《影子武士3》評測:吾乃無雙上將王洛,誰敢與我一戰!


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 18:00:33 作者:白羽夜茶會 Language

由白羽評測組-墨染之吃貨-評寫

平臺:PC(Steam)

《影子武士3》評測:吾乃無雙上將王洛,誰敢與我一戰!-第0張


“萬軍不敵一夫勇,刃上紅塵滔滔滾。”

《影子武士3》評測:吾乃無雙上將王洛,誰敢與我一戰!-第1張

《影子武士3》這是一部刀刀見血、拳拳到肉的第一人稱動作和射擊類爽作。與眾不同的是,該系列作品除了無雙割草的爽快之感,其騷話連篇、詼諧幽默卻又無所畏懼、擁有信念的主角形象更加深入人心,亦是一個角色塑造優秀的系列。

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吾乃無雙上將,沒有一合之敵

正所謂吾乃無雙上將,沒有一合之敵。不得不說該遊戲的戰鬥簡單粗暴、狂野豪放,用最直接的殺人形式,砍砍砍,突突突,開啟無雙割草,神擋殺神,魔擋屠魔。因此,遊戲的戰鬥體驗,突出一個字,爽。

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●近戰爽

遊戲的戰鬥爽快至極,尤其是近戰手感,深得人心。主角王洛使用的武器是一把武士刀名為“龍尾”,這把刀造型簡樸復古,金屬質感強烈,對於喜歡近戰武器的玩傢俱有不錯的吸引力。而武士刀的攻擊方式只有三招,橫砍、斜劈和上撩,簡單卻直接的殺人技。而戰鬥時砍人的手感和音效亦非常不錯,正如“龍尾”所描述白刀子進紅刀子出,以第一人稱視角體驗,身臨其境、欲罷不能。

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而近戰除了武士刀攻擊,遊戲裡設置有“處決技”的機制,並進行了一定程度上的創新。積蓄能量滿格後玩家可以對幾乎所有的敵人使用處決技,可剝離敵人身上的某個部分作為武器,(名為“殘殺武器”,場面確實很粗暴刺激),不同敵人身上的武器具有不同的作用,以及都存在一定的時效性,合理的使用處決技能具有不錯的殺敵效果和視覺效果。“殘殺武器”是“處決技”這類型玩法中一個不錯的想法。(因動態圖片過於殘暴無法放圖)

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角色還可使用氣功,氣功主要用於擊飛敵人和擊破核心,功能性強,也比較簡單,不過需要消耗真氣,合理使用對戰鬥很有幫助。

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●射擊爽

遊戲角色近戰遠程兼具,刀刀到肉的近戰雖然是我的至愛,但射擊的手感同樣非常優秀。主角使用的槍械有手槍“法外狂徒”、霰彈槍“鎮暴”、雙持衝鋒槍“超級跟班”、榴彈炮“赤色公牛”、蓄能重炮“石化蜥蜴”以及一把**“手裡劍噴子”。富有機械感的暗色為整體,金色為主的紋路,其他漆色為輔,三者結合,四把槍械既古樸又大氣,而衝鋒槍的紅紫漆色又帶有一絲機械朋克的韻味,總體來說非常好看。而手槍、霰彈槍、榴彈炮、蓄能重炮單發射擊時的厚重和力量感,雙持衝鋒槍連續射擊時的沉穩和節奏感,突突突時的體驗絕佳。

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●移動爽

遊戲中無論戰鬥還是非戰鬥的情形,絲滑跑酷、戰術滑行、飛簷走壁(與泰坦隕落2感覺相似)、橫空跳躍、抓鉤速移,都將體驗極其瀟灑的移動於懸崖峭壁、周旋於萬軍之中。正如影子武士之名,如影隨形、行進自如、毫無約束。。尤其是抓鉤的作用,極其重要且豐富。其既可用於空中擺盪飛躍,也可勾鎖敵人迅速近身,還能勾住炸藥桶拉到身邊。靈活使用抓鉤,是各種秀起飛操作的基礎,無論敵人還是玩家,都將被其秀得頭皮發麻。

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影子武士3上訴三點體驗極佳,而在無雙割草時,刀鋒和槍斗的結合,地形和抓鉤的運用,戰鬥和走位的切換,玩家將化身人形機甲,給敵人帶來腥風血雨的勁爆場面。不得不說,該作戰鬥系統確實優秀。

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樹老根子深,人老口氣臭

遊戲裡最重要的兩名角色,主角王洛和大蛇齊拉。而“樹老根子深”出自大蛇齊拉之口形容氣自己,“人老口氣臭”賊是王洛嘴嗨大蛇齊拉這句言語的後一句,但更像是王洛自己。

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●人老口氣臭的主角王洛

王洛,一名殺手,嘴超級碎的小劍貨,性格浮躁容易惹禍,但也極具正義感。起初被大蛇齊拉僱傭,卻擺平了諸多boss和齊拉的野心,但也因為自己的行為放出被封印的滅世古龍,為世界帶來厄運,其好友和守護的對象皆被古龍所毀。其性格輕浮,

