这一步,踏碎凌霄!


3楼猫 发布时间:2024-06-20 18:35:32 作者:未转变者 Language

临近发售,在诸多媒体及up们的闭门试玩后,都给出了不错的分数,说明《黑神话:悟空》终于在国内玩家心心念念中成为了第一个重返世界舞台的国产单机游戏,并且还将会是最重量级的那一批。如今“黑悟空”基本完成,质量得以保证,让国人4年的等待有了一个最终结果,回首此前事物,感触颇多,思前想后,觉得这一路和《西游记》的情况堪称一模一样,觉得有趣,便写了下来。

(文章成分复杂,谨慎观看)

一从大地起风雷,便有精生白骨堆。

僧是愚氓犹可训,妖为鬼蜮必成灾。

金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。

今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来

七律·和郭沫若同志——毛泽东

1.西行路上艰又苦,灵山脚下妖风重

2018年9月一篇《中国不配出现好游戏》的文章在网上流行,该篇文章主要从文化,市场,圈子,这3个方面控诉了中国为什么不会出现好游戏。

简单来说就是在文化上,咱们高墙筑起,温室环境,头部拿起镰刀就是割,安逸的一批。市场方面,国内玩家没有头部作品作对比,玩家只能吃大厂做出来的食,这种环境下长大的玩家,根本没有辨别游戏好坏的能力,低头就是吃吃吃。

圈子方面就更直接了,资本不懂游戏,但懂数据,对渠道和广告的运管下,玩家看什么,全由他们说了算,这就让玩家只能乖乖打开自己的钱包双手奉上money,这里面甚至和游戏都没什么关系,没错,和许多事情发展都一样,最不懂的人,往往拥有最大的话语权。

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这3个环节环环相扣,形成闭环,让中国再也不会出现好游戏,这种“不配拥有”是再怎么骂国产厂商也无济于事,是天时地利人和的不配,是游戏行业的遗憾,也是所有人的不甘。

我看完这篇文章深感震撼,没曾想游戏行业已经发展到如此地步,国产游戏的未来看来已是一片黑暗,颇有一种,“敢问路在何方”的感觉,难怪这么多年来,国产单机再也没走出一个世界级的游戏,当初的那一鞭,怕不是把国单的骨头都抽断了,深叹一口气,遗憾离去,好在文章的最后,作者写到:

纵然如此,经历过了这滚滚开水,我依然认为这不是最坏的时代,因为还有两点值得庆幸。

一是走出猪圈的用户越来越多,知道自己喜欢什么的判断力越来越强。他们是革游戏产业的命最好力量。

第二点是只要还能做游戏,这世道就还不算是坏。希望大家认清现实,砥砺前行吧。

配合冯骥本人曾在2007年写过《谁谋杀了我们的游戏》里最后讲述的那一句“路还很长,风还很邪,妖气正冲天”来看,国内游戏如今又走了十年,但2018年的国内游戏市场局面似乎变得更加恶劣,更加没有人敢踏出那一步了。

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不过,也不尽相同,10年后,冯骥他们还是想偷偷的抬起脚来

在2018年《黑神话:悟空》正式立项

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2.悟空举棒闹天宫,震惊天下南北中

2年后,被疫情封在家中,无处可去,找不到什么乐子,就是要想原神启动,那也要在一个月以后它才上线。正当我想端碗吃饭刷视频,想着拿什么来当电子榨菜时,首页上赫赫写着5个大字,一开始我还惊乎b站的广告现在都打的无法无天是吧,这么大版面的页游广告视频就赫然甩在我的脸上,名字还起得如此花哨叫甚《黑神话:悟空》,我点进一看,豁,好家伙,这一看直接唤起了我沉寂已久的国产3a梦,我吃饭的碗都拿不住,内心惊呼:沃日,时隔多年终于有人真正敢走这条路了。

在那时,整个游戏圈直接爆炸,所有人都在惊叹是哪里来的大能,敢开这样的天坑,也都在怀疑这是不是一个预告骗,其实游戏只是一个cg,根本就没有什么游戏,大家洗洗睡吧,伴随着弹幕上时不时飘过的“不如只狼”让画面一时显得比较滑稽。

不多时,弹幕就已讨论的热火朝天,评论区里也是争论不休,好不热闹,仿佛看到以前《西游记》刚播出的时候,大家定点守在电视,就等那一声,“噔噔噔”的出现,就知道《西游记》开始了,我的内心也因猴哥的出现而被点燃。

