《原神》3.4版会再开海灯节,届时会放出多个四星角色让玩家选择,那么这些四星要选谁,请看下面由“低调said”带来的《原神》3.4版海灯节自选四星角色推荐,一起来看看吧。
这个推荐主要依据我感受下来的功能性与强度,萌新向,如果能为你提供一些没见过的思路便更好了。
后台输出这个定位可以说是四星中比较抢手的,优先级比较高,故放在前面。
行秋和香菱作为最典型的后台输出角色,也是兑换优先级最高的两个角色。若两个角色都没有,则根据自己的队伍而定:准备抽胡桃的朋友则优先行秋,凑雷国队的朋友优先香菱。我怀疑行秋应该会被放在上半的池子,不然胡桃夜兰都要下的朋友大概率直接就满命行秋了,而很久没复刻的北斗很可能放下半。
命座方面,行秋的各个命座可以说都比较扎实,一命外观毕业且多了6%治疗,二命延长3秒(总计18秒)且有15减抗,四命可战技核爆,六命挂水完全态。总的来说2命和六命比较重要,入坑很长一段时间都没有行秋,星辉换了一个行秋又经历了很长时间的零命,然后一个池子就马上满命了。
对于萌新们我认为如果还要抽夜兰的,行秋可以不必强下,抽不了夜兰就换一个行秋。行秋2命的延长3秒挺有用的,这样战技冷却和大招持续时间基本对齐,配合祭礼剑用起来顺手很多。六命才称得上完全体挂水,且增加伤害,也很推荐。
香菱其实我用得就没有行秋那么多,这和香菱充能有很大关系。行秋带祭礼剑(哪怕精一,或者西风等)吃球不墨迹,战技冷却虽长但比香菱好得多。香菱常常需要雷神和班尼特帮忙充能,单人用起来很卡手,不然就是前台输出。
香菱我主要就用在雷国和融甘里面,如果四星配队就刚需班尼特打战技切出来吃球(融甘也是如此)。武器几乎逃不脱西风、鱼叉这几把充能武器,雷国队我推荐喜多文或者送的风信。
命座方面,一命减15%火抗与行秋二命一半的描述差不多,与行秋一命优先级差不多。但二命十分迷惑,需要香菱站场且很难触发,十分不推荐。四命延长风火轮40%的时间(10秒变为14秒),不知道为什么不直接写加4秒,可能觉得如此不明觉厉,但这个四命优先级很高,是香菱最有用的命座。六命作用也比较小,香菱几乎不搭配其他火c,主要还是作用于自己,作为六命和班尼特差不多。
四星站场输出角色由于其自身数值不足,就萌新开荒而言长时间不准备抽五星输出角色的话可以考虑忽略行秋和香菱而抽这几个四星输出角色,但从强度来讲十分不推荐,这里主要介绍几个输出角色的功能性而不是强度。
首先讲凝光和烟绯,这两角色正常使用都是以重击为主要输出手段的法器角色,其法器角色的身份就有很多思路。
凝光是我开荒时用的主c,可惜其输出强劲的满命却是在雪藏很久后才抽到的。其命座也没有什么可说的,都是以增加输出为主。一命普攻变范围伤害,效果不是很明显,怪要站得很密集才能勉强体现。二命璇玑屏碎裂会刷新冷却,可以开大后马上开屏(6秒内),手感上能带来很多改善。四命璇玑屏提升周围角色10%所有元素抗性,不值钱且不明显。六命开大后有七颗星璇,重击后发射,增加伤害。
凝光的命座从强度来讲我都不推荐,因为一个零命五星输出角色几乎都能轻松超过满命凝光。凝光的主要功能在于可以拿金珀进一斗五郎队里面凑三岩、当奶妈。因为凝光大招40点能量,加上金珀充能加成,可以频繁开大回血,所以我都是给凝光配海染套,治疗头、生命沙、岩伤杯(生命杯)。
烟绯一直是我极力推荐的一个角色,主要在于其四命的盾,触发容易且不用升级天赋,堆生命即可,而讨龙、金珀都是生命词条,且金珀也要求开大,与四命盾的触发条件相同,金珀的回能又进一步降低了烟绯对于充能的需求。
一命只降低烟绯自身抗打断和重击体力消耗,作为输出还是很有用(如果能作用于前台角色胡桃就不需要一命。。。)。二命提高烟绯重击的暴击率,不管条件如何,只能作用于自身伤害的命座我都不推荐。六命增加一枚丹火印,主要作用为降低15%自身体力消耗,有一点用但不多。
在四命里,烟绯的四命效果我认为只比香菱的四命优先级低一点,具体内容我之前写过一篇,大家可以看看。总的来说这个四命成本低,盾量足,持续时间长(15秒),十分契合金珀机制,很多需要盾辅的场合四命烟绯都能上。且烟绯丹火印减体力的机制也比较灵活,有些时候可以切烟绯出来追击多动症。或者在胡桃队中先手挂火,就可以携带万叶轻易地增火伤减火抗了。
