配置過硬的大佬請無視本篇文章
哈嘍大家好!我是德秀先生!
希望下面的內容可以幫助到你,
我並沒有專業的知識,
全憑長期看帖實踐總結。
還麻煩各位大佬能夠糾正我的錯誤...
一、圖像
1.忽略建議的限制:關閉/開啟
此項對接下來的圖像調節影響不大(默認即可)
2.DirectX 版本:DirectX 11
在所有現代系統中,DirectX 11應用於最大化性能和圖像質量(默認即可)
3.屏幕類型:全屏/窗口模式
部分玩家的輸入法待選欄在遊戲中不會出現,
如有需要建議開啟窗口模式查看輸入法待選欄。否則全屏效果最佳(幀率更穩定)
4.分辨率:顯示器分辨率
如果顯卡帶不動當前顯示器分辨率,建議調低。
例:3050配2k,將分辨率調成1920*1080。
有大佬糾正:2k屏分辨率就設置為2k,調節採樣縮放為3/4,效果比直接降低分辨率好。
5.屏幕縱橫比:自動
此項我有深刻體會...
例:如果你的分辨率設置為1920*1080,你卻將縱橫比調節成4:3,那麼在全福銀行探查入侵界面,你兩端的入口和出口將不會顯示(如同被切割) 建議自動。
6.刷新率:顯示器刷新率
如果你的幀率鎖定在某個值,無論你是否開啟垂直同步都這樣的話,請檢查你的顯卡驅動設置。
開啟WHISPER MODE
調整幀上限
記得點擊“應用”按鈕哦!
7.輸出顯示器:1
8.FXAA:開啟
快速近似平滑處理,顯存佔用基本為0,性能消耗微弱。
開啟有細微模糊紋理的副作用,可與MSAA配合使用。
9.MSAA:*2
多重採樣平滑處理,顯著提高圖像質量。
顯存佔用一般,性能消耗極高。
可與FXAA配合使用,效果較好。
10.NVIDIA TXAA:開啟
前提是開啟MSAA,否則無法開啟。
與MSAA*2配合產生效果等同於MSAA*4;
與MSAA*4配合產生效果等同於MSAA*8.
配置中等的小夥伴,強烈建議這三項分別設置為FXAA關閉、MSAA*2、TXAA開啟
配置較低的小夥伴,強烈建議僅 FXAA開啟
11.垂直同步:開啟
這一項眾說紛紜(各說各的)...
我認為:關閉垂直同步意味著最大化釋放顯卡性能,這可能會導致幀率上限上下浮動,從而造成一會順暢一會掉幀的痛苦體驗。所以我建議開啟垂直同步,雖然你的幀上限被限制,但是你會擁有穩定的幀率。開啟後將第6項刷新率改成你的顯示器的幀率如60、120、144...效果極佳!另外:關閉垂直同步可能導致圖像撕裂,比如60hz的顯示器,刷新率為120hz。
12.失焦時暫停遊戲:關閉
如果開啟,當你的主窗口不是遊戲時,遊戲將暫停運行...
13.人口密集程度:最大值
顯存佔用極低,性能消耗極低。
14.人口多樣化程度:最大值
減少街上相同人物和車輛的數量。
此項佔用顯存較大:從最小值到最大值大約需要320MB顯存,性能消耗極低。
可根據自己的顯存大小調至最小值。
15.距離縮放:最大值
調整可視距離和細節級別。顯存佔用基本為0...
我觀察下來以上三項幾乎僅使CPU使用率升高,建議全部最大值。
16.紋理質量:非常高
調整紋理逼真度與銳度,顯存佔用較高,性能消耗較低。
正常/非常高帶來的視覺體驗差距極大,建議非常高。
17.著色器質量:非常高
調整照明和其他表面之間的交互質量,提高照明質量,並啟用光線投射照明效果。
18.陰影質量:高
調整陰影複雜度、逼真度、精度。
顯存佔用一般,性能消耗較大。
建議高即可,效果也不錯。
陰影質量高
陰影質量非常高
19.反射質量:非常高
調整反射面上反射的質量和精度。
與極致差距細微,對於遊戲體驗效果影響極大。
20.反射質量 MSAA:關閉
減少反射中看到的失真,開啟前提是反射質量為高及以上。
顯存佔用極低,開啟/關閉效果差異細微,無需開啟。
21.水面質量:非常高
調整水的顏色、透明度、細節,提高真實性。
性能消耗低,對遊戲體驗效果影響極大。
22.粒子質量:非常高
調整如爆炸、子彈花火、塵土、火、煙霧等的顆粒效果。
23.草地質量:正常
調整草地質量、密度、渲染距離。
佩里科島掉幀的罪魁禍首,正常質量便於你在做佩島任務時騎摩托撞樹後起身找摩托...如果你對遊戲風景有特別需求,可以調為高。
24.柔和陰影:更柔和/最柔和
柔化陰影邊緣,NVIDIA PCSS效果最佳。
更柔和足以改善陰影邊緣的突兀感;
如果你喜歡鋒利清晰的陰影邊緣,調成鮮明。
25.Post FX:非常高
啟用泛光、高動態範圍照明和其他後處理效果。
極大部分玩家建議正常即可,理由是看起來像鏡片沒擦乾淨...
