【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-07 18:29:46 作者:Martintine Language

上一篇写出来发现反响还不错,这次也是在网课期间无聊(摸鱼)写的,而且老头环玩了80h才到王城,我也有点累了,干脆再写一篇。

本文仅含微量剧透,可放心观看


使命召唤:现代战争系列

This is for soap

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第0张

       这是孩子的第一部大型单机游戏,给当时的我带来了巨大的震撼,也让我对游戏本身产生了一定的改观(之前玩的都是联机游戏和某社大战略游戏),发现原来游戏还可以像看电影一样这么去玩,原来游戏也会有如此宏大与震撼的场面,原来游戏剧情也不是像小电影里的剧情一样可有可无。当我在马卡洛夫的小屋和幽灵负伤突围之后,看到了友军的飞机......还有将军的枪口之时,我第一次在游戏中感到如此巨大的感情波动。当我在高考前最后一次体育课拿起同学的U盘插入图书馆电脑之时,我真的有种身着防弹衣和尤里一起杀入迪拜大酒店时的壮阔,还有最后点起雪茄,看着眼前摇摆的宿敌时那尘归尘,土归土的释然。在我后来玩的游戏中,战斗大多成为了任务需要,而少有当时那种能让我将情感尽数倾泻到鼠标左键时的激动了。

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第1张


小白兔电商

奸商成精那就不是奸商了,那叫资本家

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第2张

       不忘初心,牢记使命,坚定不移地中国特色社会主义道路,发扬......对不起串台了。如果说其他国产游戏是由中国人制作,带有中国背景和文化特色的话,那小白兔电商可以说是少有的带有中国精神和中国故事的游戏了。在游戏中你不仅能够看到“打工系不可能打工的”、拼夕夕等梗,更多的是中美贸易战、炒房、资本家之类的现实隐喻。游戏的主要玩法是模拟经营开网店,在开店之余推进剧情,而这个故事,你可以很清楚的看到其在现实中的映射,大概讲的是一个妖怪世界打破人类世界的贸易战和技术封锁进而不断发展崛起的故事。懂。在高潮部分虽然有点机械降神,但最终翻盘的方法还是依靠的马列毛思想。也就是在这一段我流泪了,好像是在讲述妖怪世界的历史的时候,不由自主地联想到一些现实。

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第3张

社会主义三巨头


钢铁雄心4

敌强如斯,能如奔涛般击溃我军,我们或许不会马上成功,但将屡败屡战,百战不饶

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第4张

       前文中的某些大战略游戏出现了!最早用教室电脑玩的钢2,当时并没有国策系统,当时只是享受攻城掠地的快感,后来毕业换电脑了,开始玩钢4,发现国策系统简直把游戏变成了galgame,代入感极大增强(薛定谔的精神祖国)。而带给我最大感动的游玩过程不是德三的狂暴鸿儒,而是一寸山河一寸血的劣势死守,这其中我记得最清楚的不是校长和TG,而是我的南斯拉夫抗德五年。彼时国土沦陷大半,据山死守首都贝尔格莱德一线,钢铁产地尽数沦陷,纵使有工厂却造不出枪,而最后的港口沦陷,老大哥和美帝承诺的援助只能被拦在海上,我所剩下的抵抗资本只有坚强的南斯拉夫人民,无数的青年应征入伍,尽管十个人不一定分得到一把枪,每一处防线都面临着崩溃的危险,只有不断的微操来打车轮战,但我们的钢铁意志一直支撑到了最后,突然游戏开始卡顿,伴随着一阵议论声,开始了和平谈判,我放下鼠标,已是凌晨三四点,身心俱疲的我在玩了钢4数百小时候真正地感受到了胜利的喜悦。

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第5张

第二天把战果给别人看,他说我是铁托再世


烟火

我的尸体, 不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样, 死在天空中

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第6张

       原来这已经是一年前的游戏了啊。其在发售之前我并未听说过,一开始也是看着中式恐怖和国产游戏的名头去玩的。游戏重剧情轻游玩,游戏体验相当丝滑,就算总是和解谜游戏设计师对不上电波的我也没怎么卡关,给这出色的剧本提供了一个完美的发挥空间。并且作为一个(微)恐游戏,其氛围塑造非常到位,有很多接地气的场景和中国人心中特有的恐怖元素,而这背景也是和设定相契,主角需要作为通灵警察去探寻田家灭门案的真相,不免需要接触这些东西。但在这恐怖的外表之下却是一场令人无奈而又惋惜的悲剧,虽然很多人在此事件中都抱有善心,但正是因为这无邪的善意而最终酿成大祸,每一个身揣美好的人也无一善终。在一切结束真相大白之时,游戏也用极简的画面做出了极致的演出,最终随着《送别》的响起,我似乎也落下了眼泪。不仅仅是游戏中的悲剧,可能也因为游戏太过真实和接地气,我不确定真实世界中,是否也存在过这样的悲剧。

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第7张

我的辅导员也叫田宇。。。


弹丸论破2

それは違うぞ 净TM扯淡

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第8张

       还记得高考完之后我拿着手机寻找游戏,当时看到一个游戏叫枪弹辩驳,图标非常简单,和其他游戏调性就不一样,光速下载。其新鲜的设定,猎奇的手法和处刑以及层层反转的推理和剧情吸引了我,当时的我第一次知道纸片人原来不止在动画中,在游戏里魅力也能这么大。

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第9张

一直留在手机里没舍得删

       一直有人说二代是弹丸系列巅峰之作,在我看来没错,无论是单个案件还是主线剧情,的确是比其他两部都要精彩的,尤其是第五章,在离奇的死状之中抽丝剥茧,拨开层层迷雾之后,最终却只得出一个令人绝望的结论,竟是我们无从得知凶手是谁,就连凶手自己也不知道自己是凶手。此处将死者(玩过的都懂,没玩过的不剧透)的能力和手法完美结合,并且他铺垫了整部作品的人设(顺便带着“凶手”一起)直接在此升华,这也是我接触过的不多的推理作品中我最喜欢的一个案件。而在揭示所有真相的第六章中,之前故去的官配女主由于世界观的原因复活了一小下,通过一段话疗让男主觉醒带领所有人打破困局。虽然剧情听起来比较套路化,但对于当时刚接触galgame(弹丸不完全算gal吧)的我已经是巨大的感动了。

【PC游戏】那些(险些)让我泪目的游戏-第10张

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