從文明六看文明七:新時代的演化與興衰


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 00:05:59 作者:端木曉華 Language

之前趁著文明帝國6打折的時候入手了文明六,玩了之後就狠狠沉迷了好久,很早就開始關注文明7的進度了,正好過年我媽讓我管我妹的壓歲錢,再加上小黑盒最近九折,於是我非常豪橫的買了奠基者版。

一.畫風和音樂

畫風:★★★★★

音樂:★★★★★

首先就是畫風,和六代較為明亮鮮豔的動畫畫風不一樣,文明7是較為暗沉的寫實畫風。

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遊戲主界面,圖中領袖為阿育王

個人還是很喜歡這種畫風的,尤其是搭配上那個音樂,有一種別樣的史詩感,六代像是小孩子過家家,七代就很有君臨天下的感覺了。

還有比較驚喜的一點就是,這一作的單位動畫明顯多了不少,而且建模也精細了不少,尤其是把圖片放大能明顯看到每一個單位裡的每一個個體都很完整,如果長時間不動的話他們還會互相交流,非常細節。

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圖中為部分建築與改良

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烏爾城邦單位

二.遊戲性與遊玩體驗

遊戲性:    ★★★★★

遊玩體驗:★★★☆☆

文明7相較於文明帝國6有很多相似的地方,玩過文明帝國6 的人可以很快上手文明7,但文明7可以說是在文明帝國6的基礎上做了大刀闊斧的改革,咱們在這裡說幾個最大的改動。

1.取消了文明與領袖的綁定,文明具有迭代機制

這個可以說是改動最大的地方,讓我們可以在選擇文明的時候具備更高的自由度,同時迭代機制可以讓部分改良失效。

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文明選擇界面

2.取消了建造者,修改了人口機制與建築機制

文明7相對於文明帝國6人口增長要快,這是因為在文明7中人口增長與地塊改良是息息相關的。

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人口增長前

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人口增長後出現了發展城市選項

選擇發展城市後就可以改良地塊,並獲得上面的產出

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在文明帝國6裡,建築是隻能建造在區域裡的東西,但在文明7裡,建築是需要地塊的,並且具備相鄰加成,可以頂掉原有的改良。

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3.城市建設有上限,鼓勵精打細算

這個機制可以說是讓文明7和文明帝國6完全變成兩個遊戲的機制,鼓勵精鋪規劃,不鼓勵無腦爆鋪,想學文明帝國6那樣爆鋪十幾城是會有debuff的

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城市有建設上限

4.修改奢侈品與宜居度機制

奢侈品和宜居度可以說是文明帝國6裡非常重要的一個組成部分,文明7裡有類似的存在,機制很像文明帝國6裡的公司壟斷模式,資源可以直接提供產出。

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資源產出

宜居度則改成了可以直接從地塊上獲得的資源,稱為幸福值。

和文明帝國6宜居度類似,幸福值也會被厭戰情緒等影響,如果太低就會導致叛變。

5.修改開拓者與鋪城規則,簡化操作

在文明7裡,開拓者建設的城市除了首都外,其餘建設的領土將會變成城鎮

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城鎮

與城市不同,城鎮無法利用生產力生產東西,想要生產單位或建築只能依靠金幣購買,當然,也不能敲奇觀

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城鎮界面

好處就是,你再也不用像文明帝國6那樣操作十幾座城了,非常省事省力。

還有就是,文明7修改了平民單位的機制,平民單位不再會被俘獲並且具備常規血條,被攻擊後會掉血,血量歸零即死亡。

好處就是媽媽再也不擔心我的開拓者被蠻子抓啦(好像也沒蠻子),壞處就是別再想去搶ai的開拓者了,你搶不到的。

6.蠻族與城邦機制大改

蠻子,文明六惡名昭彰的一個機制,相信沒有人沒被蠻子氣的血壓飆升過。

好消息,文明7取消了蠻族機制,壞消息,城邦變蠻子了。

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文明七的城邦,要我說這就是蠻族

這玩意就是文明7 的城邦,真的跟蠻寨一模一樣。

和文明六里人畜無害見風使舵的城邦不一樣,文明7 的城邦是會打人的,會像蠻族一樣不斷暴兵攻打敵對的文明。

玩法有些類似蠻族氏族模式,你可以花費影響力成為宗主國,如果你真成了宗主國,那恭喜你,你將獲得一個最最忠誠的小弟,你叫往東絕不往西,甚至還可以給你各式各樣的加成,比文明帝國6裡的城邦加成要強太多。

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城邦界面

當你成為宗主國後,你可以操控這個城邦的生產方向,甚至可以將城邦納入版圖。

另外,城邦的宗主國是搶不走的,不會出現文明帝國6裡去了一個使者城邦就撂挑子的情況。

7.外交與間諜機制大改

這是我覺得文明7最有意思的改動,文明7新增了一種貨幣叫影響力

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這個東西是幹嘛的?它是用來增加國與國之間關係的,比如

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影響力可以直接與ai交易項目,獲得高額的加成,同時也可以與外國結盟。

啊你問金幣不能交易了嗎?