我認為開啟非常高的視覺效果非常好,如下情形:
Post FX 非常高
Post FX 正常
對比發現設置正常時,光源看起來沒有那麼耀眼。太陽與上述燈光效果類似。
Post FX 非常高
Post FX 正常
對比發現當你改車、買槍、過場動畫時,設置為正常的情況下背景的燈光虛化極其嚴重。
特別說明:以上圖片截圖時沒有開啟景深!!!
26.動態模糊強度:最小值
幀率較低時開啟可以改善流暢程度,但是鏡頭轉移時非常模糊。
長時間可能導致眩暈感(我是這樣的...)
建議60幀及以上無需開啟,除非特別需要。
27.遊戲內景深效果:關閉
選擇性地模糊背景,實現藝術效果。
前提是Post FX設置為非常高/極高,
開啟後射擊時會導致畫面變焦,影響操作。
如果你有拍照需求,在使用rockstar編輯器之前,請開啟。
28.各向異性過濾:*16
提高特定距離和角度看到的紋理銳度。性能消耗基本為0
29.環境光遮蔽:高
為相鄰的縫隙和物體添加柔和陰影。性能消耗基本為0
30.曲面部分:高/非常高
為遊戲元素添加幾何細節。高/非常高差距不大。性能消耗基本為0
二、高級圖像
1.長陰影:開啟
遠處的建築、樹木等產生的陰影延伸至玩家附近。
顯存佔用基本為0,性能消耗一般。
2.高分辨率陰影:關閉
開啟的前提是:陰影質量非常高;
性能消耗大,效果一般。
3.飛行時啟用高畫質串流:開啟
極大提高飛行時的遊戲世界圖像質量。
性能消耗一般,效果好。
4.擴展距離縮放:最小值
進一步擴大視距,極大提高遠處圖像質量。
此項顯存佔用較高:最小值到最大值大約佔用450MB顯存。
我截圖對比發現遠處圖像質量差距不大,可能是因為晚上吧...故不做展示。
5.擴展陰影距離:最小值
擴大陰影渲染範圍,開啟的前提是陰影質量非常高。
顯存佔用極低,性能消耗大,效果一般。
6.採樣縮放模式:關閉
當倍率超過1時,性能消耗極其嚴重!
當倍率小於1時,減輕顯卡負擔。
原理是將大尺寸的圖像縮放在小尺寸的屏幕上,類似於強行更改分辨率,甚至能降低抗鋸齒。強烈建議關閉。
以上就是所有關於圖像、高級圖像的介紹與推薦。
下面以我的配置為例:
推薦下列圖像、高級圖像的設置選項:
此時GPU使用率為99% CPU使用率為30% 顯卡功率為25w左右
三、英偉達遊戲濾鏡參數推薦
在遊戲中按ALT+F3打開遊戲濾鏡。
1.顏色:
色調:20% 色調強度:30%
溫度:-6 亮麗:60
2.詳細信息:
使明朗:20% 明亮度:100%
HDR調色:-10% 泛光:0%
效果如下:
左邊為開啟前/右邊為開啟後
理由:遊戲本身色調偏暖,此濾鏡偏向冷色調,減少泛光、並提高圖像清晰度。
缺點:長時間使用影響視力,暗部基本純黑,啥也看不見...
當你用手機查看遊戲截圖時,畫面很暗,對比度很高...
當然了,我這是把不知名的大佬的參數刪減之後得到的,原因是開啟太多項參數會大幅提高GPU使用率,刪減之後這個參數大概會提高GPU使用率10%,但是效果還是很好的!
以上便是本篇文章的全部內容。
感謝小夥伴們能讀到這裡,
希望我的文章對你有幫助。
這是我使用小黑盒將近半年以來第一次投稿,
本篇文章源於我心血來潮,花費近4小時完成。
有缺陷的地方還請各位多多包涵...
感謝大家的收藏、充電、評論、點贊、分享!