《影子武士3》评测:吾乃无双上将王洛,谁敢与我一战!


3楼猫 发布时间:2022-03-07 18:00:33 作者:白羽夜茶会 Language

由白羽评测组-墨染之吃货-评写

平台:PC(Steam)

《影子武士3》评测:吾乃无双上将王洛,谁敢与我一战!-第0张


“万军不敌一夫勇,刃上红尘滔滔滚。”

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《影子武士3》这是一部刀刀见血、拳拳到肉的第一人称动作和射击类爽作。与众不同的是,该系列作品除了无双割草的爽快之感,其骚话连篇、诙谐幽默却又无所畏惧、拥有信念的主角形象更加深入人心,亦是一个角色塑造优秀的系列。

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吾乃无双上将,没有一合之敌

正所谓吾乃无双上将,没有一合之敌。不得不说该游戏的战斗简单粗暴、狂野豪放,用最直接的杀人形式,砍砍砍,突突突,开启无双割草,神挡杀神,魔挡屠魔。因此,游戏的战斗体验,突出一个字,爽。

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●近战爽

游戏的战斗爽快至极,尤其是近战手感,深得人心。主角王洛使用的武器是一把武士刀名为“龙尾”,这把刀造型简朴复古,金属质感强烈,对于喜欢近战武器的玩家具有不错的吸引力。而武士刀的攻击方式只有三招,横砍、斜劈和上撩,简单却直接的杀人技。而战斗时砍人的手感和音效亦非常不错,正如“龙尾”所描述白刀子进红刀子出,以第一人称视角体验,身临其境、欲罢不能。

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而近战除了武士刀攻击,游戏里设置有“处决技”的机制,并进行了一定程度上的创新。积蓄能量满格后玩家可以对几乎所有的敌人使用处决技,可剥离敌人身上的某个部分作为武器,(名为“残杀武器”,场面确实很粗暴刺激),不同敌人身上的武器具有不同的作用,以及都存在一定的时效性,合理的使用处决技能具有不错的杀敌效果和视觉效果。“残杀武器”是“处决技”这类型玩法中一个不错的想法。(因动态图片过于残暴无法放图)

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角色还可使用气功,气功主要用于击飞敌人和击破核心,功能性强,也比较简单,不过需要消耗真气,合理使用对战斗很有帮助。

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●射击爽

游戏角色近战远程兼具,刀刀到肉的近战虽然是我的至爱,但射击的手感同样非常优秀。主角使用的枪械有手枪“法外狂徒”、霰弹枪“镇暴”、双持冲锋枪“超级跟班”、榴弹炮“赤色公牛”、蓄能重炮“石化蜥蜴”以及一把**“手里剑喷子”。富有机械感的暗色为整体,金色为主的纹路,其他漆色为辅,三者结合,四把枪械既古朴又大气,而冲锋枪的红紫漆色又带有一丝机械朋克的韵味,总体来说非常好看。而手枪、霰弹枪、榴弹炮、蓄能重炮单发射击时的厚重和力量感,双持冲锋枪连续射击时的沉稳和节奏感,突突突时的体验绝佳。

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●移动爽

游戏中无论战斗还是非战斗的情形,丝滑跑酷、战术滑行、飞檐走壁(与泰坦陨落2感觉相似)、横空跳跃、抓钩速移,都将体验极其潇洒的移动于悬崖峭壁、周旋于万军之中。正如影子武士之名,如影随形、行进自如、毫无约束。。尤其是抓钩的作用,极其重要且丰富。其既可用于空中摆荡飞跃,也可勾锁敌人迅速近身,还能勾住炸药桶拉到身边。灵活使用抓钩,是各种秀起飞操作的基础,无论敌人还是玩家,都将被其秀得头皮发麻。

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影子武士3上诉三点体验极佳,而在无双割草时,刀锋和枪斗的结合,地形和抓钩的运用,战斗和走位的切换,玩家将化身人形机甲,给敌人带来腥风血雨的劲爆场面。不得不说,该作战斗系统确实优秀。

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树老根子深,人老口气臭

游戏里最重要的两名角色,主角王洛和大蛇齐拉。而“树老根子深”出自大蛇齐拉之口形容气自己,“人老口气臭”贼是王洛嘴嗨大蛇齐拉这句言语的后一句,但更像是王洛自己。

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●人老口气臭的主角王洛

王洛,一名杀手,嘴超级碎的小剑货,性格浮躁容易惹祸,但也极具正义感。起初被大蛇齐拉雇佣,却摆平了诸多boss和齐拉的野心,但也因为自己的行为放出被封印的灭世古龙,为世界带来厄运,其好友和守护的对象皆被古龙所毁。其性格轻浮,

