“它是星盟的主要輕武器,幾乎與UNSC的MA5系列一樣常見。星盟航母躍遷後,蒙巴薩的一些地區,留下的等離子手槍像樹葉一樣覆蓋著地面。”
-不明身份的UNSC軍人
Type-25 Directed Energy Pistol(Type-25 DEP),即25式定向能手槍,也叫做等離子手槍。是一種星盟步兵武器,通常由較低級的種族攜帶,如昂苟伊、齊格亞和揚米耶,但偶爾也被較高級的種族使用,如桑赫利和基拉哈尼;因此,它是最常見的星盟能量武器。儘管等離子手槍本身比較弱弱,但它特別特別多,多了你也招呼不過來。
尊容
設計
它是一種星盟的定向能武器,由先行者的設備逆向設計而成。該武器由電池供電。這種電池可以使用多種電源進行充電,包括UNSC的發電機,前提是手頭有合適的電源適配器。等離子槍在2~3 道爾頓時的核心功率輸出為100-150 千伏,但充能射擊時,功率輸出可在2~3 道爾頓時達到1.5 兆伏。它是一種半自動武器,武器具有光滑、具備空氣動力學的爪形外觀。它的操作非常簡單,手槍後部有一個全息顯示器,顯示武器當前的溫度。全息顯示器的中心是一個紅色的小按鈕,這個按鈕是武器的保險和啟動機制。在使用它之前,用戶必須用拇指按下紅色按鈕,然後啟動併發射手槍。在左邊還有另一個紅色的小按鈕,它可以打開頂部的通風口,可以打開機匣進行快速風冷。
由於大分裂和星盟的垮臺,官方的生產廠商沒了,後來新制造的等離子手槍有著各種令人眼花繚亂的外表樣式和各種裝飾。令UNSC負責對新等離子手槍進行分類的情報官員大為震驚的是,在這一廣泛的類型中有無數個不同的變體。這是因為新星盟(按照人類標準)對“制式標準化”和對武器槍族化發展的蔑視。(人類的制式武器都是習慣槍族化,比如MA5系列是一個槍族,M6系列是一個槍族。)
等離子手槍有兩種射擊模式,半自動直接射擊和電磁干擾效應攻擊(AOE),也稱為“充能”。
默認射擊模式:
快速扣動扳機時,它會發射小束等離子。這些攻擊對受能量護盾保護的目標造成的傷害很小,但仍高於大多數實彈武器。然而,對於無護甲目標,也就是肉體,它的殺傷力是極高的。對受害者造成的傷害是嚴重的三度燒傷,這種程度的傷害會導致傷口在被攻擊時立即被燒灼。體液會快速蒸發,在被打後會對身體造成壓力或衝擊。未命中也可能對目標造成傷害,因為等離子體會對經過的區域造成嚴重燒傷,等離子體的極端溫度也會引起熱損傷或中暑。如果等離子體撞擊物體表面,撞擊會通過拋出加熱的碎片造成飛濺傷害,儘管傷害半徑比大多數星盟爆炸性武器小。
可以使用半自動射擊模式直到武器過熱,之後它必須冷卻幾秒鐘才能再次使用。當武器低電量時,它可能會啞火而無法開火。朱爾·穆達瑪的部隊使用的等離子手槍是由赫斯杜羅斯(Hesduros)的工廠製造的。
充能模式:
“扳機很軟——且沒有反饋——不會告訴你什麼時候過充能會開始。我第一次這樣做是偶然的,該死的它差點扭傷了我的手腕。 ”
— 身份不明的UNSC 軍人
如果按住它的扳機幾秒鐘,槍口的等離子將聚集成一個大的球體。鬆開扳機將發射比平時更大的單顆等離子體。如果正確瞄準目標,等離子體會在目標試圖躲避時跟蹤其一小段距離。充能的等離子體會產生電磁脈衝,使大多數電子設備癱瘓。如果目標受到能量護盾的保護,除了最強的護盾之外,所有護盾都會癱瘓,使他們的肉體受到傷害。如果充能射擊擊中載具,它將暫時癱瘓載具。因此,即使是最弱的星盟步兵也有可能挫敗斯巴達戰士的進攻或載具,迫使他們的敵人撤退或為自己的戰友創造機會。如果充能射擊的等離子體擊中沒有護甲的肉體目標,它將當場去世。在克利夫蘭戰役中,邁拉斯·泰拉用她的等離子手槍擊中了低級昂苟伊三人組,一次充能射擊的等離子體打中並迅速融化了三個昂苟伊。
