“類倖存者”的紅海
對於“類倖存者”遊戲,我已經品鑑過多了。直至今日之前能讓我滿意的,只有“人氣鼻祖”《吸血鬼倖存者》和“難度天尊”《土豆兄弟》兩款。
在2022年瘋狂的“類倖存者”狂潮中,憑藉著這個類型簡易的製作難度和低廉的製作成本,許多製作者進入了這個紅得不能再紅的大紅海中,妄圖分一塊蛋糕,也能品嚐下類似《吸血鬼倖存者》開發者財富自由的滋味。但絕大部分的此類製作者似乎並沒有明白,要想從這個已經染成深邃、幽怨、深紅色的紅海市場中脫穎而出,也是要花點功夫的,更多的作品皆泯然眾人矣。
而《貪婪大地》這款近期上線的“類倖存者”遊戲,有特色,也有桎梏,總體來看還是屬於發揮比較好的層級,3D化的45°俯視角也非常適合“類倖存者”這個類型。
《貪婪大地》的可玩性(特色)
都“類倖存者”了,玩法想必不用過多介紹了。基於機甲戰士這個有趣的設定,《貪婪大地》的可玩性體現在幾個遊戲的特色上面:
1.關卡制的遊戲推進。本作提供了循序漸進的關卡制模式,不管是怪物類型,還是生存時間,乃至挑戰內容,隨著關卡的不斷推進,每一關都是有所不同的。
2.做任務解鎖遊戲內容。這點很難說利弊,有些人可能喜歡逐漸解鎖的驅動力,也有些人不太喜歡被“禁錮”——而本作的大部分遊戲內容,都需要通過完成三個一組的任務來不斷提升等級。
3.多角色和多武器。遊戲中共有6種角色、12種主武器、10種輔助武器,所有角色、武器都可以隨著等級的提升解鎖並升級。(下文說下局外成長部分)武器就不說了,不同的武器有著不同的傷害、射速(迅捷)、精準度、衝擊增強的數值(此外,開啟“峰值輸出”這個芯片會過熱,所以武器還有熱量增加、熱量容量這兩個數值);而主要是角色,不同角色,也就是遊戲中的動力裝甲,除了耐久、移速等數值上的差異,更重要的是技能上的差異,像送的先鋒戰士就是冰環可以控怪,而輕型機械專家則是提升攻速。所以,角色的選擇在很大程度上決定了玩家的輸出形態。
4.局內的空投箱。空投箱類似於吸血鬼倖存者打破燭臺給的道具,有吸附,有回血,有控怪,也有超載提升攻速。但除了空投箱,還能發現傭兵屍體,用於解鎖芯片類型。
豐富的局外升級要素
遊戲以結算的G幣和地圖中掉落的結晶為升級所需的貨幣,提供了數種豐富的局外升級要素。
《貪婪大地》中的玩家將獲得多種多樣的局外升級要素,不管是角色、主武器、輔助武器,還是,只要等級滿足,都能通過貨幣來激活並且升級。
而重要的就是這個芯片部分。芯片是玩家提升各類屬性、解鎖各類功能的關鍵。一部分芯片就是常規的提升數值,而亮點在於有些芯片決定了玩家機體的功能,比如能否移動、武器會不會過熱等等,乃至能不能顯示UI、能否自動開火都有,這些芯片也在很大程度上決定了遊戲的玩法。但是需要注意的是,芯片的裝載是有上限的,所以玩家不可能一股腦把所有芯片都裝上,這時候就需要抉擇了。
狂飆的數值
《貪婪大地》與其他類倖存者遊戲的最大區別,就是局內成長的數值增幅較大,同樣也很難形容利弊——一方面可以提供巨量的爽度,特別是超武,以及擊敗BOSS後給的巨幅提升的選項,會讓傷害提升不止一個檔次,從而讓遊戲一躍變成爽遊;另一方面又會讓遊戲在中後期失去樂趣,變成純粹的掛機遊戲。(這點有點像《吸血鬼倖存者》)
精細的3D畫面
採用UE5做的本作,畫面非常精細,草地、地面的紋路,黃昏、夜晚的視覺效果做的很逼真,特別是夜晚那種身臨其境的灰濛濛的感覺,只有手電筒照射的前方比較清晰可見,增加了夜間遊戲的難度。穿著機甲的人物模型做的不錯,不過怪物的模型的數量算是有所欠缺。
另外,推薦大家在設置裡把屏幕模糊關了,眼睛會好受很多。
策略與技巧的體現
正如上文所述,《貪婪大地》並不是一款無腦升級、無腦戰鬥的遊戲,對於芯片的抉擇,對於走位的要求,都需要玩家細緻操作和謹慎思考,而這正是遊戲策略以及技巧的體現。
總的來說,3D化的45°俯視角呈現效果,加之虛幻引擎的精細畫面,《貪婪大地》帶來出色的視覺體驗;而玩法上面與一眾“類倖存者”遊戲差別不大,不過在內容設計上更符合科技感十足的“機甲戰士”這一主題,也有自己的玩法特色,芯片的取捨更是策略性的體現,而較大的局內提升數值更是可以讓玩家一路狂飆,勁爽到底。