《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 02:32:52 作者:靈龍四海 Language

《異星開拓者 - 太空基地建造》是「Tinymice Entertainment」的處女作,一款殖民模擬+城市基建+資源管理遊戲。Tinymice Entertainment 並非像P社一樣的知名老公司,而是一個2023年末剛剛成立的位於新加坡的小公司。除了本作,他們今年還有推出另外2部作品《Dice & Fold》與《Tidebound》的計劃。


《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!-第0張

言歸正傳,該類型遊戲常常十分繁瑣,尤其涉及微觀管理層面,玩家需要面對各種複雜的挑戰,不過本作卻帶來了相對輕鬆愜意的體驗,對於細節的把控可以稍稍放緩。玩家要帶領5位開拓者,前往異星建造太空基地,採集資源建成“殖民地”,最終打造飛船前往下一刻行星。

《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!-第1張

水平連接穩地基,垂直建造節節高

《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!-第2張

遊戲採用的是所謂的「垂直建造」,鼓勵玩家建造高聳的太空基地,而不是傳統的廣闊水平基地,當然這也並非不重要,先擴大水平面,再逐步在垂直方向疊起來,其中最關鍵的是要保持穩定性。遊戲中的建築主要分為3種,模塊和管道,以及後期才能解鎖的太空飛船部件。模塊包含能穩定產生資源的生產部件,比如採礦廠,太陽能板等等,也有用於貯藏資源的存儲類部件,比如倉庫,還有用於提升居住度與維持周圍安全的模塊。而管道則用以連通節點,方向形態多樣,或水平連接,或轉向閥一樣的連接,或向上連接。每個模塊都需要由管道來進行連接,玩家需要巧妙地將其連接好,善用旋轉功能,找準點位,使基地穩定運轉良好。這樣的遊戲機制在簡單易懂之餘依舊蘊含了不容小覷的樂趣與挑戰,使玩家可以盡情發揮創造力,同時又不至於被瑣事所累。

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少挑戰,多輕鬆,資源管理不容忽

《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!-第4張

我想本作最大的優勢就在於這種輕鬆愉悅的氛圍,與舒適寧靜的音畫表現相得益彰(Low-Poly風格,簡潔明瞭的UI,以及一些電子樂?)節奏舒適,壓力低,儘管玩家仍需要考慮資源管理,但偶爾放錯了拆一下造成的損耗其實感知並不明顯,容錯性相對較高(不過如果你一昧的亂搞一通,那麼最後可能就無法飛天了),遊戲並無時間限制,只有偶爾的隨機事件,比如隕石墜落,太陽耀斑,疾病纏身,機器人AI反叛,太空海盜襲擊等天災人禍,資源積累的過程很漫長,名為「輕鬆」,實也「枯燥」,中後期的遊戲頗有一種無所事事之感,等待時間相對較長,而遊戲缺乏額外刺激點,希望能夠推出加速功能,以方便更快度過這段枯燥期。


《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!-第5張

點火!向下一顆行星進發

當資源積累完成,我們就可以進行準備最後工作,組裝飛船,從將艙體結構組裝為初具雛形,到不斷添磚加瓦地完善,推進器,生活模塊,安全模塊,統統裝載。最後,點火發射,放出煙花昇天成功,不過也有機會出故障。

《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!-第6張

5個星球,5種環境,但EA仍需改進

《異星開拓者》:殖民外太空,造火箭,昇天!-第7張

遊戲以EA形式發售,目前只有5個各異的星球,每個星球都有其獨特的主題與資源地形分佈,所遭遇的隨機事件也會有所變化。正式版數目將翻倍到10顆,還是挺期待的。目前遊戲仍存在一些問題比如中文不全,優化仍需改進,缺少一些快捷功能,不同開拓者的作用提示在遊戲中不明顯等等,相信在由搶先體驗轉變為正式版的途中能持續改進。


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