當時的情況
但是,在充能射擊的等離子體發射後,手槍會立刻過熱。在它冷卻之前,手槍不能發射,會給對方足夠的時間進行反擊。頻繁使用充能射擊也會比平時更快地耗盡電池電量。
優點
它是一種很好的近中程武器。雖然它不能在遠距離造成高傷害,但如果用戶緩慢射擊並通過仔細瞄準,則可以使用它打遠程。它在殺死“軟”目標方面非常有效,同時會對重裝甲目標造成大量傷害。它的充能射擊能力對有護盾的步兵和無護盾的步兵都是極其危險的。由於釋放的極端溫度,如果充能的等離子體成功撞擊目標,輕裝甲車輛可能會損壞或無法使用 - 除了高溫之外,等離子體會產生EMP效果可以癱瘓範圍內的任何電子設備。與等離子步槍相比,它的普通射擊模式在中遠距離精確得多,儘管等離子彈在遠距離會有下墜。斯巴達戰士和桑赫利有能力雙持等離子手槍,在近距離和中距離的戰鬥情況下使他們的戰鬥效率翻倍。
缺點
它在連續發射時,或在充能射擊等離子體後,會因為能量的快速循環、裝載、生成和發射順序而過熱。為防止武器過熱受損,武器會暫時關閉並打開一個冷卻通風口,讓多餘的熱量在武器重新啟動之前消散。此過程武器暫時無法使用。不瞭解其功能的步兵可能因此而喪命。人類軍事專家和科學家目前還不完全瞭解星盟等離子武器是如何工作的,也不瞭解它們是如何充電的;因此,當電池電量耗盡時,必須丟棄或更換其他的等離子手槍。在低於10%的電池容量時充能射擊,武器有可能會啞火,這是由於電池造成的,無法提供足夠的能量來啟動和完成點火和射擊步驟。在保持充能模式下持續按住扳機會迅速消耗電池容量,如果不小心,武器可能會在發射一發子彈之前就沒電。另一個缺點是它的射擊距離短,約為 10-25 米。
儘管它可以遠距離打擊目標,但由於武器操作的兩種不同特性,它不適合遠程戰鬥。第一個因素是熱膨脹率,它由等離子體的消散率決定;“消散”是等離子體在空氣中以每立方厘米約 1 兆焦耳的能量密度分解的情況。這種效應導致等離子體散焦並溶解到大氣中。如果空氣中有霧、煙或灰塵,情況可能會更嚴重。當等離子體加速遠離武器的“槍管”時,由於磁場減弱,等離子體開始衰減。速度也是一個因素,等離子體飛得越快,在等離子體溫度開始衰減、磁場變得不穩定並最終消散之前,將移動得越遠。當等離子體減緩速度時,它也會隨著距離的拉遠而漸漸失去動能傷害。
變化
光環1到光環2的變化:
現在可以雙持。
近戰動畫改變了——士官長不再用左手拿著它並用右手出拳,而是用右手拿著它並用左手出拳。
充能射擊的等離子體飛行軌跡已被刪除。
每次射擊的傷害較低,殺死一個全護甲的斯巴達需要26次射擊,而不是15次。
充能射擊的等離子體不會對肉體目標造成傷害,而不是三次充能射擊殺死一個滿護甲的斯巴達。
射速較慢。
充能速度較慢,但具有更好的跟蹤。
充能射擊不會像戰鬥進化那樣產生那麼多的汙垢、灰塵、火花和碎片。
“槍口”之間存在綠色電流。
(藍色)的顏色比戰鬥進化的版本更暗。
當充能射擊鎖定到目標時,準星會靠得更近。
充能射擊現在需要15%的電池,而不是 10-11%。
它在滿電只有200-300發子彈,而不是500 發。
光環1形象
第一人稱
過熱
光環2形象
第一人稱
光環2到光環3的變化:
