这几天和群友交流下来,恶兆可能是许多人第一个卡关点,boss行动敏捷、攻击范围又大,而且两侧都是悬崖,被击飞下去则会造成瞬秒,对近战来说着实不太友好。
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我双持战士打到这里,身上带的也就是两把+1的直剑,由于没有强力的武器,对boss的伤害属实不高,基本仰仗一手跳斩打掉韧性后的处决(处决伤害也高不到哪去)。但是如果全靠自己打,那对熟练度的要求着实太高了。
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不过好在可以摇人开启正义的群殴,联机摇人就不说了,单机挑战前在入口处可以叫个法师npc罗杰尔(此后也是重要npc之一),进去之后还能再用召魂铃摇一手灵魂来帮忙。有些玩家可能比较喜欢召三狼,但我觉得水母哥在这里比较实用。
恶兆的攻击范围比较大,近身输出空间窄,三狼很容易一起挨揍融化。而水母哥不仅是远程,相对也更硬一些,能多抗会儿,同时水母哥伤害虽然不高,但它的毒在这里可以算是强力输出手段了(甚至发生了在我倒地到死亡动画结束,水母哥把残血的恶兆给毒死了这种戏剧性效果),对自己翻滚技术自信的,可以多找机会去牵制,让魔法师和水母哥多输出一会儿。
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恶兆讨厌的地方在于其攻击节奏,快慢刀我觉得是最恶心的boss机制之一,会很影响我们的操作手感和翻滚格挡的时机。
好在一阶段恶兆威胁还不大,常规只会挥杖横扫、跳过来砸地,贴太近会逃小刀快速砍一刀。距离远的时候也会丢光化飞刀二连,在身后输出则会有个甩尾,这些算是比较好应付,也是我们可以放心全力开火输出的阶段,大部分玩家都能比较快速的打掉这个阶段。
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打掉差不多三分之一血量后,恶兆背上会幻化一把光化大锤,跳起砸向目标形成一个冲击波,标志着进入二阶段,不知道是不是错觉,我感觉bosss的韧性也有小幅度的提高,不那么容易打出处决了,而且自此开始boss攻击方式也变得强力了起来。
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在甩尾、挥杖等攻击之前,都会掏出之前的小刀快速的挥砍,如果没能拉开距离吃满连续伤害可能直接被带走。另一手则是掏出之前的大锤,衔接在挥杖攻击后砸地,范围大、硬直也高。最离谱的就是多了一手连续转身大风车,被摸到直接硬直到死。
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总的来说二阶段boss强力很多,一阶段最好趁机多耗点血,二阶段近战输出比较危险(我手残了一波直接被打成血皮了),可以在外围边缘ob卖队友,有远程就远程消耗一下,操作自信的等恶兆攻击完队友之后再上去补两刀磨磨血,但一定要赶紧再躲开。这时候就看出水母哥的毒给力了,boss一直几十几十的掉血,实在不行可以开始跑圈拖到它毒发身亡,只要我们不贪输出,是很难吃到恶兆的伤害的。
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击杀恶兆后掉落“护符皮袋”,能解锁第二个饰品栏,还是非常有用的,可以早点来打,多一个饰品,在后续的冒险中自己也更强力一些。
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