誒嘿,確實不能了,文明7取消了金幣交易。

除此之外,文明帝國6裡雞肋的間諜機制也進行了大改

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只需要一點點影響力,就可以派遣間諜去其他國家進行間諜任務,再也不會像文明帝國6那樣等幾個回合然後看見間諜噶了的消息。

三.個人遊玩體驗

來用本人最近玩的一把孔子作為例子說說我的體驗,文明就選默認的漢朝了。

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孔子加載界面

這一代遊戲分為古典,探索,近世三個時代,而對於每個文明而言,每一次跨時代都意味著一次“脫胎換骨”,可以選擇成為另一個文明,朝代更迭這個《文明六》裡獨屬於中國的強力技能在文明七里變成了一個實打實的機制。

這種轉變並不是可以無腦選的,有的文明註定無法鏈接在一起,例如漢朝再怎麼選探索時代也變不成印加,明朝再怎麼強大也不可能變成美利堅。

值得一提的是,中華文明是少有的三個時代都有文明的文明,絕大部分文明都只有一個時代的戲份,比如希臘和羅馬絕對活不過古典,印加也絕對不可能活到近世。

但是如果你選了孔子作為領袖,或者在初始文明選擇了漢朝,那你可以在後續的選擇裡無腦選擇明清作為後續文明,這絕對算是獨一檔的體驗。

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領袖能力

孔子的能力是+25%的發展率,漢朝的能力又是加人口,這兩個能力加在一塊就導致了孔子+漢朝的組合人口增長是非常恐怖的,而我前面也說過,這一代的人口與改良是息息相關的,人口越高,改良越多,加成也就越多。

這個能力也就決定了,孔子是有非常強大的種田能力,而特色單位諸葛弩又決定了孔子具備相當強力的自保能力。

這個時候就有人要說了,那我喜歡戰鬥爽咋辦呢?

這個問題遊戲機制會告訴你的,這是文明六的掠奪收益

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收益可以說是非常高,你自己辛辛苦苦種半天的地可能還不如別人出去掠奪幾塊地收益來得快,很多開局就是為了小馬一波,就算打不死ai也能搶個痛快,極大的加速國內發展,種什麼種,種田哪有打架爽。

這個是文明七的掠奪收益。

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同樣是礦山,文明六加幾百金幣,文明七就只能加30生命值,甚至還不如文明六一塊農田收益高,想要收益高就只能掛政策卡或者建奇觀。

還有一點就是,文明七在極力遏制前作滾雪球式的發展方式。

在文明六里,只要不是無戰局,所有開局的目的就是為了小馬,一切行動都是為了早一回合讓小馬衝出去,好打個措手不及。

為啥會有這種現象?究其原因就是文明六前期收益直接決定了後期發展,贏和不贏之間可能就差了幾棵樹,前期雪球滾的好,後期乏力也能支稜起來;後期發力的文明天生比別人低一頭。

這樣的壞處就是,你只需要玩到中世紀甚至是古典末期就能看出來這局到底贏沒贏,後期完全就是重複的枯燥的操作,幾乎沒有趣味性可言。

而在文明七就不會出現這種情況,比如新增加的危機機制

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危機政策界面

在古典時代結束會出現危機,危機會為文明帶來debuff,但也會帶來增益,有點像文明六里的黑暗時代政策卡。

危機越往後越強,在時代結束的時候就會清零。

明眼人都能看出來,這是在模仿大國的迭起興衰,危機看起來很唬人,不過實際體驗下來,這點危機其實沒有想象中那麼恐怖,反而是危機政策卡帶來了增益很不錯,善於利用增益可以做到事半功倍的效果。

在進入新的時代後,所有的戰鬥單位都會進入軍事指揮官裡

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時代更迭界面

以及你和其他文明的戰爭關係都會結束。

這一點就導致了你很難再像文明六那樣從頭打到尾,這也是為啥不能再像文明六那樣戰鬥爽的緣故。

不過這未必不是壞事,因為文明七里征服勝利的條件已經不再是打贏所有人了。

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軍事勝利階段性任務

確切來講,文明七並沒有征服勝利,而改為了軍事勝利。

理論上,文明七的所有勝利均可以通過無戰達成,包括軍事勝利,當然,軍事勝利最高效的辦法那肯定還是打架。

可以看到,每個勝利方式文明七里都有具體的任務目標,而這也是我認為文明七最好的一點,那就是不像文明六那樣兩眼一摸瞎讓你自己探索。

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階段性日誌

文明七里你可以選擇自己的勝利方式,然後遊戲會以日誌的形式為你提醒下一步應該幹嘛,你也可以中途更換勝利方式,一局遊戲甚至可以達成所有的勝利方式,不過這樣一來一局的遊戲時長就會大幅增加。

總的來說,這一代我認為是最適合萌新入坑的一代文明,整體的黑金風格界面,由淺至深的引導順序,以及精緻的畫風建模,都是非常吸引人的。

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