《异星开拓者 - 太空基地建造》是「Tinymice Entertainment」的处女作,一款殖民模拟+城市基建+资源管理游戏。Tinymice Entertainment 并非像P社一样的知名老公司,而是一个2023年末刚刚成立的位于新加坡的小公司。除了本作,他们今年还有推出另外2部作品《Dice & Fold》与《Tidebound》的计划。
言归正传,该类型游戏常常十分繁琐,尤其涉及微观管理层面,玩家需要面对各种复杂的挑战,不过本作却带来了相对轻松惬意的体验,对于细节的把控可以稍稍放缓。玩家要带领5位开拓者,前往异星建造太空基地,采集资源建成“殖民地”,最终打造飞船前往下一刻行星。
水平连接稳地基,垂直建造节节高
游戏采用的是所谓的「垂直建造」,鼓励玩家建造高耸的太空基地,而不是传统的广阔水平基地,当然这也并非不重要,先扩大水平面,再逐步在垂直方向叠起来,其中最关键的是要保持稳定性。游戏中的建筑主要分为3种,模块和管道,以及后期才能解锁的太空飞船部件。模块包含能稳定产生资源的生产部件,比如采矿厂,太阳能板等等,也有用于贮藏资源的存储类部件,比如仓库,还有用于提升居住度与维持周围安全的模块。而管道则用以连通节点,方向形态多样,或水平连接,或转向阀一样的连接,或向上连接。每个模块都需要由管道来进行连接,玩家需要巧妙地将其连接好,善用旋转功能,找准点位,使基地稳定运转良好。这样的游戏机制在简单易懂之余依旧蕴含了不容小觑的乐趣与挑战,使玩家可以尽情发挥创造力,同时又不至于被琐事所累。
少挑战,多轻松,资源管理不容忽
我想本作最大的优势就在于这种轻松愉悦的氛围,与舒适宁静的音画表现相得益彰(Low-Poly风格,简洁明了的UI,以及一些电子乐?)节奏舒适,压力低,尽管玩家仍需要考虑资源管理,但偶尔放错了拆一下造成的损耗其实感知并不明显,容错性相对较高(不过如果你一昧的乱搞一通,那么最后可能就无法飞天了),游戏并无时间限制,只有偶尔的随机事件,比如陨石坠落,太阳耀斑,疾病缠身,机器人AI反叛,太空海盗袭击等天灾人祸,资源积累的过程很漫长,名为「轻松」,实也「枯燥」,中后期的游戏颇有一种无所事事之感,等待时间相对较长,而游戏缺乏额外刺激点,希望能够推出加速功能,以方便更快度过这段枯燥期。
点火!向下一颗行星进发
当资源积累完成,我们就可以进行准备最后工作,组装飞船,从将舱体结构组装为初具雏形,到不断添砖加瓦地完善,推进器,生活模块,安全模块,统统装载。最后,点火发射,放出烟花升天成功,不过也有机会出故障。
5个星球,5种环境,但EA仍需改进
游戏以EA形式发售,目前只有5个各异的星球,每个星球都有其独特的主题与资源地形分布,所遭遇的随机事件也会有所变化。正式版数目将翻倍到10颗,还是挺期待的。目前游戏仍存在一些问题比如中文不全,优化仍需改进,缺少一些快捷功能,不同开拓者的作用提示在游戏中不明显等等,相信在由抢先体验转变为正式版的途中能持续改进。