美國的市場調查公司Niko Partners公開了最新的市場調查報告,發現日本年輕玩家群體中超過70%的人更喜歡玩主機遊戲,而不是手機遊戲。
這份市場調查報告以日本國內6至18歲的年輕玩家群體的父母300人以上和16至18歲的年輕玩家群體90人以上為對象進行了調查。同時,也包括了每週遊玩1小時以上游戲的6至18歲年輕玩家群體。
據調查報告指出,在目標群體中有72.3%的玩家會玩主機遊戲,而玩手機遊戲的比例為63.5%;至於使用PC玩遊戲的比例則為14.7%。父母群體傾向於讓孩子使用家用主機進行遊戲,因為相比其他平臺,家用主機更容易確認孩子所玩遊戲的內容。
在遊戲時間方面,相較於每週平均遊玩6.5小時的PC/家用主機遊戲時間,手機遊戲的每週平均遊玩時間約為8小時左右。報告還指出,年輕玩家群體中有46%喜歡電競/對戰類遊戲,而整體玩家中喜好競技遊戲的比例約為12%,顯示出年輕玩家群體相較於其他類型的遊戲,更偏好電競和對戰類遊戲。
在這份調查報告中,還有一項關於孩子的遊戲時間管理責任的問題。其中,認為應由遊戲公司來管理的對象中,年輕玩家群體佔了13.6%,而玩家父母則佔了23.3%;認為應由政府來管理的對象中,年輕玩家群體佔了19.8%,年輕玩家父母則佔了25.9%。
另外,最大量的回答是"父母應該管理孩子的遊戲時間",其中年輕玩家群體佔了45.8%,年輕玩家父母則佔了66.9%,顯示出與其讓遊戲公司或政府介入管理限制遊戲時間,家長參與監控孩子的遊戲時間更為重要。
此外,Niko Partners之前也對國內年輕玩家群體進行過類似的市場調查。在該調查中,調查對象的國內年輕玩家群體中,有86%是手機遊戲玩家,30%是PC玩家,而只有6%是家用主機玩家,與日本的市場調查結果相比,在家用主機遊戲的比例上有著顯著差異。這樣的結果也反映了在國內,家用主機很難普及,因此玩家群體更傾向於普遍性更高的PC和手機平臺。
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