之前趁着文明6打折的时候入手了文明六,玩了之后就狠狠沉迷了好久,很早就开始关注文明7的进度了,正好过年我妈让我管我妹的压岁钱,再加上小黑盒最近九折,于是我非常豪横的买了奠基者版。
一.画风和音乐
画风:★★★★★
音乐:★★★★★
首先就是画风,和六代较为明亮鲜艳的动画画风不一样,文明7是较为暗沉的写实画风。
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游戏主界面,图中领袖为阿育王
个人还是很喜欢这种画风的,尤其是搭配上那个音乐,有一种别样的史诗感,六代像是小孩子过家家,七代就很有君临天下的感觉了。
还有比较惊喜的一点就是,这一作的单位动画明显多了不少,而且建模也精细了不少,尤其是把图片放大能明显看到每一个单位里的每一个个体都很完整,如果长时间不动的话他们还会互相交流,非常细节。
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图中为部分建筑与改良
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乌尔城邦单位
二.游戏性与游玩体验
游戏性: ★★★★★
游玩体验:★★★☆☆
文明7相较于文明6有很多相似的地方,玩过文明6 的人可以很快上手文明7,但文明7可以说是在文明6的基础上做了大刀阔斧的改革,咱们在这里说几个最大的改动。
1.取消了文明与领袖的绑定,文明具有迭代机制
这个可以说是改动最大的地方,让我们可以在选择文明的时候具备更高的自由度,同时迭代机制可以让部分改良失效。
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文明选择界面
2.取消了建造者,修改了人口机制与建筑机制
文明7相对于文明6人口增长要快,这是因为在文明7中人口增长与地块改良是息息相关的。
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人口增长前
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人口增长后出现了发展城市选项
选择发展城市后就可以改良地块,并获得上面的产出
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在文明6里,建筑是只能建造在区域里的东西,但在文明7里,建筑是需要地块的,并且具备相邻加成,可以顶掉原有的改良。
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3.城市建设有上限,鼓励精打细算
这个机制可以说是让文明7和文明6完全变成两个游戏的机制,鼓励精铺规划,不鼓励无脑爆铺,想学文明6那样爆铺十几城是会有debuff的
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城市有建设上限
4.修改奢侈品与宜居度机制
奢侈品和宜居度可以说是文明6里非常重要的一个组成部分,文明7里有类似的存在,机制很像文明6里的公司垄断模式,资源可以直接提供产出。
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资源产出
宜居度则改成了可以直接从地块上获得的资源,称为幸福值。
和文明6宜居度类似,幸福值也会被厌战情绪等影响,如果太低就会导致叛变。
5.修改开拓者与铺城规则,简化操作
在文明7里,开拓者建设的城市除了首都外,其余建设的领土将会变成城镇
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城镇
与城市不同,城镇无法利用生产力生产东西,想要生产单位或建筑只能依靠金币购买,当然,也不能敲奇观
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城镇界面
好处就是,你再也不用像文明6那样操作十几座城了,非常省事省力。
还有就是,文明7修改了平民单位的机制,平民单位不再会被俘获并且具备常规血条,被攻击后会掉血,血量归零即死亡。
好处就是妈妈再也不担心我的开拓者被蛮子抓啦(好像也没蛮子),坏处就是别再想去抢ai的开拓者了,你抢不到的。
6.蛮族与城邦机制大改
蛮子,文明六恶名昭彰的一个机制,相信没有人没被蛮子气的血压飙升过。
好消息,文明7取消了蛮族机制,坏消息,城邦变蛮子了。
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文明七的城邦,要我说这就是蛮族
这玩意就是文明7 的城邦,真的跟蛮寨一模一样。
和文明六里人畜无害见风使舵的城邦不一样,文明7 的城邦是会打人的,会像蛮族一样不断暴兵攻打敌对的文明。
玩法有些类似蛮族氏族模式,你可以花费影响力成为宗主国,如果你真成了宗主国,那恭喜你,你将获得一个最最忠诚的小弟,你叫往东绝不往西,甚至还可以给你各式各样的加成,比文明6里的城邦加成要强太多。
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城邦界面
当你成为宗主国后,你可以操控这个城邦的生产方向,甚至可以将城邦纳入版图。
另外,城邦的宗主国是抢不走的,不会出现文明6里去了一个使者城邦就撂挑子的情况。
7.外交与间谍机制大改
这是我觉得文明7最有意思的改动,文明7新增了一种货币叫影响力
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这个东西是干嘛的?它是用来增加国与国之间关系的,比如
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影响力可以直接与ai交易项目,获得高额的加成,同时也可以与外国结盟。
啊你问金币不能交易了吗?
