【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 18:29:46 作者:Martintine Language

上一篇寫出來發現反響還不錯,這次也是在網課期間無聊(摸魚)寫的,而且老頭環玩了80h才到王城,我也有點累了,乾脆再寫一篇。

本文僅含微量劇透,可放心觀看


決勝時刻:現代戰爭系列

This is for soap

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第0張

       這是孩子的第一部大型單機遊戲,給當時的我帶來了巨大的震撼,也讓我對遊戲本身產生了一定的改觀(之前玩的都是聯機遊戲和某社大戰略遊戲),發現原來遊戲還可以像看電影一樣這麼去玩,原來遊戲也會有如此宏大與震撼的場面,原來遊戲劇情也不是像小電影裡的劇情一樣可有可無。當我在馬卡洛夫的小屋和幽靈負傷突圍之後,看到了友軍的飛機......還有將軍的槍口之時,我第一次在遊戲中感到如此巨大的感情波動。當我在高考前最後一次體育課拿起同學的U盤插入圖書館電腦之時,我真的有種身著防彈衣和尤里一起殺入迪拜大酒店時的壯闊,還有最後點起雪茄,看著眼前搖擺的宿敵時那塵歸塵,土歸土的釋然。在我後來玩的遊戲中,戰鬥大多成為了任務需要,而少有當時那種能讓我將情感盡數傾瀉到鼠標左鍵時的激動了。

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第1張


小白兔電商

奸商成精那就不是奸商了,那叫資本家

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第2張

       不忘初心,牢記使命,堅定不移地中國特色社會主義道路,發揚......對不起串臺了。如果說其他國產遊戲是由中國人制作,帶有中國背景和文化特色的話,那小白兔電商可以說是少有的帶有中國精神和中國故事的遊戲了。在遊戲中你不僅能夠看到“打工系不可能打工的”、拼夕夕等梗,更多的是中美貿易戰、炒房、資本家之類的現實隱喻。遊戲的主要玩法是模擬經營開網店,在開店之餘推進劇情,而這個故事,你可以很清楚的看到其在現實中的映射,大概講的是一個妖怪世界打破人類世界的貿易戰和技術封鎖進而不斷發展崛起的故事。懂。在高潮部分雖然有點機械降神,但最終翻盤的方法還是依靠的馬列毛思想。也就是在這一段我流淚了,好像是在講述妖怪世界的歷史的時候,不由自主地聯想到一些現實。

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第3張

社會主義三巨頭


鋼鐵雄心4

敵強如斯,能如奔濤般擊潰我軍,我們或許不會馬上成功,但將屢敗屢戰,百戰不饒

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第4張

       前文中的某些大戰略遊戲出現了!最早用教室電腦玩的鋼2,當時並沒有國策系統,當時只是享受攻城掠地的快感,後來畢業換電腦了,開始玩鋼4,發現國策系統簡直把遊戲變成了galgame,代入感極大增強(薛定諤的精神祖國)。而帶給我最大感動的遊玩過程不是德三的狂暴鴻儒,而是一寸山河一寸血的劣勢死守,這其中我記得最清楚的不是校長和TG,而是我的南斯拉夫抗德五年。彼時國土淪陷大半,據山死守首都貝爾格萊德一線,鋼鐵產地盡數淪陷,縱使有工廠卻造不出槍,而最後的港口淪陷,老大哥和美帝承諾的援助只能被攔在海上,我所剩下的抵抗資本只有堅強的南斯拉夫人民,無數的青年應徵入伍,儘管十個人不一定分得到一把槍,每一處防線都面臨著崩潰的危險,只有不斷的微操來打車輪戰,但我們的鋼鐵意志一直支撐到了最後,突然遊戲開始卡頓,伴隨著一陣議論聲,開始了和平談判,我放下鼠標,已是凌晨三四點,身心俱疲的我在玩了鋼4數百小時候真正地感受到了勝利的喜悅。

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第5張

第二天把戰果給別人看,他說我是鐵托再世


煙火

我的屍體, 不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣, 死在天空中

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第6張

       原來這已經是一年前的遊戲了啊。其在發售之前我並未聽說過,一開始也是看著中式恐怖和國產遊戲的名頭去玩的。遊戲重劇情輕遊玩,遊戲體驗相當絲滑,就算總是和解謎遊戲設計師對不上電波的我也沒怎麼卡關,給這出色的劇本提供了一個完美的發揮空間。並且作為一個(微)恐遊戲,其氛圍塑造非常到位,有很多接地氣的場景和中國人心中特有的恐怖元素,而這背景也是和設定相契,主角需要作為通靈警察去探尋田家滅門案的真相,不免需要接觸這些東西。但在這恐怖的外表之下卻是一場令人無奈而又惋惜的悲劇,雖然很多人在此事件中都抱有善心,但正是因為這無邪的善意而最終釀成大禍,每一個身揣美好的人也無一善終。在一切結束真相大白之時,遊戲也用極簡的畫面做出了極致的演出,最終隨著《送別》的響起,我似乎也落下了眼淚。不僅僅是遊戲中的悲劇,可能也因為遊戲太過真實和接地氣,我不確定真實世界中,是否也存在過這樣的悲劇。

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第7張

我的輔導員也叫田宇。。。


彈丸論破2

それは違うぞ 淨TM扯淡

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第8張

       還記得高考完之後我拿著手機尋找遊戲,當時看到一個遊戲叫槍彈辯駁,圖標非常簡單,和其他遊戲調性就不一樣,光速下載。其新鮮的設定,獵奇的手法和處刑以及層層反轉的推理和劇情吸引了我,當時的我第一次知道紙片人原來不止在動畫中,在遊戲裡魅力也能這麼大。

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第9張

一直留在手機裡沒捨得刪

       一直有人說二代是彈丸系列巔峰之作,在我看來沒錯,無論是單個案件還是主線劇情,的確是比其他兩部都要精彩的,尤其是第五章,在離奇的死狀之中抽絲剝繭,撥開層層迷霧之後,最終卻只得出一個令人絕望的結論,竟是我們無從得知兇手是誰,就連兇手自己也不知道自己是兇手。此處將死者(玩過的都懂,沒玩過的不劇透)的能力和手法完美結合,並且他鋪墊了整部作品的人設(順便帶著“兇手”一起)直接在此昇華,這也是我接觸過的不多的推理作品中我最喜歡的一個案件。而在揭示所有真相的第六章中,之前故去的官配女主由於世界觀的原因復活了一小下,通過一段話療讓男主覺醒帶領所有人打破困局。雖然劇情聽起來比較套路化,但對於當時剛接觸galgame(彈丸不完全算gal吧)的我已經是巨大的感動了。

【PC遊戲】那些(險些)讓我淚目的遊戲-第10張

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