【PC遊戲】國產新遊《百面千相》戰鬥系統深度分析!說的可能有點細!


3樓貓 發佈時間:2022-11-29 20:59:15 作者:遊戲老基德 Language

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隨著百面千相的首爆PV,實機演示也在11月27號晚上以直播的方式展現在大家面前,相信看過的玩家朋友們和我一樣,都非常的期待,結合之前的首爆PV和直播內容,個人這邊深度分析了下百面千相的戰鬥機制,能力有限,還望大家喜歡!

常規基礎:(UI方面,基礎戰鬥)

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先從最直觀的UI界面來說,脫戰自動隱藏,想必製作組是希望能讓玩家有更好的沉浸帶入感,或許後臺可以玩家自己設定是否顯示

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左下角最上方是血瓶位置,正下方是復活次數,然後右邊是面具和當前操控人物血條

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右下角是可控人物界面,當前控制角色是墨色覆蓋,非控制角色可以看到血條

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常規戰鬥大家最關注的或許是鎖定問題,就目前演示的效果上看,演示上沒有做明顯的鎖定機制,但操作上可以判斷普攻有自動追蹤功能,E技能沒有追蹤功能,只會繼承當前人物朝向出招

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這裡的話針對多人情況下就容易形成就近原則,所以在操作過程中,為了防止被圍攻,還是需要自身做下站位調整

男主(一戲之面)

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長白條為鋒淬之意,可以通過攻擊,受擊,防禦等相關招式提升,基本上招式方面的變化都與這個白條有關,提升量下面我會一個個做介紹

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鼠標左鍵普攻,連續按普攻,攻擊期間有一定的位移,需要在打鬥的過程中注意走位和朝向

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普攻劍花可以降低承受的傷害,但需要配合周圍敵人的攻擊動作,劍花成功承受傷害期間不會被打斷攻擊動作,這個設定或許是為了照顧很少接觸動作遊戲的手機玩家而準備的,特別是喜歡一路莽過去的玩家,同時E技能節奏對了也能降低承受傷害

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普攻期間如果敵方防禦,每一刀都能增加25%左右的鋒淬之意,但對方不防禦,積累的效果很低

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防禦,也就是持劍格擋,格擋成功可增加25%左右的鋒淬之意

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閃避目前未知,只能看到演示中的衝刺SHIFT鍵,可以快速接近或拉開距離

從這裡看的話,製作組考慮的蠻周到的,一方面喜歡先發制人的玩家,攻擊期間怪物防禦也能快速蓄滿,另一方面喜歡後發制人的玩家,防禦期間同樣也可以達到效果,可以說在鋒淬之意的平衡上有做過很多方面考量,不過具體的積累方式,還要根據敵人的情況而定

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破防,破防可以積累25%的鋒淬之意

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這邊破防武器有白光,或許有加成效果

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處決,處決動作較為豐富,但不增加鋒淬之意,但周圍如果人多的話可以同時處決多個對象

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脫戰狀態下,鋒淬之意10秒後會隨著時間慢慢降低,常規增減鋒淬之意的方式基本這些,我們來看看技能方面

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技能分短按和長按,鍵盤E鍵觸發,通過技能相關的組合按鍵,可以按出各種強力招式

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(E+E+鼠標左鍵)

短按兩次技能,再按一次鼠標左鍵普攻擊中對方可以直接蓄一格怒氣,三招期間被打斷則增加怒氣失敗

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短按和長按的組合打法在演示中雖然攝像頭時不時關了防止洩露,不過根據我逐幀觀察,多少還是分析出了一點規律,例如半月斬的效果,需要前置短按一次技能,再接長按下撩橫掃,再長按才能觸發

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如果要兩次半月斬,看演示效果至少需要有兩個前置格擋,然後長按E才能觸發下撩劍,接著後面兩個長按E,同時半月斬期間可以防遠程攻擊,看效果基本是這樣

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怒氣條聽製作人說可以增加男主傷害,當中有一段演示是三格怒氣槽的效果,相比較確實傷害高了不少,如果要短期內造成大量傷害,想必最優先的就是快速增加怒氣格,而目前最快的方式就是兩個半月斬,其次是兩個E接一個普攻會加一格

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怒氣槽一格的持續時長差不多在45秒左右,相對來說設計的還是挺寬泛的,可以根據玩家現場遊玩來考慮如何施放消耗

重劍(戍刃之面)

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通過收集獲取的面具角色,鋒淬之意的UI與男主有些區別,黃色條應該是提示滿月上限用的,白色斷層應該是確認滿月施放需求的最低下限,沒超過斷層按E就是蓄力狀態,超過就是施放半月或滿月狀態