正如视频最后如意金箍棒亮起的那一刻,我就明白齐天大圣孙悟空他又打算回来搞事了。

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虽然大家对“黑悟空”的出现目前疑问重重,但,归根结底大家还是很在意猴哥,不然也不会在短短的一天内,视频就破了1000万播放量,速度之快,可见,那时候不仅仅是我,也是国内玩家对国产3a游戏的强烈期盼,说白了,大家内心对于这种局面被已被压抑许久。

引用招聘视频下面的一句话:

我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥

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3.前方道阻层层关,取经路遥少良将

对我而言,“黑悟空”的出现不仅仅是当一个猴哥的兴奋,更是对“黑悟空”打开国产单机游戏市场以及打破中国是不是不配出现3a游戏的言论,怀着这份激动心情,我把当时身边玩游戏的人全部都告诉了一遍,虽然他们没有我这么激动的情绪,但都对中国出现一个3a游戏感到高兴。

至于当时的我为什么会如此激动,除了之前的文章缘故,最主要还得是从这几乎空白20多年的中国单机游戏历史来说起,自2001年开始,这个时期可以说是中国早期单机游戏最巅峰的时刻。出过许多经典作品,像《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《金庸群侠传》等一系列高品质游戏都是在这一时期出现。据统计2001年国内单机游戏的代理商有50 多家,研发商有30 多家。一年内上市的新作有300 多款。可谓是百家争鸣,本以为单机之路会从这起步,却没成想已是巅峰。

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此后,因为盗版和网游兴起等原因,迅速落幕,在经过网游时代,和后面的手游时代,已然20多年过去,期间的国产单机游戏一直处于一种半死不活的状态,期间虽然出过一些零星好玩的游戏,但可以真正抗大旗的却没有。甚至在这么多年网游和手游市场的熏陶下,中国的游戏创作越来越趋向商业化和单一,这和市场的选择有一定的关系,也和大厂有关系,不过对他们来说躺着赚钱最轻松,为什么还有做站起来这么有风险的动作,大厂是基本指望不上了,那小厂就更没有这样的实力,这使发展了十几年的中国游戏行业陷入了一种怪圈。

能不能做?能做,只是大伙都不敢做,这里面原因有很多,不过,主要是怕下一个死的就是自己,也可以理解,就是中国游戏只能止步于做这些换皮手游和氪金网游的旋涡之中了吗?

再说经过这么多年空白单机市场和隔壁3a游戏越来越深的“护城河”,中国游戏欠缺的资产债和技术债都只会越积越多,未来想再踏出这一步,会更艰难,欠缺的东西也只会更多,“游戏科学”现在能去制作3a游戏的决心,对国单环境也会是非常大的提升,但缺少经验的他们来讲,也实属大胆,他们要面对的是已经有20多年空白的中国大型单机游戏市场,前面的路,要全靠自己,也只能靠自己,去替国单探路,去完成前人未竞之业,补上这空白20年。

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期间所遇到的困难,他们在制作的过程中会最清楚,这就是为什么说这是一个天坑,也不外乎,他们需要组建一只强大的队伍去推这件事,选择在2020年就曝光这个游戏,既是无奈,也是被迫,他们发现仅凭他们想要做完“黑悟空”前方困难数不胜数,还是得需要“孙悟空”一般的真正高手来协助,也需要“猪八戒”“沙和尚”这种中坚力量来完成大量工作,减轻负担,至于那白龙马自然是虚幻五,而且你看,他们还是从虚幻4变成的虚幻5,是不是和一开始白马被吃一模一样。

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而游戏一开始的曝光,就好似那“唐三藏誓死取真经,李世民结拜泪相送”的盛大场景,这种敢为人先的精神才是真正的弥足珍贵,大家都知道了这件事,大伙也都很激动,唐长老真是带好人啊,为了大家,以身犯险,希望你此去西行,一路走好。

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不过相比唐朝,咱们就不同了,古时候没网络,大唐不知高僧已到何处,被妖怪吃了吗?是不是跑路了?长老还活着吗?大家只能一个劲的埋头苦等。现在就不一样了,在21世纪科技的发展下,有了网络,西行路前有什么b动静,大伙可以第一时间收到通知,并对此指指点点,义愤填膺,想必这就是科技带来的进步吧。

