个人评论建议|仙界幸存者


3楼猫 发布时间:2022-07-23 10:08:54 作者:陈相宏 Language

这是一款挺有意思,也很期待的游戏。 总体上:画面画风及武器设计的让人眼前一亮,游玩过程中会缺乏持续游玩的动力。通关时间长但奖励只有相对固定一点蓝魂和红魂,基本关卡通过后就没有第二次进入的动力,个人建议游戏总体上策划上需要考虑如果让玩家关卡上往返“沦陷”,无尽模式、或者酌情引入其它系统(宠物、装备、降伏各神话体系人物boss后的神魂加成等等系统)。 详细部分个人发现问题及建议:1.关于红蓝魂——现阶段红魂蓝魂产出太少可能是考虑到如果掉落过大,心法武器一旦升级完成,将没有用处,个人建议为神器法宝升级完成后的红魂找到适当去处,并且是可持续投入的去处,毕竟玩家一旦开始游玩,这两个东西是源源不断出现的【建议酌情引入装备、神魂、宠物等等系统做消耗】。 2. 关于怪物设计——现阶段BOSS仅只有几种固定形态以及贴身攻击方式,新手前几关可以采用此方式进行过度。但因为是仙界幸存者,故事背景是仙界被毁灭。 个人建议BOSS名字,选型等等可以借鉴中国传统神话中的各种人物,因游戏名为仙界幸存者,个人建议以西游中为主,不同人物BOSS,对应不同种类小怪。 将某个模块作为上古秘境,真正折磨人的高难度BOSS单做在这个版块,boss建议采用上古洪荒时期人物为主(盘古开天后巫妖大战、上古妖族天庭时期人物为主)【该模块可与酌情引入的装备、神魂、宠物等等系统做穿插】 ,当挑战完成任务后,将神话体系中较为出名人物加入至神魂系统。 3.关于宠物设计——契合游戏主题,宠物设计原型建议不是四神兽就是山海经中选取。 以上皆为个人建议,策划酌情考量后进行游戏的更新,期待我们玩家和开发团队一起把这款游戏越做越好。

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