“與開發者平等互利,提供更好的支持與服務”,採訪505遊戲CEO Raffaele Galante先生


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:57:13 作者:小五_Klaus Language

《死亡擱淺》《控制》《神力科莎》《ABZÛ》《泰拉瑞亞》《赤痕 夜之儀式》,這些 505 Games 參與發行的遊戲作品大家一定不陌生。這家全球知名的遊戲發行商最近迎來了15歲生日,藉此機會機核有幸採訪了 505 Games 的首席執行官 Raffaele Galante 先生。通過與他的郵件交流,或許我們能對「遊戲發行」行業所承載的工作與付出的努力有更多的瞭解。以下是全部訪談內容。
505 Games

505 Games

505 Games CEO Raffaele Galante

505 Games CEO Raffaele Galante

Q:505 Games 在全球多個國家和地區都有遊戲發行業務,那麼 505 Games 挑選遊戲的標準是什麼呢?
Raffaele Galante:我們有一個全球業務協作團隊,每天都在關注全球範圍內的遊戲內容。從北美到歐洲,從中國到澳大利亞,我們有著 30 餘年深耕遊戲行業的人脈網絡,能夠為我們提供優質的遊戲。
我們尋求高潛力的遊戲,希望這些遊戲能夠適應全球玩家的喜好,適合多平臺戰略,並且能夠成為我們的自有品牌。我們既看重獨立遊戲,也看重高付費率遊戲,目的是創造更加平衡的投資組合,我們公司對遊戲類型或受眾沒有偏好,持有開放性的態度。
Q:505 Games 在遊戲發行方面與開發者合作的形式是怎樣的呢?
Raffaele Galante:我們與開發商的合作是建立在平等和互利的基礎上。我們支持我們的開發商,以提高和激發他們的創造力,同時確保他們的開發質量,滿足時間規劃和獲取更多的商業機會。我們日漸努力打造 AA 與 AAA 級別遊戲的同時,對獨立開發者的友好態度也為我們獲得了相對好的口碑,對此我們也感到自豪。
在歐洲、北美、中國和日本等所有主要市場,我們都有本土團隊,能夠根據玩家的喜好制定當地的發行。
Q:有些開發團隊會選擇自己行承擔發行工作,想了解一下與這種模式相比,發行商負責發行工作的優勢有哪些呢?一家好的發行商,應該做好哪些方面的工作呢?
Raffaele Galante:如果我們為開發者提供了各種支持,研發團隊往往會對與 505 Games 這樣的發行合作給予很大的重視。有時開發團隊自己進行發行,很有可能是之前遇到過不作為的發行商。但 505 Games 會負責資金運作、品牌和發行策略,處理多種語言的 QA 和 LQA,提供研發所需的技術和工程支持,幫助處理多平臺移植,獲得全球評級,確保合規並處理第一方關係,當然也會負責全球的營銷和發行。有一箇中國本土團隊的作用也是顯著的,有助於溝通和項目管理,我們實際上是希望提供360度的支持。
Q:505 Games 如何看待玩家社區的反饋,會通過什麼方式與玩家社區建立聯繫呢?
Raffaele Galante:與社區接觸始終是我們日常運營的一個非常重要的組成部分。我們有一個全球社區經理團隊,特定遊戲的社區經理和特定地區的社區經理,就像我們在中國一樣,我們也認識到該市場在平臺、社交媒體和社區方面的特殊性,如微博、B站、小黑盒、微信、抖音和其他多個渠道,非常的獨特和有創造性。
我們也歡迎各位玩家來我們的中國官方渠道進行反饋。因為我們認識到中國市場的重要性,以及我們也在不斷學習如何融入本地市場,我很高興地說,中國的玩家非常積極和反饋也都非常的重要。
Q:505發行的遊戲,會承擔本地化工作嗎?一般是如何實施的呢?
Raffaele Galante:我們從廣泛的意義上看待本地化:遊戲內的本地化、進入市場戰略和遊戲運營的本地化。這意味著當你走向全球時,你需要認識到地區市場的偏好和特殊性,並據此制定策略。當然,也依託於我們每一個本土團隊。
如果你指的是涉及到遊戲內的本地化,我們認為這是理所當然的,我們所有的遊戲都需要有中文和其他主要的亞洲語言,如果我們因為缺乏本地化而把世界上重要的遊戲市場之一排除在外,我們就不能說我們是全球性的公司。
Q:很多獨立開發者可能缺乏與發行商合作的經驗,有沒有什麼給獨立開發者的建議或者避坑指南?
Raffaele Galante:通過與其他有此經驗的開發者交談,他們大多對發行商的期待是有現實預期的。研發團隊需要自己變得高效有創造力,並尋找一個堅實的發行合作伙伴,能夠提供合理的投資方式和發行策略。在你們合作之後,研發需要專注於創意和提供理想的遊戲體驗,而稱職的發行商會規劃好其他的一切。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com