個人評論建議|仙界倖存者


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 10:08:54 作者:陳相宏 Language

這是一款挺有意思,也很期待的遊戲。 總體上:畫面畫風及武器設計的讓人眼前一亮,遊玩過程中會缺乏持續遊玩的動力。通關時間長但獎勵只有相對固定一點藍魂和紅魂,基本關卡通過後就沒有第二次進入的動力,個人建議遊戲總體上策劃上需要考慮如果讓玩家關卡上往返“淪陷”,無盡模式、或者酌情引入其它系統(寵物、裝備、降伏各神話體系人物boss後的神魂加成等等系統)。 詳細部分個人發現問題及建議:1.關於紅藍魂——現階段紅魂藍魂產出太少可能是考慮到如果掉落過大,心法武器一旦升級完成,將沒有用處,個人建議為神器法寶升級完成後的紅魂找到適當去處,並且是可持續投入的去處,畢竟玩家一旦開始遊玩,這兩個東西是源源不斷出現的【建議酌情引入裝備、神魂、寵物等等系統做消耗】。 2. 關於怪物設計——現階段BOSS僅只有幾種固定形態以及貼身攻擊方式,新手前幾關可以採用此方式進行過度。但因為是仙界倖存者,故事背景是仙界被毀滅。 個人建議BOSS名字,選型等等可以借鑑中國傳統神話中的各種人物,因遊戲名為仙界倖存者,個人建議以西遊中為主,不同人物BOSS,對應不同種類小怪。 將某個模塊作為上古秘境,真正折磨人的高難度BOSS單做在這個版塊,boss建議採用上古洪荒時期人物為主(盤古開天后巫妖大戰、上古妖族天庭時期人物為主)【該模塊可與酌情引入的裝備、神魂、寵物等等系統做穿插】 ,當挑戰完成任務後,將神話體系中較為出名人物加入至神魂系統。 3.關於寵物設計——契合遊戲主題,寵物設計原型建議不是四神獸就是山海經中選取。 以上皆為個人建議,策劃酌情考量後進行遊戲的更新,期待我們玩家和開發團隊一起把這款遊戲越做越好。

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