“与开发者平等互利,提供更好的支持与服务”,采访505游戏CEO Raffaele Galante先生


3楼猫 发布时间:2021-12-01 21:57:13 作者:小五_Klaus Language

《死亡搁浅》《控制》《神力科莎》《ABZÛ》《泰拉瑞亚》《赤痕 夜之仪式》,这些 505 Games 参与发行的游戏作品大家一定不陌生。这家全球知名的游戏发行商最近迎来了15岁生日,借此机会机核有幸采访了 505 Games 的首席执行官 Raffaele Galante 先生。通过与他的邮件交流,或许我们能对「游戏发行」行业所承载的工作与付出的努力有更多的了解。以下是全部访谈内容。
505 Games

505 Games

505 Games CEO Raffaele Galante

505 Games CEO Raffaele Galante

Q:505 Games 在全球多个国家和地区都有游戏发行业务,那么 505 Games 挑选游戏的标准是什么呢?
Raffaele Galante:我们有一个全球业务协作团队,每天都在关注全球范围内的游戏内容。从北美到欧洲,从中国到澳大利亚,我们有着 30 余年深耕游戏行业的人脉网络,能够为我们提供优质的游戏。
我们寻求高潜力的游戏,希望这些游戏能够适应全球玩家的喜好,适合多平台战略,并且能够成为我们的自有品牌。我们既看重独立游戏,也看重高付费率游戏,目的是创造更加平衡的投资组合,我们公司对游戏类型或受众没有偏好,持有开放性的态度。
Q:505 Games 在游戏发行方面与开发者合作的形式是怎样的呢?
Raffaele Galante:我们与开发商的合作是建立在平等和互利的基础上。我们支持我们的开发商,以提高和激发他们的创造力,同时确保他们的开发质量,满足时间规划和获取更多的商业机会。我们日渐努力打造 AA 与 AAA 级别游戏的同时,对独立开发者的友好态度也为我们获得了相对好的口碑,对此我们也感到自豪。
在欧洲、北美、中国和日本等所有主要市场,我们都有本土团队,能够根据玩家的喜好制定当地的发行。
Q:有些开发团队会选择自己行承担发行工作,想了解一下与这种模式相比,发行商负责发行工作的优势有哪些呢?一家好的发行商,应该做好哪些方面的工作呢?
Raffaele Galante:如果我们为开发者提供了各种支持,研发团队往往会对与 505 Games 这样的发行合作给予很大的重视。有时开发团队自己进行发行,很有可能是之前遇到过不作为的发行商。但 505 Games 会负责资金运作、品牌和发行策略,处理多种语言的 QA 和 LQA,提供研发所需的技术和工程支持,帮助处理多平台移植,获得全球评级,确保合规并处理第一方关系,当然也会负责全球的营销和发行。有一个中国本土团队的作用也是显著的,有助于沟通和项目管理,我们实际上是希望提供360度的支持。
Q:505 Games 如何看待玩家社区的反馈,会通过什么方式与玩家社区建立联系呢?
Raffaele Galante:与社区接触始终是我们日常运营的一个非常重要的组成部分。我们有一个全球社区经理团队,特定游戏的社区经理和特定地区的社区经理,就像我们在中国一样,我们也认识到该市场在平台、社交媒体和社区方面的特殊性,如微博、B站、小黑盒、微信、抖音和其他多个渠道,非常的独特和有创造性。
我们也欢迎各位玩家来我们的中国官方渠道进行反馈。因为我们认识到中国市场的重要性,以及我们也在不断学习如何融入本地市场,我很高兴地说,中国的玩家非常积极和反馈也都非常的重要。
Q:505发行的游戏,会承担本地化工作吗?一般是如何实施的呢?
Raffaele Galante:我们从广泛的意义上看待本地化:游戏内的本地化、进入市场战略和游戏运营的本地化。这意味着当你走向全球时,你需要认识到地区市场的偏好和特殊性,并据此制定策略。当然,也依托于我们每一个本土团队。
如果你指的是涉及到游戏内的本地化,我们认为这是理所当然的,我们所有的游戏都需要有中文和其他主要的亚洲语言,如果我们因为缺乏本地化而把世界上重要的游戏市场之一排除在外,我们就不能说我们是全球性的公司。
Q:很多独立开发者可能缺乏与发行商合作的经验,有没有什么给独立开发者的建议或者避坑指南?
Raffaele Galante:通过与其他有此经验的开发者交谈,他们大多对发行商的期待是有现实预期的。研发团队需要自己变得高效有创造力,并寻找一个坚实的发行合作伙伴,能够提供合理的投资方式和发行策略。在你们合作之后,研发需要专注于创意和提供理想的游戏体验,而称职的发行商会规划好其他的一切。


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