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●树老根子深的大蛇齐拉

大蛇齐拉,曾坐拥无数财富的企业主,性格沉稳,哪怕是仅剩下复仇的意志,也一样沉着冷静。可惜因他的自负和野心,被灭世古龙摧毁了一切,现在只剩下对古龙的仇恨。

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主角王洛和大蛇齐拉,既是曾经的下属和上司,又是死对头,如今又为了同一个目标对抗古龙而合作,两者关系颇有点 “相爱相杀”感觉。游戏里王洛和齐拉的角色性格和特征塑造的非常成功,游戏结束,两人角色形象印象深刻。而其他诸如巫女素子、复活的好基友宝治等角色,亦是性格鲜明,塑造成功。角色这方面,《影子武士3》的体验也是不错的。

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人力终有穷尽时,机关算尽可斩敌

虽然武力可以解决百分之九十的问题,但是有时候仍需要一些谋略赢得战斗的胜利。地图里,恰到好处的使用一些机关或物品,可以让你的战斗更加激情。尤其是场景中,随处可见的爆炸桶,红色的火桶、蓝色的冰桶、黄色的电桶,在一群怪物中爆炸,如烟花般绽放光芒。爆炸就是艺术,boom!boom!boom!此外,愚蠢的敌人哟,还会主动背负爆炸桶运送至你的面前。如此的热情,将礼物献上,不容我拒绝,仪式感满上,烟花咱来放,给桶来一枪,生命的赞歌,敌我一起来欣赏。

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一场战斗一壶酒,一处风景一杯茶

游戏里的画面很精致,场景视觉效果很优秀。经过一场场激烈的战斗(割草)后,略有疲惫的玩家可以放眼四方,看看风景,也是一种享受。正所谓,一场战斗一壶酒,一处风景一杯茶;劳逸结合,会发现世界更多的美。

此外,游戏不断出现的剧情动画,制作的也相当精良,看动画,追剧情,看着话痨王的絮絮叨、碎碎念,骚话一句接一句,亦是一种快乐。

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男人不长有问题,游戏太短无高潮

《影子武士3》的战斗、画面、剧情都挺不错的,但是其游戏流程真的是太短了,慢慢看剧情,一路战斗一路欣赏风景,五个小时也打完了全部内容。而且游戏里没有各种可以搜集的元素,也没有各种隐秘的小彩蛋,更别说一些稀有成就。唯一需要玩家一周目结束后需要刷的内容,可能就是各种形式的刷敌数和获取特殊残杀兵器的成就了。但仅这些内容,并不能吸引很多玩家再次体验游戏。

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数个小时的流程,在享受极致的砍砍砍、突突突以及得意得意得意的飘的过程中,玩家还没有尽兴就戛然而止,这就像出门寻欢作乐,结果还没兴致正浓之时,服务员说你的时间到了,心情从远端只跌落谷底,一落千丈。作为一款价格近200元的游戏,不应如此。

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怪物类型不丰富,Boss更是稀有动物

游戏里的怪物类型真的很少,来来回回都是重复的怪物,每一个关卡新增怪物也就一到两只。而且一些有特写的怪物,原以为是关卡Boss,结果几乎都是精英怪。而且每次群战时候出,都是各种类精英怪同时登场数只,每类精英怪轮番上场,毫无新意可言。以至于后期不断重复相同的战斗,审美疲劳容易,且战斗快感骤降,游戏心情一言难尽。

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而游戏里Boss更是稀有动物,整个流程下来,Boss数量仅有两个,古巨鸡和心之守护者,甚至终极Boss灭世古龙都不曾与之正面硬刚,干掉心之守护者后,只在剧情动画中出现最后的结局。

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总结

《影子武士3》在战斗快感上确实具有不错的效果,战斗起来,鲜血绽放,热血沸腾,肾上腺素溢出屏幕。而主角王洛亦是一如既往的骚话连篇,幽默有趣。然而可惜的是,游戏流程的简短,怪物类型的较少,Boss角色更是稀有,都存在非常大的缺陷。作为一款价格接近二百元的游戏,确实遗憾和惋惜之感颇多。作为一名玩家,目前这部继承影子武士IP的作品,真的希望这只是故事的开始,而不是结束。

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