臨近發售,在諸多媒體及up們的閉門試玩後,都給出了不錯的分數,說明《黑神話:悟空》終於在國內玩家心心念念中成為了第一個重返世界舞臺的國產單機遊戲,並且還將會是最重量級的那一批。如今“黑悟空”基本完成,質量得以保證,讓國人4年的等待有了一個最終結果,回首此前事物,感觸頗多,思前想後,覺得這一路和《西遊記》的情況堪稱一模一樣,覺得有趣,便寫了下來。
(文章成分複雜,謹慎觀看)
一從大地起風雷,便有精生白骨堆。
僧是愚氓猶可訓,妖為鬼蜮必成災。
金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃。
今日歡呼孫大聖,只緣妖霧又重來
七律·和郭沫若同志——毛澤東
1.西行路上艱又苦,靈山腳下妖風重
2018年9月一篇《中國不配出現好遊戲》的文章在網上流行,該篇文章主要從文化,市場,圈子,這3個方面控訴了中國為什麼不會出現好遊戲。
簡單來說就是在文化上,咱們高牆築起,溫室環境,頭部拿起鐮刀就是割,安逸的一批。市場方面,國內玩家沒有頭部作品作對比,玩家只能吃大廠做出來的食,這種環境下長大的玩家,根本沒有辨別遊戲好壞的能力,低頭就是吃吃吃。
圈子方面就更直接了,資本不懂遊戲,但懂數據,對渠道和廣告的運管下,玩家看什麼,全由他們說了算,這就讓玩家只能乖乖打開自己的錢包雙手奉上money,這裡面甚至和遊戲都沒什麼關係,沒錯,和許多事情發展都一樣,最不懂的人,往往擁有最大的話語權。
這3個環節環環相扣,形成閉環,讓中國再也不會出現好遊戲,這種“不配擁有”是再怎麼罵國產廠商也無濟於事,是天時地利人和的不配,是遊戲行業的遺憾,也是所有人的不甘。
我看完這篇文章深感震撼,沒曾想遊戲行業已經發展到如此地步,國產遊戲的未來看來已是一片黑暗,頗有一種,“敢問路在何方”的感覺,難怪這麼多年來,國產單機再也沒走出一個世界級的遊戲,當初的那一鞭,怕不是把國單的骨頭都抽斷了,深嘆一口氣,遺憾離去,好在文章的最後,作者寫到:
縱然如此,經歷過了這滾滾開水,我依然認為這不是最壞的時代,因為還有兩點值得慶幸。
一是走出豬圈的用戶越來越多,知道自己喜歡什麼的判斷力越來越強。他們是革遊戲產業的命最好力量。
第二點是隻要還能做遊戲,這世道就還不算是壞。希望大家認清現實,砥礪前行吧。
配合馮驥本人曾在2007年寫過《誰謀殺了我們的遊戲》裡最後講述的那一句“路還很長,風還很邪,妖氣正沖天”來看,國內遊戲如今又走了十年,但2018年的國內遊戲市場局面似乎變得更加惡劣,更加沒有人敢踏出那一步了。
不過,也不盡相同,10年後,馮驥他們還是想偷偷的抬起腳來
在2018年《黑神話:悟空》正式立項
2.悟空舉棒鬧天宮,震驚天下南北中
2年後,被疫情封在家中,無處可去,找不到什麼樂子,就是要想原神啟動,那也要在一個月以後它才上線。正當我想端碗吃飯刷視頻,想著拿什麼來當電子榨菜時,首頁上赫赫寫著5個大字,一開始我還驚乎b站的廣告現在都打的無法無天是吧,這麼大版面的頁遊廣告視頻就赫然甩在我的臉上,名字還起得如此花哨叫甚《黑神話:悟空》,我點進一看,豁,好傢伙,這一看直接喚起了我沉寂已久的國產3a夢,我吃飯的碗都拿不住,內心驚呼:沃日,時隔多年終於有人真正敢走這條路了。
在那時,整個遊戲圈直接爆炸,所有人都在驚歎是哪裡來的大能,敢開這樣的天坑,也都在懷疑這是不是一個預告騙,其實遊戲只是一個cg,根本就沒有什麼遊戲,大家洗洗睡吧,伴隨著彈幕上時不時飄過的“不如只狼”讓畫面一時顯得比較滑稽。
不多時,彈幕就已討論的熱火朝天,評論區裡也是爭論不休,好不熱鬧,彷彿看到以前《西遊記》剛播出的時候,大家定點守在電視,就等那一聲,“噔噔噔”的出現,就知道《西遊記》開始了,我的內心也因猴哥的出現而被點燃。