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重劍的鋒淬之意除了常規獲取外,還可以直接按E技能增加,長按可以快速加滿

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當白條未達到滿月,施放技能就會成半月狀態,估計傷害會低或者破防效果不明顯,但是從演示中可以看出,施放期間有大位移,可以躲遠程

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當鋒淬之意蓄到黃條點以上時,施放滿月可以造成大量傷害

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如果敵方處於防禦姿態還有破防效果,破防後至少有3秒的停滯時間

梁兵(戾鎧之面)

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面具是通過擊殺藏在房子圍起來的梁兵獲取的

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鋒淬之意的白條呈淡黃色,可以通過常規操作進行積蓄,當蓄滿後會有紅色描邊,此時長按E可以放出一個六連斬,第一下出招時間較長,出招期間有霸體效果,可以扛著傷害打出來

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鋒淬之意一旁的黃色米粒條是拋沙技能,使用後進入CD,CD時長目測10秒,拋沙技能目測是一下拋沙接一個迴旋踢,可以讓對方進入踉蹌動作,或許配合鋒淬之意蓄滿後的六連斬做組合打法會有奇效

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從角色上可以看出,每個角色的打法各不相同,特色明顯,通過組合又有更多的變化,那具體是如何的,我們來看看接下來的內容

切人(換人)

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百面千相的切人有很多的獎勵機制,切人期間雖然製作人說沒有CD,但看演示效果,後臺估計有0.5秒的公共CD

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同時切人的時候會有段衝刺距離,空中跳躍時也可以幫助跳到平時單角色跳不到的地方

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配合側面爬牆,各類其他輕功技能,未來這方面的設計想必一定不會少,也符合咱國人武俠夢的表現

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在防禦的瞬間切人,如果防禦成功可以直接拉滿鋒淬之意

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同時如果有前置條件,還能觸發相關的派生,比如上面提到的半月斬,需要前置兩下防禦,下撩成功才能施放,可以重劍防禦期間直接切男主出下撩動作

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再比如格擋期間成功切重劍,可以直接二段蓄力E技能施放高傷害技能,從這個機制上來看還是非常考驗玩家操作的,對動作遊戲愛好的我個人來說直接拉滿期待值

目前演示的切人效果只有這兩名角色,就目前來看,如果每個面具角色都各有特色的話,這個玩法絕對稱得上是百面千相了

面具(獨有技能,多人共CD)

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接著來聊下面具,面具目前是個獨有技能,可以理解為每個角色的特殊技,可供一個人施放,施放CD所有人共有,CD期間不採用特殊技能增加則需要20秒時間恢復

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男主面具技能是一段劍花並上流血效果

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男主面具技能是一段劍花並上流血效果,施放期間會清空鋒淬之意和一格怒氣,最後一下刺擊擊中則會回滿鋒淬之意,如果沒擊中或者施放期間被打斷,鋒淬之意也不會回覆

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另外流血狀態也可以蓄一格怒氣,然後用E技能上效果

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重劍是直接施放重擊+擊退

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這裡有段演示是直接格擋兩次成功後的二段半月斬派生,可以看到施放過程中,怒氣槽直接拉滿,同時面具技能也成功重置了,很明顯這種公用特殊技,每個角色都有一些特殊技能可以得到恢復,想必這也是未來正式版的高傷秘籍,例如成功面具恢復,格擋切重劍彈反對方,再蓄力二段E技能造成高傷害

共有效果(特殊姿態)

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避世

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避世,觸發機制未知,觸發後如果什麼都不做,可以空格成功閃避,閃避期間還能切角色,我個人估計可能是長按空格,然後位移變成了行走狀態

操縱

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操縱,觸發方式是連續受到4次以上攻擊,不管有沒有格擋成功,一旦出現效果按防禦就可以格擋一次攻擊,如果瞬間格擋,被格擋目標將造成踉蹌受制,這個設定很明顯極大的增加了容錯率,是喜歡莽和手殘黨的福利

存在

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存在,觸發機制未知,暫時看不出有什麼具體效果,個人猜測可能和自身踉蹌有關,這段明顯踉蹌後的停滯時間短了,所以立馬可以接著進行格擋招架動作了

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命運,實際效果不明,PV這段觸發非常明顯,感覺可能和更強力的招式有關

基本以上就是我花了4個多小時時間分析的結果,個人還是非常期待的,至少操作上明顯有很強的打擊感,節奏上也需要玩家很好的把控,想必能控制好切角色,快速蓄滿怒氣槽應該是未來速通的決定性因素,期待有更多的消息放出

基情四射,德藝雙馨,這裡是老基德給大家帶來的百面千相戰鬥機制分析內容,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!

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