保持充能而不射擊會迅速減少電池電量(約每秒 3%)。除了維持充能時減少的電量外,充能射擊還會消耗10%的電量。
過熱後需要稍長的時間冷卻。
如果充能射擊影響車輛,車輛會暫時失效;與噬能器的效果相同。
按住扳機時充能時間更短。
跟蹤距離已降低;充能的等離子體只會在近距離尋找目標。
充能射擊的等離子體的軌跡比前作中的要長。
比在前作中的性能略弱,與其在前作中的性能相比,通常需要額外射擊1次才能殺死大多數敵人。
它對無護甲的敵人與突擊步槍有相同的傷害;在英雄難度下,等離子手槍和突擊步槍都需要5次射擊才能殺死一個低級昂苟伊,而9次射擊可以殺死一個高級昂苟伊或齊格亞。
它在彈藥耗盡之前現在有400發子彈。
它現在是紫色而不是藍色;它似乎也比前作中的小。
光環3形象
第一人稱
過熱
雙持射擊
光環3到致遠星的變化:
它的強度大幅提升。殺死一個全防護的斯巴達人需要10次射擊,而不是26次。
它已經進行了模型大改,其設計發生了顯著變化。它的質地似乎比以前的任何遊戲都更粗糙。其他一些變化包括頂部的一個小凸起部分,大概是一個機械瞄準器。和一個更設計更詳細的握把。
削弱了充能射擊的跟蹤。
充能射擊的等離子體會造成小範圍的傷害。
裝備後,武器會發出微弱的嗡嗡聲,因為這是手槍的啟動聲。
射速降低以補償其更高的威力。
它的電池現在在多人遊戲中每次射擊需要一個完整的能量單位(在戰役和槍林彈雨中5槍才減少百分之一的電)。
充能的等離子體不僅會癱瘓護盾,還會打掉斯巴達大約三分之一的血量。
充能射擊現在每次會消耗15%的電池電量(在戰役和槍林彈雨中為10%)。
玩家現在偶爾會使用手槍本身進行近戰,而不是隻使用他們的拳頭。
昂苟伊現在可以在戰役和槍林彈雨中使用其充能功能。卑鄙的昂苟伊遊騎兵
致遠星造型
第一人稱
過熱
致遠星到光環4的變化:
殺死一個滿護盾的斯巴達需要12發子彈。
殺死一個滿護盾的斯巴達需要4次充能射擊。
每次射擊會消耗2%的電池電量。
充能射擊現在會消耗20%-25%的電池電量,這比以前的遊戲要多得多。
武器上的橙色標記現在是亮藍色。
聲音已經升級:
正常的開火聲聽起來更清晰。
充能過載的音調更高,並且在保持時不再嗡嗡作響。
正常射擊有360RPM 射速。
光環4造型
第一人稱
過熱
光環4到光環2週年版多人遊戲的變化:
與原版的光環2一樣,它在充能時不會消耗電池,並且不能癱瘓車輛。但是,它只能過度充電5秒,然後強制開火併損失9%的電量。
每次射擊的傷害較低,需要26槍才能殺死一個全防的斯巴達。
從外觀上看,類似於致遠星和光環4的變體,最特別的是武器主體頂部的小“瞄具”和後部凸起的全息溫度顯示器。
充能的等離子體更大,發出更明亮的光芒。
過熱後,武器會噴出一團綠色蒸汽。
光環2週年版造型
光環戰爭:
它不會立即癱瘓護盾,即使在充能射擊時也是如此。
昂苟伊現在會在遊戲中充能射擊。
齊格亞和桑赫利不會使用它們。
斯巴達突襲和斯巴達打擊:
最大電池容量為200,而之前的遊戲為100。
可以補給彈藥。
充能射擊的等離子體似於燃料棒。
光環戰爭2:
使用它的昂苟伊不能升級為使用針刺槍。
除閃電戰遊戲模式外,自殺昂苟伊不能再使用它。
使用它的重裝昂苟伊會發射紅色槍彈並對飛行器造成稍多的傷害。
UNSC評價:
“這是該死的射線槍,我們怎麼沒有射線槍?!”
“它在城區交戰和清理建築物時非常棒。超過幾十米的戰鬥距離?哪有那麼多啊!”