诶嘿,确实不能了,文明7取消了金币交易。
除此之外,文明6里鸡肋的间谍机制也进行了大改
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只需要一点点影响力,就可以派遣间谍去其他国家进行间谍任务,再也不会像文明6那样等几个回合然后看见间谍噶了的消息。
三.个人游玩体验
来用本人最近玩的一把孔子作为例子说说我的体验,文明就选默认的汉朝了。
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孔子加载界面
这一代游戏分为古典,探索,近世三个时代,而对于每个文明而言,每一次跨时代都意味着一次“脱胎换骨”,可以选择成为另一个文明,朝代更迭这个《文明六》里独属于中国的强力技能在文明七里变成了一个实打实的机制。
这种转变并不是可以无脑选的,有的文明注定无法链接在一起,例如汉朝再怎么选探索时代也变不成印加,明朝再怎么强大也不可能变成美利坚。
值得一提的是,中华文明是少有的三个时代都有文明的文明,绝大部分文明都只有一个时代的戏份,比如希腊和罗马绝对活不过古典,印加也绝对不可能活到近世。
但是如果你选了孔子作为领袖,或者在初始文明选择了汉朝,那你可以在后续的选择里无脑选择明清作为后续文明,这绝对算是独一档的体验。
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领袖能力
孔子的能力是+25%的发展率,汉朝的能力又是加人口,这两个能力加在一块就导致了孔子+汉朝的组合人口增长是非常恐怖的,而我前面也说过,这一代的人口与改良是息息相关的,人口越高,改良越多,加成也就越多。
这个能力也就决定了,孔子是有非常强大的种田能力,而特色单位诸葛弩又决定了孔子具备相当强力的自保能力。
这个时候就有人要说了,那我喜欢战斗爽咋办呢?
这个问题游戏机制会告诉你的,这是文明六的掠夺收益
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收益可以说是非常高,你自己辛辛苦苦种半天的地可能还不如别人出去掠夺几块地收益来得快,很多开局就是为了小马一波,就算打不死ai也能抢个痛快,极大的加速国内发展,种什么种,种田哪有打架爽。
这个是文明七的掠夺收益。
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同样是矿山,文明六加几百金币,文明七就只能加30生命值,甚至还不如文明六一块农田收益高,想要收益高就只能挂政策卡或者建奇观。
还有一点就是,文明七在极力遏制前作滚雪球式的发展方式。
在文明六里,只要不是无战局,所有开局的目的就是为了小马,一切行动都是为了早一回合让小马冲出去,好打个措手不及。
为啥会有这种现象?究其原因就是文明六前期收益直接决定了后期发展,赢和不赢之间可能就差了几棵树,前期雪球滚的好,后期乏力也能支棱起来;后期发力的文明天生比别人低一头。
这样的坏处就是,你只需要玩到中世纪甚至是古典末期就能看出来这局到底赢没赢,后期完全就是重复的枯燥的操作,几乎没有趣味性可言。
而在文明七就不会出现这种情况,比如新增加的危机机制
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危机政策界面
在古典时代结束会出现危机,危机会为文明带来debuff,但也会带来增益,有点像文明六里的黑暗时代政策卡。
危机越往后越强,在时代结束的时候就会清零。
明眼人都能看出来,这是在模仿大国的迭起兴衰,危机看起来很唬人,不过实际体验下来,这点危机其实没有想象中那么恐怖,反而是危机政策卡带来了增益很不错,善于利用增益可以做到事半功倍的效果。
在进入新的时代后,所有的战斗单位都会进入军事指挥官里
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时代更迭界面
以及你和其他文明的战争关系都会结束。
这一点就导致了你很难再像文明六那样从头打到尾,这也是为啥不能再像文明六那样战斗爽的缘故。
不过这未必不是坏事,因为文明七里征服胜利的条件已经不再是打赢所有人了。
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军事胜利阶段性任务
确切来讲,文明七并没有征服胜利,而改为了军事胜利。
理论上,文明七的所有胜利均可以通过无战达成,包括军事胜利,当然,军事胜利最高效的办法那肯定还是打架。
可以看到,每个胜利方式文明七里都有具体的任务目标,而这也是我认为文明七最好的一点,那就是不像文明六那样两眼一摸瞎让你自己探索。
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阶段性日志
文明七里你可以选择自己的胜利方式,然后游戏会以日志的形式为你提醒下一步应该干嘛,你也可以中途更换胜利方式,一局游戏甚至可以达成所有的胜利方式,不过这样一来一局的游戏时长就会大幅增加。
总的来说,这一代我认为是最适合萌新入坑的一代文明,整体的黑金风格界面,由浅至深的引导顺序,以及精致的画风建模,都是非常吸引人的。
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