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●樹老根子深的大蛇齊拉

大蛇齊拉,曾坐擁無數財富的企業主,性格沉穩,哪怕是僅剩下復仇的意志,也一樣沉著冷靜。可惜因他的自負和野心,被滅世古龍摧毀了一切,現在只剩下對古龍的仇恨。

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主角王洛和大蛇齊拉,既是曾經的下屬和上司,又是死對頭,如今又為了同一個目標對抗古龍而合作,兩者關係頗有點 “相愛相殺”感覺。遊戲裡王洛和齊拉的角色性格和特徵塑造的非常成功,遊戲結束,兩人角色形象印象深刻。而其他諸如巫女素子、復活的好基友寶治等角色,亦是性格鮮明,塑造成功。角色這方面,《影子武士3》的體驗也是不錯的。

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人力終有窮盡時,機關算儘可斬敵

雖然武力可以解決百分之九十的問題,但是有時候仍需要一些謀略贏得戰鬥的勝利。地圖裡,恰到好處的使用一些機關或物品,可以讓你的戰鬥更加激情。尤其是場景中,隨處可見的爆炸桶,紅色的火桶、藍色的冰桶、黃色的電桶,在一群怪物中爆炸,如煙花般綻放光芒。爆炸就是藝術,boom!boom!boom!此外,愚蠢的敵人喲,還會主動揹負爆炸桶運送至你的面前。如此的熱情,將禮物獻上,不容我拒絕,儀式感滿上,煙花咱來放,給桶來一槍,生命的讚歌,敵我一起來欣賞。

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一場戰鬥一壺酒,一處風景一杯茶

遊戲裡的畫面很精緻,場景視覺效果很優秀。經過一場場激烈的戰鬥(割草)後,略有疲憊的玩家可以放眼四方,看看風景,也是一種享受。正所謂,一場戰鬥一壺酒,一處風景一杯茶;勞逸結合,會發現世界更多的美。

此外,遊戲不斷出現的劇情動畫,製作的也相當精良,看動畫,追劇情,看著話癆王的絮絮叨、碎碎念,騷話一句接一句,亦是一種快樂。

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男人不長有問題,遊戲太短無高潮

《影子武士3》的戰鬥、畫面、劇情都挺不錯的,但是其遊戲流程真的是太短了,慢慢看劇情,一路戰鬥一路欣賞風景,五個小時也打完了全部內容。而且遊戲裡沒有各種可以蒐集的元素,也沒有各種隱秘的小彩蛋,更別說一些稀有成就。唯一需要玩家一週目結束後需要刷的內容,可能就是各種形式的刷敵數和獲取特殊殘殺兵器的成就了。但僅這些內容,並不能吸引很多玩家再次體驗遊戲。

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數個小時的流程,在享受極致的砍砍砍、突突突以及得意得意得意的飄的過程中,玩家還沒有盡興就戛然而止,這就像出門尋歡作樂,結果還沒興致正濃之時,服務員說你的時間到了,心情從遠端只跌落谷底,一落千丈。作為一款價格近200元的遊戲,不應如此。

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怪物類型不豐富,Boss更是稀有動物

遊戲裡的怪物類型真的很少,來來回回都是重複的怪物,每一個關卡新增怪物也就一到兩隻。而且一些有特寫的怪物,原以為是關卡Boss,結果幾乎都是精英怪。而且每次群戰時候出,都是各種類精英怪同時登場數只,每類精英怪輪番上場,毫無新意可言。以至於後期不斷重複相同的戰鬥,審美疲勞容易,且戰鬥快感驟降,遊戲心情一言難盡。

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而遊戲裡Boss更是稀有動物,整個流程下來,Boss數量僅有兩個,古巨雞和心之守護者,甚至終極Boss滅世古龍都不曾與之正面硬剛,幹掉心之守護者後,只在劇情動畫中出現最後的結局。

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總結

《影子武士3》在戰鬥快感上確實具有不錯的效果,戰鬥起來,鮮血綻放,熱血沸騰,腎上腺素溢出屏幕。而主角王洛亦是一如既往的騷話連篇,幽默有趣。然而可惜的是,遊戲流程的簡短,怪物類型的較少,Boss角色更是稀有,都存在非常大的缺陷。作為一款價格接近二百元的遊戲,確實遺憾和惋惜之感頗多。作為一名玩家,目前這部繼承影子武士IP的作品,真的希望這只是故事的開始,而不是結束。

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