当然,这种巧合,也让他们从出现到发售时都收获了中国单机游戏中史无前例的热度。

4.小乘教法俗和光,大乘佛法修寿身

国内目前很多有创意的小游戏,对,也只有小游戏,虽是有趣,但终究还是体量太小,受众有限,只能自娱自乐,想要闻名于世,还得需更大体量的游戏去国际上打响名气。

好似这观音所讲:

“你这小乘教法,度不得亡者超升,只可浑俗和光而已。我有大乘佛法三藏,能超亡者升天,能度难人脱苦,能修无量寿身,能作无来无去。”

所以,这国产3a游戏出现,不仅要用国际最流行的方式,打入敌人内部,净化众生心灵,让各国了解了解我们礼仪之邦的神话。不然世界知名孙悟空估计现在还叫超级赛亚人卡卡罗特,毫毛分身也都以为是什么影分身术呢。


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虽然从商业属性出发中国游戏可以排到世界第一,但咱们除了伟大的二次元手游《原神》可以上世界舞台上走上一圈,貌似也找不上第二个了,是啊,仔细想想,还有很多中国故事还都是外国厂商来做火的,像关于三国的游戏,最出名的就是日本“光荣”做的三国系列,以及近些年曾登顶销量第一的《卧龙:苍天陨落》,还有像对功夫诠释最好的游戏《师父》,也是一位法国人,在中国学习了许久后制作出来的精品游戏。

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突然想起来,我们其实也有一款稳居国际排名第一的三国游戏,那就是国产之光排差评榜第一的“三国杀”。

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至此,玩家此前一次一次的纵容国产游戏的瑕疵不是因为玩家是真的sb,是因为希望在未来支持过的作品,可以成为国产游戏的先锋打开中国大型游戏市场局面,而不是来这里一次一次诓骗国人的信心,像什么《大圣归来》《幻》的出现简直就是灾难,真希望国内可以少一点出现这些的悲剧,毕竟这种游戏的出现对哪边来说都是非常崩溃的。

诶,恰巧现在“黑悟空”上线steam有预购优惠,并且它的出现可以起到一个很好的正面作用,它既可以让厂商看到今时不同往日的国单环境,又可以用作文化输出充当国际门面,还可以扩大游戏市场吸入更多新兴力量,岂不美哉,大家,快来抢购吧。

所以这“大乘佛法“还是非常有必要去取上一取,况且还是一个讲中国传统故事的国产3a游戏也是非常有必要支持支持的。

5.经书不可轻传授,厄难还需补满全

现在,距“黑悟空”首次露面的招聘视频,到如今即将发售,玩家等待的过程中,制作组已开始了自己的修行,从一开始制作国产首次3A游戏的困难,到田园女权以及一直跟随的褒姒言论等,游戏科学又何尝不是在走着艰难西行路,一步步到现在

好在,4年已过,游戏即将面世时,还出了一个700万事件向“黑悟空”讨要好处费的行为,简直和当初唐僧师徒最后在灵山上被勒索是一模一样,那看来是“黑悟空”还缺一难,所以便安排了一出700万事件,虽不知真假,但其在国际的影响力是真,国外玩家也是一直深受其害,欲除之而后快,“黑悟空”刚好就在他们的情绪宣泄点中,当做抗议政治正确的作品。



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这又刚好让“黑悟空”在国际上又火了一把,经过此难,取经回来的路可能才算圆满,(也有可能他忘了)

仿佛在游戏立项的那一刻起,“黑悟空”就已在行西行路,渡西游苦。

希望“黑悟空”可以顺利度过一次次困难,取回真经,一脚踏碎,压在国单身上的凌霄宝殿。

我也始终相信国产单机的局面会在此刻开启,8.20号,肯定会在未来中国游戏史上留下浓墨厚彩的一笔。

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仅以此文,留作纪念

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笔者的碎碎念:

慢着,慢着,就算没成,咱们还有其他两部曲作后手,总能成一部吧,况且“黑悟空”如果成功,投资肯定少不了,市场一打开,说不定就会像《完蛋啦,我被美女包围了》于真人影视互动游戏,《原神》于二次元手游的开拓作用,成功打开局面,使后来者蜂拥而至,在这里只愿后来者,终可抵达自己心中“灵山”。(笑死,真矫情)


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