“它的尺寸恰到好處,拿在手上感覺很好,但每週中的每一天我都只能配發到M7或MA5。”
瑣事:
它的設計靈感來自馬拉松系列的“宙斯級聚變手槍” 。與聚變手槍一樣,它是一種具有充能射擊模式且有合理傷害的單發武器。然而,聚變手槍的充能射擊在遊戲中要致命得多,幾乎可以殺死遊戲中的任何敵人,但有一個限制:如果槍充能的時間過長,它會猛烈爆炸,殺死射手。
在戰鬥進化中,如果玩家在使用它時保持空閒狀態,士官長會將手槍的頂部拉開,能看到裡面類似於燃料炮的動力電池。在光環3 中,如果玩家閒置一段時間也會發生同樣的情況;玩家將其打開,能夠看到手槍的內部機制。
在光環3中,它是唯一一種雙持時每次射擊造成的傷害不低於單持時的武器。
在光環三部曲中,如果它在開火時電池電量不足(低於10%),那麼它偶爾會啞火並不能開火。這可能是由於功率單元無法將剩餘能量集中到等離子體中。
在光環3中,如果你拿著它看著自己的影子,你可能會注意到槍背上有一個“帽子”狀的突起。這實際上是槍上的全息圖,表明它當前的熱量。
在光環2週年版的“海灘上的另一天”CG中,ODST成員布奇斯使用它癱瘓了桑赫利的護盾,然後槍炮軍士斯塔克再使用戰鬥步槍殺死它,有效地發揮了菜鳥組合的效率。
現場
在光環2 的“悲愴”關卡中殺死悲愴先知後,他會掉落一把等離子手槍。他在小說《豐饒星接觸》中持有同樣的武器要不是真相先知在場他就用這把槍殺了日後的憐憫先知,他在小說《科爾協議》中一直隨身攜帶它。
在小說《豐饒星接觸》中,達達布指出它的最低功率輸出可以作為一個有效的光源,讓他在黑暗中帶領一群昂苟伊。
在光環2 Vista中,可以通過將充能射擊的等離子體瞄準幽靈號機翼背面的金屬襟翼來立即摧毀它。
如果玩家在光環3中使用它充能並緩慢鬆開扳機,它就不會開火。等離子體會慢慢消散並消失。這可以用作防止充能射擊時電池過度消耗的手段。PC版本的等離子手槍無法做到這一點,因為玩家是使用鼠標來控制射擊。
在Windows Vista 的光環2中,如果玩家攜帶它並處於隱身狀態,則可能會在武器正面附近看到一個多邊形。在光環3中,使用隱身時,可以看到熱量指示器所在的多邊形。
在光環3:官方戰略指南的“Extras”部分,錯誤地表述了它的彈匣容量為 10/100,而它根本沒有所謂的彈匣容量。
武器參數:
長度:37 釐米(15 英寸)
寬度:6.6 釐米(2.6 英寸)
高度:29.9 釐米(11.8 英寸)
重量:3.5 公斤(7.7 磅)
彈藥類型:過熱等離子體
供彈系統:100 個電池單元
射速:半自動; 單發充能
初速:108 米/秒 (354 f/s)
有效射程:50米(160 英尺)
畫廊:
光環1形象雙視圖
光環2形象
使用它的桑赫利感染者
使用它的重裝昂苟伊
光環3形象
地球之戰中兩個高級昂苟伊步兵使用它
光環3的充能等離子體飛行特寫
沃伊戰役中的一個齊格亞在用護盾保護自己的同時使用它攻擊
部署在方舟沙漠的一隊重裝昂苟伊在熟睡時也攜帶它
方舟之戰中使用它的揚米耶
光環傳奇劇集《歸家》中的概念藝術
致遠星測試版的形象
致遠星測試版的渲染圖
致遠星的設定圖
致遠星中等離子體的設定圖
戰鬥進化週年版第一人稱
過熱
部署在秋風之墩號的昂苟伊使用它
光環4中槍機組的內部特寫
光環4的參考模型
光環4形象的週轉參考圖
德雷修斯戰役中使用它的昂苟伊部隊
光環2週年版第一人稱視角
光環2週年版雙持
光環2週年版多人遊戲第一人稱視角
在光環2週年版多人遊戲中使用
入侵開羅航站的昂苟伊部隊使用它
部署在05光環的一位超級昂苟伊使用它
光環OL形象
光環OL第一人稱視角
出場列表:
光環:致遠星的淪陷 (首次登場) 2001
