩,其次是两个E接一个普攻会加一格
怒气槽一格的持续时长差不多在45秒左右,相对来说设计的还是挺宽泛的,可以根据玩家现场游玩来考虑如何施放消耗
重剑(戍刃之面)
通过收集获取的面具角色,锋淬之意的UI与男主有些区别,黄色条应该是提示满月上限用的,白色断层应该是确认满月施放需求的最低下限,没超过断层按E就是蓄力状态,超过就是施放半月或满月状态
重剑的锋淬之意除了常规获取外,还可以直接按E技能增加,长按可以快速加满
当白条未达到满月,施放技能就会成半月状态,估计伤害会低或者破防效果不明显,但是从演示中可以看出,施放期间有大位移,可以躲远程
当锋淬之意蓄到黄条点以上时,施放满月可以造成大量伤害
如果敌方处于防御姿态还有破防效果,破防后至少有3秒的停滞时间
梁兵(戾铠之面)
面具是通过击杀藏在房子围起来的梁兵获取的
锋淬之意的白条呈淡黄色,可以通过常规操作进行积蓄,当蓄满后会有红色描边,此时长按E可以放出一个六连斩,第一下出招时间较长,出招期间有霸体效果,可以扛着伤害打出来
锋淬之意一旁的黄色米粒条是抛沙技能,使用后进入CD,CD时长目测10秒,抛沙技能目测是一下抛沙接一个回旋踢,可以让对方进入踉跄动作,或许配合锋淬之意蓄满后的六连斩做组合打法会有奇效
从角色上可以看出,每个角色的打法各不相同,特色明显,通过组合又有更多的变化,那具体是如何的,我们来看看接下来的内容
切人(换人)
百面千相的切人有很多的奖励机制,切人期间虽然制作人说没有CD,但看演示效果,后台估计有0.5秒的公共CD
同时切人的时候会有段冲刺距离,空中跳跃时也可以帮助跳到平时单角色跳不到的地方
配合侧面爬墙,各类其他轻功技能,未来这方面的设计想必一定不会少,也符合咱国人武侠梦的表现
在防御的瞬间切人,如果防御成功可以直接拉满锋淬之意
同时如果有前置条件,还能触发相关的派生,比如上面提到的半月斩,需要前置两下防御,下撩成功才能施放,可以重剑防御期间直接切男主出下撩动作
再比如格挡期间成功切重剑,可以直接二段蓄力E技能施放高伤害技能,从这个机制上来看还是非常考验玩家操作的,对动作游戏爱好的我个人来说直接拉满期待值
目前演示的切人效果只有这两名角色,就目前来看,如果每个面具角色都各有特色的话,这个玩法绝对称得上是百面千相了
面具(独有技能,多人共CD)
接着来聊下面具,面具目前是个独有技能,可以理解为每个角色的特殊技,可供一个人施放,施放CD所有人共有,CD期间不采用特殊技能增加则需要20秒时间恢复
男主面具技能是一段剑花并上流血效果
男主面具技能是一段剑花并上流血效果,施放期间会清空锋淬之意和一格怒气,最后一下刺击击中则会回满锋淬之意,如果没击中或者施放期间被打断,锋淬之意也不会回复
另外流血状态也可以蓄一格怒气,然后用E技能上效果
重剑是直接施放重击+击退
这里有段演示是直接格挡两次成功后的二段半月斩派生,可以看到施放过程中,怒气槽直接拉满,同时面具技能也成功重置了,很明显这种公用特殊技,每个角色都有一些特殊技能可以得到恢复,想必这也是未来正式版的高伤秘籍,例如成功面具恢复,格挡切重剑弹反对方,再蓄力二段E技能造成高伤害
共有效果(特殊姿态)
避世
避世,触发机制未知,触发后如果什么都不做,可以空格成功闪避,闪避期间还能切角色,我个人估计可能是长按空格,然后位移变成了行走状态
操纵
操纵,触发方式是连续受到4次以上攻击,不管有没有格挡成功,一旦出现效果按防御就可以格挡一次攻击,如果瞬间格挡,被格挡目标将造成踉跄受制,这个设定很明显极大的增加了容错率,是喜欢莽和手残党的福利
存在
存在,触发机制未知,暂时看不出有什么具体效果,个人猜测可能和自身踉跄有关,这段明显踉跄后的停滞时间短了,所以立马可以接着进行格挡招架动作了
命运,实际效果不明,PV这段触发非常明显,感觉可能和更强力的招式有关
基本以上就是我花了4个多小时时间分析的结果,个人还是非常期待的,至少操作上明显有很强的打击感,节奏上也需要玩家很好的把控,想必能控制好切角色,快速蓄满怒气槽应该是未来速通的决定性因素,期待有更多的消息放出
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