另外三位武器是大剑的输出角色:北斗、重云和辛炎,其功能性就比法器角色弱了一头,法器角色带金珀都可以治疗,还有48%大攻击的讨龙,但大剑里面却没有这样的武器,甚至可以说大剑的设计比较平庸。
北斗在三位中算是功能性较多的,自身有抗打断和闪雷作为后台输出。其一命使大招在抗打断基础上增加了一个16%的盾,与烟绯四命的盾(45%)机制相同,虽然有点薄但也是个不错的一命。二命闪雷可以多弹两个敌人,增加了后台伤害,也比较推荐。四命雷附魔,增加自身前台输出,不推荐。六命开大减抗15%,和香菱六命效果相似。
北斗的充能是个大问题,有朋友说散兵可以用北斗作为抗打断和盾,但这样一来是盾太薄,二来是充能缺口大,三来散兵染雷收益小。北斗的充能压力只比香菱强的有限,且没有班尼特这样高性价比的角色配合,且自身作为后台输出又不值得像香菱一样特地考虑充能占个格子带个雷充电宝。
重云最特殊的能力是冰附魔,配合申鹤许多角色都可以打出巨额冰伤,虽有整活的意味但重云在其中的媒介作用不可替代。重云天赋自带单手剑、双手剑、长柄8%的攻速,比起云堇满命12%攻速也算慷慨,但其缺乏其他增伤能力,这个攻速就主要作为添头。另外高倍率多次挂冰的大招伤害着实不少,若能打打融化(如宵宫队不考虑画地为牢时)也值得拿出来开大。
重云一命加自身站场输出,前摇很长不推荐。二命减少战技和元素爆发15%冷却,这个减冷效果却很稀有(双风、雷神六命),可以考虑备一个,但实际效果不明显。四命缓解充能,但需要站场输出才能触发,不推荐。六命提高大招伤害,与凝光大招类似,但触发条件更简单。
辛炎可以说是目前最少用到的四星角色了。其各项定位平庸,可站场输出、战技类似托马的盾却挂钩防御力,大招为一次爆发伤害类似重云。若作为盾辅堆防御力,大招就完全废了,且战技机制要求命中敌人越多盾量更高(天赋有所缓解,但要达到最高盾量也要2个敌人)面对单怪优劣势。命座则都是提高自身输出的命座,鼓励堆攻击力盾辅的作用就几乎没有了。机制十分割裂,角色和命座都不是很推荐。
目前自选四星角色中称得上辅助(自身输出实在少)的几乎就是云堇和瑶瑶。瑶瑶因为是新角色,不存在补命座的问题,下池子抽到几个看运气。因为我常用的几个角色都满命了,所以我准备拿个瑶瑶。
主要讲讲云堇,云堇是去年海灯节上线的角色,与瑶瑶出现的时间很相似。云堇主要是普攻增伤辅助,最流行的搭配是宵宫和绫人。云堇是功能性专精的辅助,将自己的数值放在前台角色上进行放大输出。战技是弹反,大招飞云旗却没有北斗大招抗打断的效果,所以云堇并没有更多生存辅助的能力,是比较纯粹的增伤辅助。
云堇的主要功能提现在大招上,根据自身防御力提供前台输出的普攻伤害,增加的数值而不是普攻增伤,与倍率区(激化反应)相稀释。意思就是云堇面对高攻击力、高倍率的角色提升幅度较低。云堇的充能也需要注意,最好带西风枪,圣遗物华馆防御头、防御杯、防御沙,歪点充能最好。对于刚抽了绫人(前面抽了宵宫但没云堇)的朋友就建议拿一个云堇。流浪者不是很推荐,因为再带个珐露珊被动元素吃不满,带班尼特就有很好的输出。
云堇的一命减战技18%冷却,缓解充能、时间轴分配更灵活还是有用。二命提高普攻15%增伤,二命中也算比较有用的命座。四命触发结晶反应提高20%防御力,触发条件很容易,20%防御力词条虽然不多还是对辅助能力有提升。六命在大招加成下提供12%普通攻击攻速,对于宵宫、绫人来讲很有用。云堇的命座都有提升,虽然比较平缓但比一些花哨无用的命座设计好很多。
浅谈所有角色后进行一下总结:如果没有行秋(香菱可以打深渊得到),那么命座都不是很重要,优先拿一个行秋,强度上讲瑶瑶也应该很难超过行秋。
命座方面,香菱的四命优先级应该说最高,然后是行秋的二命、行秋的六命、北斗的二命、云堇的六命。如果对盾辅有需求的可以考虑烟绯的四命,其次北斗的一命。有以宵宫、绫人为主c的可以提高云堇二命的优先级。如果在用凝光、烟绯作为主c的,推荐凝光二命、六命,烟绯一命、六命。其他都有可以考虑重云二命或六命。辛炎不推荐。
本篇讨论主要立足于功能性与强度,自己喜欢的角色想拿就拿,四星以后难免得到的。选择四星角色还要详细地考虑自己的现有配队,例如虽然云堇很优秀,但辅助不了很多角色,这就需要斟酌自己的现有角色。
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