《影子武士3》简评:贯彻简单粗暴理念的快节奏爽游


3楼猫 发布时间:2022-03-07 16:44:48 作者:kimsakura Language

前言

《影子武士》这一IP可谓历史悠久,早在上世纪90年代便已然出现并且风靡一时。2013年,该系列进行了现代化的重启,使其玩法和美术风格更加贴近当前时代玩家的审美。

《影子武士3》是这一老牌IP的最新作,于2022年3月1日正式发行。目前售价188元,短期内显然是没有促销计划的。在游信平台的帮助下,我总算是进入了那个让我朝思暮想的奇幻世界。

《影子武士3》简评:贯彻简单粗暴理念的快节奏爽游-第1张

正文

一.剧情

严格来说,其实《影子武士3》的故事脉络,仅仅用几句话就能概括:在一个到处都是断壁残垣的世界里,某位叫王洛的中年话痨忍者,决定和前雇主齐拉以及一个会说话的宝治面具并肩屠龙。

当然,如果往里填充细节的话,就会发现本作的剧情其实挺无厘头的—如同王洛这个人一样。末日来临的直接因素是一条恶龙,但这玩意就是王洛不小心放出来的。主角本身是个吊儿郎当,并且无时无刻不在絮絮叨叨的中年男人。雪上加霜的是,队友的风评还不怎么正面。

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这两组合在一起,真可谓是又贱又逗,堪比漫威的死侍与钢力士。这种戏谑幽默的叙事风格贯穿整个游戏,在相当程度上冲淡了本作原有的绝望与悲观。毕竟开场CG已经说的很明白了,半个世界都毁于一旦。

《影子武士3》的文本量非常丰富,基本上每一秒钟都能听见各种各样的对白。制作组在本土化工作中也是下足了功夫,将很多网络热梗与民间段子融入其中。看到那些熟悉的字词出现在屏幕上,我由衷的感到亲切。

不过与《幽灵行者》类似的是,由于本作的战斗非常频繁,因此实际上玩家能够认真阅读字幕的次数屈指可数。幸好,制作组对于人物的刻画十分到位。就算代入感稍微弱了一些,玩家也依旧能够了解本作的大致情节。

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二.玩法

《影子武士3》是纯线性的第一人称跑酷射击游戏,不得不说,制作组真是把射击和跑酷两个板块给玩明白了。

各个关卡的流程大同小异,基本上遵循“跑酷”—“战斗—“跑酷”的原则。玩家一般会先经历一段难度相当低的跑酷,然后在到达某个区域后开始高强度的战斗。

跑酷本身的体验还是比较不错的,黄色的藤蔓提示玩家前进的方向,绿色的藤蔓能够让玩家快速移动到某些地点。除了基本的方向键之外,跑酷本身并没有额外的按键。这种近乎全自动的前进模式,让玩家能够在享受跑酷乐趣的同时,还不会被某些障碍阻拦脚步。

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至于战斗方面,我的评价则是两极分化。游戏初期的战斗体验实际上相当出色,层出不穷的敌人、令人眼花缭乱的场景、各有千秋的武器,都让我的游玩欲望稳步上升。

而战斗场景的设计,也非常出彩。玩家可以在各种道具的帮助下闪转腾挪,用各种花里胡哨的方式击杀敌人。甭管对方是什么种类、什么身份,干就完了。总体而言,呈现出高机动性与爽感十足两个特征。

但是,当新鲜感褪去之后,本作的战斗体验就开始下滑。地图中可供破坏的元素太少,仅有三种效果固定的火药桶。敌人出现的频率非常快,数量也很多。除此之外,还会时不时给你来几个血厚攻高的“大家伙”,逼着玩家不停战斗、不停跑酷。

前文提到过,本作是线性流程。就算你明知道往后的战斗会一样的无聊,可仍旧只能硬着头皮往前冲。游戏中期,一个小关卡就需要打七八分钟,纵使关卡设计再精妙、武器效果多华丽,长时间的战斗依旧会无可避免的消磨玩家的耐心。

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《影子武士3》具有一定的RPG要素,不过升级难度和广度没有那么复杂。

本作一共有七把武器,具备单独的载弹量、伤害和攻击方式。我本人比较偏爱单发伤害显著的左轮,与能够快速逼退大型敌人的冲锋枪。不过它们不适合用来清理大量聚集的敌人。这时候,就需要霰弹枪和榴弹炮出马了。

在地图中,散落着一些升级用的球体。它们可以用来强化武器、人物,让玩家的前进之路如虎添翼。除了基本的血量、攻击力提升外,也能为武器附加额外效果,比如贯穿、冻结敌人等。

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本作的武器设定,与《毁灭战士》有着异曲同工之妙。近战和远程武器击杀,会掉落不同的补给。仅靠其中的一样,是无法完成单个关卡的。玩家需要根据眼下的环境,审时度势选择不同的武器。这种以战养战的模式,是《影子武士3》爽感的主要来源。尤其是一炮带走四五个敌人后,随之而来的成就感着实让人沉醉。

与跑酷类似的是,本作的战斗也采用了“全自动”模式。弹夹打空自动更换这种基础设定抛开不谈,每把武器的弹药彻底用尽后,系统更是会直接替你换一把别的。除了钩索、划铲、瞬步之外,也没有什么需要操作的地方。

玩家需要做的,就是不停的砍砍砍、杀杀杀,将眼前的敌人全部屠戮殆尽。除此之外,其他工作全部由系统代劳。平心而论,这个简单粗暴的设定其实还挺戳我的—如果战斗时长能够短一些,那就更好了。

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除此之外,《影子武士3》还存在“处决”这个设定。玩家通过杀敌积攒能量条,根据敌人的种类消耗不同比例的能量,达到一击必杀的效果。

之后,玩家会得到独特的“残杀武器”。它们基本上都是敌人身体的一部分,具有非常强力的效果。不过持续时间有限,而且除非手动取消,否则不能主动更换。玩家需要根据残杀武器的特性,最大化发挥它们的长处。

终结期间,玩家是无敌的,可以利用这一点规避伤害。不过以我的体验来看,其实终结技的使用其实没有想的那么频繁。大家最好在使用前,就明确本次想要得到的残杀武器。否则的话,通关难度可能会直线上升。

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不足之处

在我看来,《影子武士3》的缺点主要集中在两个方面。

首先,本作的流程比较短,一般玩家大约在4-6小时内就能通关。而且本作还是线性流程,结合188元的售价,个人认为重复游玩的价值相对较低。

其次,本作的战斗过于两极分化。对于酷爱高强度对抗的玩家来说,那基本上是爱不释手。从头到尾就是干架,真是酣畅淋漓。但是对于大多数玩家而言,中后期战斗会显得有些乏味。

收束总结

整体而言,《影子武士3》是一款较为典型的小品级游戏。画面具有浓烈的系列风格,人物塑造丰满;战斗量大管饱、跑酷锦上添花。

如果你是本系列的拥趸,又或者想尝试一下快节奏的战斗,那么《影子武士3》会是个不错的选择。

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