注:本文首发于NGA。
儒勒·凡尔纳是一位令人惊叹的作家。
小时候读了《海底两万里》、《神秘岛》、《气球上的五星期》等作品,折服于他天马行空的幻想,每每沉浸其中,就仿佛一个个鲜活的世界铺陈在眼前,多是一些痴迷流连。
而现在,有一款名叫《凡尔纳:幻想之形》的冒险解谜游戏,以儒勒·凡尔纳为主角,以他脑海里幻想出来的平行世界赫墨拉为舞台,以《海底两万里》中的鹦鹉螺号为故事媒介,讲述了一段被幻想所困,以及解困的冒险历程。
惊奇的故事藏着不凡的冒险
*本段涉及剧透
游戏开始在鹦鹉螺号上(与《海底两万里》的同名),玩家扮演凡尔纳,跟随尼莫船长和他的部下们一起,为拯救自己的国度,前往寻找亚特兰蒂斯中的宝藏赫菲斯托斯圣火。
当然,旅途并不会一帆风顺,路上还会遇到来自君国的鲜血渡鸦率领的回声部队的百般阻挠。不过,游戏并没有用很重的笔墨去描写两国之间的矛盾以及路上两股势力的冲突,而是把重心放到了对凡尔纳本人、以及周边的尼莫、纳迪等人的描写上面。
但其实,看似和平的鹦鹉螺号里,也暗涌着激流——尼莫的计划是用凡尔纳的胶囊和赫菲斯托斯圣火毁灭君国,并重建一个新的世界。
故事在中后期发生了转折,知晓尼莫“野心”的,在前往先祖岛的路上毁坏了鹦鹉螺号,导致潜艇炸毁,尼莫也因此死去。
之后,玩家与女神普拉希娅一起,直面想要毁灭幻想世界全部人类,并把凡尔纳囚禁在这里的恐惧之神福波斯(也就是玩家心中的恐惧),最终击败了他。
这个故事,如果站在这边的角度看,看上去凡尔纳有点圣母——为了他国而阻挠自己国家的“复仇”;当然,尼莫船长想要毁灭人类的疯狂想法,确实也应该被阻止。
不过本作并不是为了探讨这点,而是想要围绕凡尔纳逐渐找回记忆、知道自己身处幻想世界的过程,做出包含转折在内的剧情桥段设计。
但实际上,本作在这段上面的设计没有特别多的场景,基本都是重复一个桥上的场景,在游戏初期会让人觉得有些兴趣阑珊。不过,对于凡尔纳来说,这个桥就是噩梦的根源,也是幻想世界生成的原因所在——正如本文最上面一张图所述,凡尔纳是因为被拒稿,心灰意冷产生的这个幻想世界。而本作还有一股说教意味在里面的是:“逃避现实只会滋生恐惧……”
在这段不凡的冒险中,大部分时间只是一款步行和爬山模拟器——玩家除了一览海岛和潜艇内的风景,也能在海底慢行、在洞窟爬行。除此之外,游戏主线只由解谜玩法、回溯玩法和潜行玩法组成,没有战斗,在玩法上稍有欠缺。
回溯玩法:依赖于化形这个来自亚特兰蒂斯的神器,玩家可以在某些能触发的地点,通过选择正确的选项和打一段QTE,来触发回溯效果。如果某些地方过不去,那么一定是需要这个回溯功能才能过。
潜行玩法:比较简单,潜伏在箱子背后,观察敌人的固定移动轨迹,然后找准时机到下一个箱子后面躲着,以此通过这段潜行关卡。
各式的解谜组成主线的流程
当然,最重要的还是解谜玩法。作为一款剧情驱动的解谜游戏,本作的解谜类型的数量之多令人瞠目,各式各样的解谜构成本作主线中大量存在的过关考验——不管是开门,还是获取主线物品,都需要进行解谜。
解谜的丰富性、不重复性带来的是主线的不枯燥感,而让人感到难过的地方主要在部分谜题的弱指示上面。有些谜题不仅仅解题内容靠猜,解题思路也要靠猜,中期好几个解谜都是直接猜过去或者用遍历的方法,比如那个上颜色,怎么也想不通蓝色是如何混合出来的(按现实的做法蓝色作为三原色之一,是无法被调出来的),也就后期的解谜开始逐渐明晰。
我理想中的解谜,是在不断试错后最终达成,有一种豁然开朗的感觉,这显然是本作无法提供给我的。
聊胜于无的支线与收集
除了剧情主线之外,游戏中是有触发式支线的,但是比较平淡的点在于这些支线基本都是奔着收集某样东西去的,所以想做全收集的肯定不会错过这些支线的完成。
而需要收集的内容基本散落在地图的某些角落,你需要走遍地图的所有拐角,并且时刻关注屏幕上有没有E按钮提示出现。
有遗憾,也有惊喜
这是Gametopia工作室的首作,把题材聚焦到了以历史名人为主角的冒险解谜上面,即便我是儒勒·凡尔纳的读者,本作中与凡尔纳作品的孱弱联系、游戏的解谜玩法、过于漫长的步行模拟、无目的的任务指引等因素交织在一起,整体素质没有特别让我惊艳。当然,惊喜在于游戏围绕主角以及尼莫等配角,塑造了几个鲜明的人物形象和一段阅读起来津津有味的剧情故事,扮演凡尔纳“救赎”自己的过程也令人喜悦,进入这么一段带有神话志异味道的冒险中,凝聚3-4h的注意力,也未尝不可。