正如視頻最後如意金箍棒亮起的那一刻,我就明白齊天大聖孫悟空他又打算回來搞事了。
雖然大家對“黑悟空”的出現目前疑問重重,但,歸根結底大家還是很在意猴哥,不然也不會在短短的一天內,視頻就破了1000萬播放量,速度之快,可見,那時候不僅僅是我,也是國內玩家對國產3a遊戲的強烈期盼,說白了,大家內心對於這種局面被已被壓抑許久。
引用招聘視頻下面的一句話:
我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥
3.前方道阻層層關,取經路遙少良將
對我而言,“黑悟空”的出現不僅僅是當一個猴哥的興奮,更是對“黑悟空”打開國產單機遊戲市場以及打破中國是不是不配出現3a遊戲的言論,懷著這份激動心情,我把當時身邊玩遊戲的人全部都告訴了一遍,雖然他們沒有我這麼激動的情緒,但都對中國出現一個3a遊戲感到高興。
至於當時的我為什麼會如此激動,除了之前的文章緣故,最主要還得是從這幾乎空白20多年的中國單機遊戲歷史來說起,自2001年開始,這個時期可以說是中國早期單機遊戲最巔峰的時刻。出過許多經典作品,像《流星蝴蝶劍》、《秦殤》、《金庸群俠傳》等一系列高品質遊戲都是在這一時期出現。據統計2001年國內單機遊戲的代理商有50 多家,研發商有30 多家。一年內上市的新作有300 多款。可謂是百家爭鳴,本以為單機之路會從這起步,卻沒成想已是巔峰。
此後,因為盜版和網遊興起等原因,迅速落幕,在經過網遊時代,和後面的手遊時代,已然20多年過去,期間的國產單機遊戲一直處於一種半死不活的狀態,期間雖然出過一些零星好玩的遊戲,但可以真正抗大旗的卻沒有。甚至在這麼多年網遊和手遊市場的薰陶下,中國的遊戲創作越來越趨向商業化和單一,這和市場的選擇有一定的關係,也和大廠有關係,不過對他們來說躺著賺錢最輕鬆,為什麼還有做站起來這麼有風險的動作,大廠是基本指望不上了,那小廠就更沒有這樣的實力,這使發展了十幾年的中國遊戲行業陷入了一種怪圈。
能不能做?能做,只是大夥都不敢做,這裡面原因有很多,不過,主要是怕下一個死的就是自己,也可以理解,就是中國遊戲只能止步於做這些換皮手遊和氪金網遊的旋渦之中了嗎?
再說經過這麼多年空白單機市場和隔壁3a遊戲越來越深的“護城河”,中國遊戲欠缺的資產債和技術債都只會越積越多,未來想再踏出這一步,會更艱難,欠缺的東西也只會更多,“遊戲科學”現在能去製作3a遊戲的決心,對國單環境也會是非常大的提升,但缺少經驗的他們來講,也實屬大膽,他們要面對的是已經有20多年空白的中國大型單機遊戲市場,前面的路,要全靠自己,也只能靠自己,去替國單探路,去完成前人未競之業,補上這空白20年。
期間所遇到的困難,他們在製作的過程中會最清楚,這就是為什麼說這是一個天坑,也不外乎,他們需要組建一隻強大的隊伍去推這件事,選擇在2020年就曝光這個遊戲,既是無奈,也是被迫,他們發現僅憑他們想要做完“黑悟空”前方困難數不勝數,還是得需要“孫悟空”一般的真正高手來協助,也需要“豬八戒”“沙和尚”這種中堅力量來完成大量工作,減輕負擔,至於那白龍馬自然是虛幻五,而且你看,他們還是從虛幻4變成的虛幻5,是不是和一開始白馬被吃一模一樣。
而遊戲一開始的曝光,就好似那“唐三藏誓死取真經,李世民結拜淚相送”的盛大場景,這種敢為人先的精神才是真正的彌足珍貴,大家都知道了這件事,大夥也都很激動,唐長老真是帶好人啊,為了大家,以身犯險,希望你此去西行,一路走好。
不過相比唐朝,咱們就不同了,古時候沒網絡,大唐不知高僧已到何處,被妖怪吃了嗎?是不是跑路了?長老還活著嗎?大家只能一個勁的埋頭苦等。現在就不一樣了,在21世紀科技的發展下,有了網絡,西行路前有什麼b動靜,大夥可以第一時間收到通知,並對此指指點點,義憤填膺,想必這就是科技帶來的進步吧。