光環:戰鬥進化 2001
光環:洪魔 2003
光環:初次反擊 2003
光環2 2004
光環圖文小說 2006
無限救援的最後旅程
光環:奧星的幽靈 2006
光環:起義 2007
光環3 2007
光環:豐饒星接觸 2007
光環:科爾協議 2008
光環戰爭:起源 2009
光環戰爭 2009
光環:地獄空降兵 2009
光環3:ODST 2009
光環傳奇 2009
決鬥
歸家
起源
原型機
包裹
光環:進化 - 光環宇宙的基本故事 2009
光環:血脈 2009
光環:致遠星 2010
光環:瑞曲之隕 2010
星盟
入侵
光環:戰鬥進化週年紀念 2011
光環:星期四戰爭 2012
光環4 2012
光環:斯巴達突襲 2013
光環:啟蒙 2013
光環:惡化 2013
光環:眾生訓誡 2014
光環:破碎循環 2014
光環2:週年紀念 2014
光環:斯巴達打擊 2015
瑞曲之隕 - 動畫系列 2015
光環:鬼影號 2015
光環:地面指揮部 2016
光環神話 2016
光環:裂隙 2016
光環戰爭2 2017
光環:使節 2017
光環:懲戒 2017
光環:徵募 2017
光環:渡鴉火力小組 2018
光環:寂靜風暴 2019
光環:官方斯巴達戰地手冊 2019
光環:孤狼 2019
光環:子午分度 2019
光環:致遠之影 2020
光環:神聖之風 2021
54式等離子手槍
Type-54 Directed Energy Pistol(T-54 DEP)為前者在戰後的繼任者。
尊容
54D型等離子手槍
它於2558年 10 月被桑赫利奧斯之劍和穆達瑪派系廣泛使用。它也是四期斯巴達奧林匹亞·薇兒的首選副武器。屬於一般REQ,是戰區中的2費武器。
54D型變體
噴火: 它由齊格亞軍械師改進的型號 ,具有更快的射速和並且熱量更低。屬於罕見REQ,是戰區中的3費武器。也是創始星關卡中的第二把隱藏武器
Spitfire
虛空之淚: 它的特點是充能射擊會造成重力漩渦。在充能彈撞擊後,產生的漩渦會吸入附近的物體,然後再爆炸。普通的子彈也能撼動地上的武器。它可以一直保持充能狀態而不消耗電池。屬於稀有REQ,是戰區的4費武器
Void's Tear
遊戲中的情況
光環2: 週年版到光環5的變化:
現在可以使用智能瞄準縮小準星
如果在夠近的範圍內,充能彈可以很好的追蹤目標
可以癱瘓載具
傷害增強,普通射擊9發就可以殺死全防的斯巴達戰士
充能射擊在戰役中會消耗10%的電量,在多人遊戲中消耗15%
從光環5: 守護者到光環無限的變化:
與光環2之前的25式,它不能癱瘓載具
它迴歸了從光環:戰鬥進化到光環:致遠星的經典嗡嗡聲。
射擊的聲音更加接近Bungie時代的25式
它可以隨時散熱,但快速射擊或充能射擊仍然會導致立刻過熱
它可以補給彈藥,無需撿起新的
雖然它在視覺上與前作幾乎相同,但有機外殼已按照《光環無限藝術設定》中的討論進行了簡化
武器信息
彈藥類型:過熱等離子體
供彈系統:100個電池單元
射速:半自動; 單發充能
初速:
169 米/秒 單發(380 mph)
65 米/秒 充能(147 mph)
有效射程:中長
30.5 米(100 英尺)
91.1 米(299 英尺)(開鏡)
參與:戰後衝突
畫廊
光環5預發佈截圖中,士官長在銀月號上使用它射擊
光環5第一人稱
開鏡
過熱
弗雷德為它進行充能
持著過熱的手槍
巴克在創始星使用它
玩家使用它智能瞄準的第三人稱鏡頭
重力漩渦的效果
光環無限宣傳片中使用它的四期斯巴達
光環無限第一人稱
出場名單
光環5:守護者 (首次出現)
光環無限
穆達瑪用你
假冒偽劣電池