“类幸存者”的红海
对于“类幸存者”游戏,我已经品鉴过多了。直至今日之前能让我满意的,只有“人气鼻祖”《吸血鬼幸存者》和“难度天尊”《土豆兄弟》两款。
在2022年疯狂的“类幸存者”狂潮中,凭借着这个类型简易的制作难度和低廉的制作成本,许多制作者进入了这个红得不能再红的大红海中,妄图分一块蛋糕,也能品尝下类似《吸血鬼幸存者》开发者财富自由的滋味。但绝大部分的此类制作者似乎并没有明白,要想从这个已经染成深邃、幽怨、深红色的红海市场中脱颖而出,也是要花点功夫的,更多的作品皆泯然众人矣。
而《贪婪大地》这款近期上线的“类幸存者”游戏,有特色,也有桎梏,总体来看还是属于发挥比较好的层级,3D化的45°俯视角也非常适合“类幸存者”这个类型。
《贪婪大地》的可玩性(特色)
都“类幸存者”了,玩法想必不用过多介绍了。基于机甲战士这个有趣的设定,《贪婪大地》的可玩性体现在几个游戏的特色上面:
1.关卡制的游戏推进。本作提供了循序渐进的关卡制模式,不管是怪物类型,还是生存时间,乃至挑战内容,随着关卡的不断推进,每一关都是有所不同的。
2.做任务解锁游戏内容。这点很难说利弊,有些人可能喜欢逐渐解锁的驱动力,也有些人不太喜欢被“禁锢”——而本作的大部分游戏内容,都需要通过完成三个一组的任务来不断提升等级。
3.多角色和多武器。游戏中共有6种角色、12种主武器、10种辅助武器,所有角色、武器都可以随着等级的提升解锁并升级。(下文说下局外成长部分)武器就不说了,不同的武器有着不同的伤害、射速(迅捷)、精准度、冲击增强的数值(此外,开启“峰值输出”这个芯片会过热,所以武器还有热量增加、热量容量这两个数值);而主要是角色,不同角色,也就是游戏中的动力装甲,除了耐久、移速等数值上的差异,更重要的是技能上的差异,像送的先锋战士就是冰环可以控怪,而轻型机械专家则是提升攻速。所以,角色的选择在很大程度上决定了玩家的输出形态。
4.局内的空投箱。空投箱类似于吸血鬼幸存者打破烛台给的道具,有吸附,有回血,有控怪,也有超载提升攻速。但除了空投箱,还能发现佣兵尸体,用于解锁芯片类型。
丰富的局外升级要素
游戏以结算的G币和地图中掉落的结晶为升级所需的货币,提供了数种丰富的局外升级要素。
《贪婪大地》中的玩家将获得多种多样的局外升级要素,不管是角色、主武器、辅助武器,还是,只要等级满足,都能通过货币来激活并且升级。
而重要的就是这个芯片部分。芯片是玩家提升各类属性、解锁各类功能的关键。一部分芯片就是常规的提升数值,而亮点在于有些芯片决定了玩家机体的功能,比如能否移动、武器会不会过热等等,乃至能不能显示UI、能否自动开火都有,这些芯片也在很大程度上决定了游戏的玩法。但是需要注意的是,芯片的装载是有上限的,所以玩家不可能一股脑把所有芯片都装上,这时候就需要抉择了。
狂飙的数值
《贪婪大地》与其他类幸存者游戏的最大区别,就是局内成长的数值增幅较大,同样也很难形容利弊——一方面可以提供巨量的爽度,特别是超武,以及击败BOSS后给的巨幅提升的选项,会让伤害提升不止一个档次,从而让游戏一跃变成爽游;另一方面又会让游戏在中后期失去乐趣,变成纯粹的挂机游戏。(这点有点像《吸血鬼幸存者》)
精细的3D画面
采用UE5做的本作,画面非常精细,草地、地面的纹路,黄昏、夜晚的视觉效果做的很逼真,特别是夜晚那种身临其境的灰蒙蒙的感觉,只有手电筒照射的前方比较清晰可见,增加了夜间游戏的难度。穿着机甲的人物模型做的不错,不过怪物的模型的数量算是有所欠缺。
另外,推荐大家在设置里把屏幕模糊关了,眼睛会好受很多。
策略与技巧的体现
正如上文所述,《贪婪大地》并不是一款无脑升级、无脑战斗的游戏,对于芯片的抉择,对于走位的要求,都需要玩家细致操作和谨慎思考,而这正是游戏策略以及技巧的体现。
总的来说,3D化的45°俯视角呈现效果,加之虚幻引擎的精细画面,《贪婪大地》带来出色的视觉体验;而玩法上面与一众“类幸存者”游戏差别不大,不过在内容设计上更符合科技感十足的“机甲战士”这一主题,也有自己的玩法特色,芯片的取舍更是策略性的体现,而较大的局内提升数值更是可以让玩家一路狂飙,劲爽到底。