當然,這種巧合,也讓他們從出現到發售時都收穫了中國單機遊戲中史無前例的熱度。
4.小乘教法俗和光,大乘佛法修壽身
國內目前很多有創意的小遊戲,對,也只有小遊戲,雖是有趣,但終究還是體量太小,受眾有限,只能自娛自樂,想要聞名於世,還得需更大體量的遊戲去國際上打響名氣。
好似這觀音所講:
“你這小乘教法,度不得亡者超升,只可渾俗和光而已。我有大乘佛法三藏,能超亡者昇天,能度難人脫苦,能修無量壽身,能作無來無去。”
所以,這國產3a遊戲出現,不僅要用國際最流行的方式,打入敵人內部,淨化眾生心靈,讓各國瞭解瞭解我們禮儀之邦的神話。不然世界知名孫悟空估計現在還叫超級賽亞人卡卡羅特,毫毛分身也都以為是什麼影分身術呢。
雖然從商業屬性出發中國遊戲可以排到世界第一,但咱們除了偉大的二次元手遊《原神》可以上世界舞臺上走上一圈,貌似也找不上第二個了,是啊,仔細想想,還有很多中國故事還都是外國廠商來做火的,像關於三國的遊戲,最出名的就是日本“光榮”做的三國系列,以及近些年曾登頂銷量第一的《臥龍:蒼天隕落》,還有像對功夫詮釋最好的遊戲《師父》,也是一位法國人,在中國學習了許久後製作出來的精品遊戲。
突然想起來,我們其實也有一款穩居國際排名第一的三國遊戲,那就是國產之光排差評榜第一的“三國殺”。
至此,玩家此前一次一次的縱容國產遊戲的瑕疵不是因為玩家是真的sb,是因為希望在未來支持過的作品,可以成為國產遊戲的先鋒打開中國大型遊戲市場局面,而不是來這裡一次一次誆騙國人的信心,像什麼《大聖歸來》《幻》的出現簡直就是災難,真希望國內可以少一點出現這些的悲劇,畢竟這種遊戲的出現對哪邊來說都是非常崩潰的。
誒,恰巧現在“黑悟空”上線steam有預購優惠,並且它的出現可以起到一個很好的正面作用,它既可以讓廠商看到今時不同往日的國單環境,又可以用作文化輸出充當國際門面,還可以擴大遊戲市場吸入更多新興力量,豈不美哉,大家,快來搶購吧。
所以這“大乘佛法“還是非常有必要去取上一取,況且還是一個講中國傳統故事的國產3a遊戲也是非常有必要支持支持的。
5.經書不可輕傳授,厄難還需補滿全
現在,距“黑悟空”首次露面的招聘視頻,到如今即將發售,玩家等待的過程中,製作組已開始了自己的修行,從一開始製作國產首次3A遊戲的困難,到田園女權以及一直跟隨的褒姒言論等,遊戲科學又何嘗不是在走著艱難西行路,一步步到現在
好在,4年已過,遊戲即將面世時,還出了一個700萬事件向“黑悟空”討要好處費的行為,簡直和當初唐僧師徒最後在靈山上被勒索是一模一樣,那看來是“黑悟空”還缺一難,所以便安排了一出700萬事件,雖不知真假,但其在國際的影響力是真,國外玩家也是一直深受其害,欲除之而後快,“黑悟空”剛好就在他們的情緒宣洩點中,當做抗議政治正確的作品。
這又剛好讓“黑悟空”在國際上又火了一把,經過此難,取經回來的路可能才算圓滿,(也有可能他忘了)
彷彿在遊戲立項的那一刻起,“黑悟空”就已在行西行路,渡西遊苦。
希望“黑悟空”可以順利度過一次次困難,取回真經,一腳踏碎,壓在國單身上的凌霄寶殿。
我也始終相信國產單機的局面會在此刻開啟,8.20號,肯定會在未來中國遊戲史上留下濃墨厚彩的一筆。
僅以此文,留作紀念
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筆者的碎碎念:
慢著,慢著,就算沒成,咱們還有其他兩部曲作後手,總能成一部吧,況且“黑悟空”如果成功,投資肯定少不了,市場一打開,說不定就會像《完蛋啦,我被美女包圍了》於真人影視互動遊戲,《原神》於二次元手遊的開拓作用,成功打開局面,使後來者蜂擁而至,在這裡只願後來者,終可抵達自己心中“靈山”。(笑死,真矯情)