《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 16:44:48 作者:kimsakura Language

前言

《影子武士》這一IP可謂歷史悠久,早在上世紀90年代便已然出現並且風靡一時。2013年,該系列進行了現代化的重啟,使其玩法和美術風格更加貼近當前時代玩家的審美。

《影子武士3》是這一老牌IP的最新作,於2022年3月1日正式發行。目前售價188元,短期內顯然是沒有促銷計劃的。在遊信平臺的幫助下,我總算是進入了那個讓我朝思暮想的奇幻世界。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第1張

正文

一.劇情

嚴格來說,其實《影子武士3》的故事脈絡,僅僅用幾句話就能概括:在一個到處都是斷壁殘垣的世界裡,某位叫王洛的中年話癆忍者,決定和前僱主齊拉以及一個會說話的寶治面具並肩屠龍。

當然,如果往裡填充細節的話,就會發現本作的劇情其實挺無厘頭的—如同王洛這個人一樣。末日來臨的直接因素是一條惡龍,但這玩意就是王洛不小心放出來的。主角本身是個吊兒郎當,並且無時無刻不在絮絮叨叨的中年男人。雪上加霜的是,隊友的風評還不怎麼正面。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第2張

這兩組合在一起,真可謂是又賤又逗,堪比漫威的死侍與鋼力士。這種戲謔幽默的敘事風格貫穿整個遊戲,在相當程度上衝淡了本作原有的絕望與悲觀。畢竟開場CG已經說的很明白了,半個世界都毀於一旦。

《影子武士3》的文本量非常豐富,基本上每一秒鐘都能聽見各種各樣的對白。製作組在本土化工作中也是下足了功夫,將很多網絡熱梗與民間段子融入其中。看到那些熟悉的字詞出現在屏幕上,我由衷的感到親切。

不過與《幽靈行者》類似的是,由於本作的戰鬥非常頻繁,因此實際上玩家能夠認真閱讀字幕的次數屈指可數。幸好,製作組對於人物的刻畫十分到位。就算代入感稍微弱了一些,玩家也依舊能夠了解本作的大致情節。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第3張

二.玩法

《影子武士3》是純線性的第一人稱跑酷射擊遊戲,不得不說,製作組真是把射擊和跑酷兩個板塊給玩明白了。

各個關卡的流程大同小異,基本上遵循“跑酷”—“戰鬥—“跑酷”的原則。玩家一般會先經歷一段難度相當低的跑酷,然後在到達某個區域後開始高強度的戰鬥。

跑酷本身的體驗還是比較不錯的,黃色的藤蔓提示玩家前進的方向,綠色的藤蔓能夠讓玩家快速移動到某些地點。除了基本的方向鍵之外,跑酷本身並沒有額外的按鍵。這種近乎全自動的前進模式,讓玩家能夠在享受跑酷樂趣的同時,還不會被某些障礙阻攔腳步。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第4張

至於戰鬥方面,我的評價則是兩極分化。遊戲初期的戰鬥體驗實際上相當出色,層出不窮的敵人、令人眼花繚亂的場景、各有千秋的武器,都讓我的遊玩慾望穩步上升。

而戰鬥場景的設計,也非常出彩。玩家可以在各種道具的幫助下閃轉騰挪,用各種花裡胡哨的方式擊殺敵人。甭管對方是什麼種類、什麼身份,幹就完了。總體而言,呈現出高機動性與爽感十足兩個特徵。

但是,當新鮮感褪去之後,本作的戰鬥體驗就開始下滑。地圖中可供破壞的元素太少,僅有三種效果固定的火藥桶。敵人出現的頻率非常快,數量也很多。除此之外,還會時不時給你來幾個血厚攻高的“大傢伙”,逼著玩家不停戰鬥、不停跑酷。

前文提到過,本作是線性流程。就算你明知道往後的戰鬥會一樣的無聊,可仍舊只能硬著頭皮往前衝。遊戲中期,一個小關卡就需要打七八分鐘,縱使關卡設計再精妙、武器效果多華麗,長時間的戰鬥依舊會無可避免的消磨玩家的耐心。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第5張

《影子武士3》具有一定的RPG要素,不過升級難度和廣度沒有那麼複雜。

本作一共有七把武器,具備單獨的載彈量、傷害和攻擊方式。我本人比較偏愛單發傷害顯著的左輪,與能夠快速逼退大型敵人的衝鋒槍。不過它們不適合用來清理大量聚集的敵人。這時候,就需要霰彈槍和榴彈炮出馬了。

在地圖中,散落著一些升級用的球體。它們可以用來強化武器、人物,讓玩家的前進之路如虎添翼。除了基本的血量、攻擊力提升外,也能為武器附加額外效果,比如貫穿、凍結敵人等。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第6張

本作的武器設定,與《毀滅戰士》有著異曲同工之妙。近戰和遠程武器擊殺,會掉落不同的補給。僅靠其中的一樣,是無法完成單個關卡的。玩家需要根據眼下的環境,審時度勢選擇不同的武器。這種以戰養戰的模式,是《影子武士3》爽感的主要來源。尤其是一炮帶走四五個敵人後,隨之而來的成就感著實讓人沉醉。

與跑酷類似的是,本作的戰鬥也採用了“全自動”模式。彈夾打空自動更換這種基礎設定拋開不談,每把武器的彈藥徹底用盡後,系統更是會直接替你換一把別的。除了鉤索、劃鏟、瞬步之外,也沒有什麼需要操作的地方。

玩家需要做的,就是不停的砍砍砍、殺殺殺,將眼前的敵人全部屠戮殆盡。除此之外,其他工作全部由系統代勞。平心而論,這個簡單粗暴的設定其實還挺戳我的—如果戰鬥時長能夠短一些,那就更好了。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第7張

除此之外,《影子武士3》還存在“處決”這個設定。玩家通過殺敵積攢能量條,根據敵人的種類消耗不同比例的能量,達到一擊必殺的效果。

之後,玩家會得到獨特的“殘殺武器”。它們基本上都是敵人身體的一部分,具有非常強力的效果。不過持續時間有限,而且除非手動取消,否則不能主動更換。玩家需要根據殘殺武器的特性,最大化發揮它們的長處。

終結期間,玩家是無敵的,可以利用這一點規避傷害。不過以我的體驗來看,其實終結技的使用其實沒有想的那麼頻繁。大家最好在使用前,就明確本次想要得到的殘殺武器。否則的話,通關難度可能會直線上升。

《影子武士3》簡評:貫徹簡單粗暴理念的快節奏爽遊-第8張

不足之處

在我看來,《影子武士3》的缺點主要集中在兩個方面。

首先,本作的流程比較短,一般玩家大約在4-6小時內就能通關。而且本作還是線性流程,結合188元的售價,個人認為重複遊玩的價值相對較低。

其次,本作的戰鬥過於兩極分化。對於酷愛高強度對抗的玩家來說,那基本上是愛不釋手。從頭到尾就是幹架,真是酣暢淋漓。但是對於大多數玩家而言,中後期戰鬥會顯得有些乏味。

收束總結

整體而言,《影子武士3》是一款較為典型的小品級遊戲。畫面具有濃烈的系列風格,人物塑造豐滿;戰鬥量大管飽、跑酷錦上添花。

如果你是本系列的擁躉,又或者想嘗試一下快節奏的戰鬥,那麼《影子武士3》會是個不錯的選擇。

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